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黄喉要煮多久,黄喉要煮多久才能熟火锅 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府主动(dòng)技(jì)能平沙落(luò)雁(yàn),被动技能(néng)退避三舍;狮驼岭(lǐng)主动技能入魔,被动技能与兽(shòu)同行(xíng);月宫主动技能冷月(yuè)清秋,被动(dòng)技(jì)能冰(bīng)封之寒;花果山主动技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛。

大唐官府(fǔ)主动技能平沙落(luò)雁,被动技能退避三舍;狮(shī)驼岭主动技能入魔,被动技能与(yǔ)兽同行;月宫(gōng)主动技(jì)能(néng)冷月清(qīng)秋,被动(dòng)技能(néng)冰封之(zhī)寒;花果山主动(dòng)技能踏破凌霄,被动技(jì)能斗战胜佛(fú);龙宫主动技能(néng)放龙(lóng)入(rù)海(hǎi),被动技能潜龙在渊;魔王寨主动(dòng)技能(néng)熊(xióng)熊烈火,被动技能护犊(dú)情深;小(xiǎo)雷音主动技能否极(jí)泰(tài)来(lái),被动技能魔珠(zhū)入骨;须弥海怒(nù)海鲸涛怒海鲸涛,被动技能转瞬光阴;方寸山主动技能镇魂(hún)符(fú),被动技能状若封(fēng)魔;女儿村主动技能锁千秋(qiū),被动技能心(xīn)如镜。

《梦幻西游(yóu)手(shǒu)游(yóu)》各门派万象星(xīng)盘(pán)技能推荐

【输出门派】

一、大唐官府

主动技能:平沙落(luò)雁(给大(dà)唐(táng)玩家(jiā)残血时更多的使用技(jì)能的(de)选择。)

每个(gè)单位承伤(shāng)要(yào)比普攻高出不少(我认为(wèi)至少不低于泼天的伤害,因(yīn)为他的使用成本与使用条件(jiàn)都比泼天(tiān)要(yào)高,还(hái)是需要一定的气血(xuè)基础,使(shǐ)用后还要休息一回合)

被动技能:退避三舍(shě)(抢不到物理一速时,给自己提(tí)供更高的生存)

这个技能与上(shàng)上个版本的大 唐(táng)的某经(jīng)脉点(diǎn)的镶嵌效果相(xiāng)似,现在经脉上取消了这(zhè)一条,加到了万象技能上了

技能选择:待定

看样子好像两个技能(néng)对大唐(táng)的(de)平衡影(yǐng)响不大,就(jiù)看:

1、平沙落雁的伤(shāng)害,如果能高出满月月(yuè)宫月影摇光(guāng)的伤害(hài),才值得去使用

2、星(xīng)印(yìn)的白(bái)字(zì)属性,就好像门派法宝那样,如果(guǒ)四象没有(yǒu)明显的差异,就先满足(zú)面(miàn)板

二、狮驼(tuó)岭

主动技能:入魔(填补狮(shī)驼(tuó)一定的空档)

正常的狮驼的(de)变身是6回合,相当于用2回合的变(biàn)身换一次较少量的(de)单(dān)体伤害(hài)。这(zhè)个技能可以在马上要推进的时候使用。

我认为这个技能可能(néng)还要比百(bǎi)兽怒要实在一些(xiē)

被动(dòng)技能:与兽同(tóng)行(xíng)

这个技能与内圈经脉配合使用(yòng)

技能选择:更推(tuī)荐主动技(jì)能,通(tōng)用性更高一些,如果是走内(nèi)圈就选被动技能。

三(sān)、月宫(gōng)

主动技(jì)能:冷月清秋(给月宫稳定的面板)

要消耗更大的魔法值(有(yǒu)点像(xiàng)牺牲)攻击对方5个单位(wèi)。(这是一(yī)个全新的(de)技能,不是月(yuè)影摇光的加(jiā)强版)月(yuè)影(yǐng)摇光(guāng)经脉

沧海(hǎi)明(míng)月满月时更高90%几率攻击(jī)4个(gè)目标(biāo),冷(lěng)月清秋(qiū)也只(zhǐ)能在(zài)满月状(zhuàng)态(tài)下使(shǐ)用,相当于在(zài)满月(yuè)状(zhuàng)态月影摇光增(zēng)加(jiā)1.1个目标,这(zhè)个(gè)如果是推(tuī)进回合,是(shì)比较值得使用的,当然最后也(yě)要看冷月清秋(qiū)的伤害

被动技能:冰封之寒(hán)

封月宫可选

技能选择:更推荐主动技能。即(jí)便是封月宫,也给满月增加一个输(shū)出加成

四、花果山(shān)

主动技(jì)能(néng):踏破凌(líng)霄

这个技能赌G更(gèng)爱,最多追击3次,欧皇一次出手有4个单位承(chéng)受单体技能的伤害(hài),并且有(yǒu)3个以上是暴击的伤害(hài)。可以作(zuò)为破血的平替技能,如果触发暴(bào)击了,最少不会低于破血(xuè)的(de)伤害(hài)。

