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600毫升等于多少斤水,800ml是多少水

600毫升等于多少斤水,800ml是多少水 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推(tuī)荐(jiàn)你先(xiān)加血量,优(yōu)先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击(jī)加(jiā)一(yī)点;;骑士(shì):先加血,可以提高血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒(miǎo);;法师(shī):初期如(rú)果胆子大(dà)技(jì)术好的,可以智(zhì)力主加。

武士:如果你技术好,那么(me)优(yōu)先(xiān)加攻(gōng)击和敏(mǐn)捷到20,初期的(de)武士剑你可以升级到(dào)2,一直用到换猎(liè)犬长(zhǎng)牙,如果你是(shì)新手(shǒu),之一次玩,推荐你(nǐ)先(xiān)加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点(diǎn),先把血(xuè)量点(diǎn)到20;骑士:先加血,可以提高血量(liàng),防止前期直接被一(yī)刀秒,力量(liàng)是骑士最为重要(yào)的属性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等(děng)重型(xíng)武器都需(xū)要力量属(shǔ)性,力量(liàng)需要加点到31;法师(shī):初期(qī)如果胆子大技术好(hǎo)的(de),可以智力主加,然(rán)后点专(zhuān)注(zhù),先把智力(lì)点到(dào)20,陨石(shí)杖的属性(xìng)要求是(shì)智力(lì)18个点,新手玩(wán)家可以(yǐ)先把智力加到18,然(rán)后(hòu)加(jiā)点血量,点到12或者(zhě)13这样防(fáng)止一刀秒;剑(jiàn)士:开局(jú)建议加点血到20,可以有效(xiào)提升容错(cuò),血低(dī)容一刀秒(miǎo),开(kāi)局建议(yì)力(lì)量加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重(zhòng)型(xíng)武器(qì)需要30或以(yǐ)上的力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推(tuī)荐

开局的(de)遗物,推荐(jiàn)大家(jiā)选(xuǎn)择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武(wǔ)器选择

武(wǔ)士(shì)自带的打刀自身的属性就很好,升级之后也很猛,完全可(kě)以从(cóng)开局(jú)用到(dào)结局。后面你(nǐ)还可以(yǐ)换其他强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相(xiāng)比其他的近战(zhàn),武(wǔ)士相对突出(chū)的就是敏捷,我们(men)在开局(jú)几级优先(xiān)升级(jí)灵(líng)巧,有了一定(dìng)的灵巧之后,我们就(jiù)可以提升武(wǔ)士的力量,因为(wèi)我们主(zhǔ)要走的还是力(lì)敏流!

高(gāo)力量(liàng)可以提高的我们的攻(gōng)击力(lì)。作为近战(zhàn)职(zhí)业,前期(qī)的血量是一定(dìng)要(yào)加的。但(dàn)是开局时候的(de)卢恩比较(jiào)紧张(zhāng),我们(men)可以先把(bǎ)血量放一放,多开图收集黄金种子(zi),增加血瓶的数(shù)量。

对于(yú)伤害(hài)相对高的(de)Boss采用的(de)策略就(jiù)是多喝血(xuè)瓶(píng),不要贪刀(dāo),一定要慢慢(màn)来;对于(yú)一刀能秒人的Boss就避(bì)其锋(fēng)芒,毕竟来(lái)日方长,等(děng)我们有(yǒu)了一定的实(shí)力再来复仇(chóu)毕(bì)竟(jìng)君子报仇(chóu),十年(nián)不(bù)晚。

集中力和耐(nài)力,分别对应(yīng)蓝条和格挡条(tiáo),武士(shì)不需要法(fǎ)术,本身耐(nài)力高(gāo),因此前(qián)期基本上(shàng)不(bù)用点这两个属性。至于(yú)信仰和智慧这两个针(zhēn)对于法术职业的属性,我们武士(shì)开(kāi)局根本用不上!

4、武士加点(diǎn)

如果你技术(shù)好,那么(me)优先加(jiā)攻(gōng)击和敏(mǐn)捷到20,当(dāng)然了其中(zhōng)也必须穿(chuān)插着血量,初期的武(wǔ)士剑你可以升级到2,一直(zhí)用到换(huàn)猎犬长牙(yá)。

所以2点(diǎn)力量再去加一点(diǎn)血量或(huò)者2点敏捷一(yī)点血量,优(yōu)先(xiān)加敏捷(jié),先(xiān)到(dào)20!如果你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先把(bǎ)血量点到20。

在点力(lì)量和(hé)敏(mǐn)捷之(zhī)前,也建议耐力(lì)点到15,可以穿上(shàng)开(kāi)局一些的重甲,到负重值(zhí)达到(dào)中这(zhè)个位置就行了否则你翻(fān)不动!