但是却是非酋不敢(gǎn)轻易尝试(shì)的

最终(zhōng)还是要看技能的暴(bào)击概率,并(bìng)且更好自(zì)身能有较高(gāo)的暴(bào)击(jī)特效(xiào),才(cái)有(yǒu)底(dǐ)气使用(yòng)

被动技(jì)能(néng):斗战胜佛(fú)

清宠时使(shǐ)用增加额外的(de)伤害,如(rú)果击败目标召唤分身(shēn),分(fēn)身也(yě)是会立即出手的(de)

技能选择(zé):作为(wèi)非酋的我,比较不喜欢搏运气的,我个人更(gèng)愿意激活被动技能。而且愤怒机制修改之(zhī)后,愤怒的(de)获取更加(jiā)不容易了(le)。当然,主(zhǔ)动技(jì)能的(de)上限(xiàn)还(hái)是比平常(cháng)花果使(shǐ)用的技能要高出很多。喜欢搏一把(bǎ)的少(shǎo)侠(游(yóu)戏里还是非(fēi)常多(duō)这样的玩家(jiā))可(kě)以(yǐ)选择(zé)主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能来(lái)激活。

五(wǔ)、龙(lóng)宫

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主动(dòng)技能(néng):放龙入海(hǎi)

法(fǎ)术型破碎(但是(shì)扣除的蓝量比破碎要低)

我觉(jué)得这(zhè)个很棒(bàng)的技能,也不需要额(é)外(wài)消耗愤怒。我们(men)都(dōu)知道辅助封系防御都比较高,一(yī)般来说是(shì)不(bù)怎么怕破碎的。而辅(fǔ)助(zhù)门(mén)派(pài)对单体法(fǎ)术抵抗力相对来(lái)说要(yào)弱一些。不过(guò)这(zhè)个技能不是一比一扣蓝,适合(hé)打(dǎ)中后期的(de)运营

被动技能:潜龙在渊

这个技能不(bù)限(xiàn)制战斗场(chǎng)合,只要使用愤怒不增加法术伤害,而(ér)且是整场战斗的加(jiā)伤,不受回合限制(zhì),如果给(gěi)自己增(zēng)加的一个凤舞,那就是增加了2个加(jiā)伤的效果

技能选择:被动技能。墙裂推荐(jiàn)。若(ruò)有特别需要就是开主动(dòng)技(jì)能

六、魔王(wáng)寨

主动技能(néng):熊熊烈(liè)火

给目标灼烧特地使的技能。灼炎除了给(gěi)急火套更广的作用面(miàn)。如果这个技能也(yě)受经脉(mài)烽火影(yǐng)响(xiǎng)的(de)话,他也能给队伍的其他(tā)的(de)法术单位(wèi)增(zēng)加(jiā)输出能力

不过这个技能只(zhǐ)是(shì)给目标(biāo)少量(liàng)的(de)法术(shù)伤害结(jié)果,所以其实这个也(yě)是浪费了(le)魔王自身当回合的输出。

被(bèi)动技能:护(hù)犊情深

这个就不(bù)用说,是先祖流魔王(wáng)的福音(yīn)

不过当前版本魔王印记流不(bù)太实用,不知道增加护盾后表现会怎(zěn)样

不过也(yě)只(zhǐ)增加两种印(yìn)记的血量(liàng)

技(jì)能选择:主动技能。如(rú)果熔(róng)骨镶(xiāng)嵌也生效的话,那么其实就是很(hěn)长(zhǎng)时间的法术六道

七、小雷音(yīn)

主(zhǔ)动(dòng)技能:否极泰(tài)来

没有灵珠也能加(jiā)盾,但是(shì)护盾(dùn)值要弱(ruò)一些

被动技(jì)能:魔珠入骨

相当(dāng)于大唐的兵者勇(yǒng)

技能选择:除了(le)魔(mó)雷音可以选择被动技能,相对(duì)来说更推荐主动技能,逆风时(shí)可(kě)以(yǐ)用这个技能(néng)苟(gǒu)一苟

八、须弥海(hǎi)

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹那须弥(mí),但(dàn)刹那(nà)须弥是直(zhí)接补满须弥值(zhí),而更进入(rù)星(xīng)鲲状(zhuàng)态(tài),使出(chū)“绝招”

但(dàn)是怒海(hǎi)鲸涛只(zhǐ)增加(jiā)3点(diǎn)须弥值,须弥值3个为临界值,3个以上使用击水三千伤害和扶摇直上暴击都更上(shàng)一(yī)个层次。

被动技能(néng):转瞬光阴

虽然是对(duì)宝宝神佑的(de)补偿,但是也只是补偿神佑而已,扶摇直上击杀可是没有溅射的(de)

技能选择:被动(dòng)技(jì)能。

主动技能那条“大量气(qì)血”是我顾忌的原因,星鲲(kūn)的威力比起大招一梦要差得多,所以自(zì)己的生存也(yě)很重要,有生存才有(yǒu)怒,有怒(nù)才能(néng)一(yī)梦。

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