猎犬(quǎn)长牙是武士(shì)很好的开荒武器,需(xū)要18的力量(liàng)和17的敏(mǐn)捷,这点在你探索到拿到这把(bǎ)武器(qì)之前都是完全可以(yǐ)达到的,跟本不(bù)用担心。

力(lì)量(liàng)、敏捷、血量(liàng)都20点了,再(zài)去点血量到(dào)25,然(rán)后优先敏捷(jié),再点力量到25,期间(jiān)是(shì)可以(yǐ)穿(chuān)插耐(nài)力加(jiā)到(dào)20。接着25到30的点数(shù)还(hái)是按照上面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就(jiù)差(chà)不(bù)多这(zhè)样(yàng)点,玩(wán)到后面属(shǔ)性收(shōu)益(yì)就很(hěn)低了。武(wǔ)士前期把(bǎ)血(xuè)量加到20增加容错,然后根据所(suǒ)选(xuǎn)武(wǔ)器的能力值要求加(jiā)点,然后(hòu)想玩力敏的话就(jiù)加力敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出(chū)血效果非常强力。

武士前(qián)期自带(dài)远(yuǎn)程武器,可以用(yòng)来远程解决小兵(bīng),或者拉(lā)怪仇恨。有条(tiáo)件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详(xiáng)细

流浪骑士就是相当(dāng)于(yú)战士(shì)职业(yè),很推荐新(xīn)手前期熟悉游戏(xì)环境。前期的话主要就是加血,因(yīn)为(wèi)血量就是属于容(róng)错值(zhí),很多玩家误(wù)以(yǐ)为前期要加力(lì)量,其实这是(shì)一个误区!

毕竟(jìng)血(xuè)量多了的话(huà),不会那么容易(yì)被(bèi)一(yī)两刀带走,这(zhè)个是基础核心(xīn)属性(xìng)。所以建议优先(xiān)加点到血量(liàng)27,然后(hòu)再去加力量,也同样加(jiā)到27力量,这个(gè)是之一阶段。

最起码可以保证在开荒的时候不会有(yǒu)太(tài)大的阻力,力(lì)量的增加也(yě)能让你及时的装备一些(xiē)必(bì)要的(de)武器。随后就是加(jiā)到32点血量(liàng),然后再去(qù)加力(lì)量(liàng)40,因为力(lì)量低不能拿强力武器,这样的话(huà)流(liú)浪骑(qí)士的(de)攻防就(jiù)已经成型了,另外战技可以考虑选择鲜血(xuè)斩,在(zài)对付(fù)BOss的时候可以用来(lái)试试造成很高(gāo)伤(shāng)害。

前中期武器(qì)装备可以考虑(lǜ)骑兵长矛和大乌龟盾牌(pái)。另(lìng)外耐力也要顾及,毕(bì)竟(jìng)决定了你能带(dài)多少(shǎo)装备和更多的精(jīng)力,所(suǒ)以侧重点就是在(zài)血量、力量(liàng)、耐力三(sān)方面权(quán)衡,其中血量优(yōu)先,力量(liàng)和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量,防止前期直接被一(yī)刀秒。提升到20点(diǎn)以后(hòu)基本上(shàng)就可(kě)以不用(yòng)管了,20点基(jī)本上(shàng)可以保证(zhèng)不会被秒。

力量是骑士最(zuì)为重要的属性之一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都(dōu)需要力量属性,力量需(xū)要加点到31,这样所有的武器都是可以用了。前期更(gèng)好(hǎo)加(jiā)力(lì)量(liàng)到10点或(huò)者14点,100物防(fáng)盾(dùn)的要求就是10点或者14点的(de)力量。

耐力是一定不够用(yòng)的,所以推荐(jiàn)加点到14-15点,后期可以适当提升一些。装备重型武器(qì)以后,耐力不(bù)够(gòu)会(huì)导(dǎo)致跳不(bù)动的情况,打boss的难度会直线(xiàn)提(tí)升。

记(jì)住(zhù)骑士先加血,再上力量最后是耐力!

【法师(shī)】

1、法师详细(xì)

如果我们在游戏中,随意加点(diǎn),会让(ràng)法(fǎ)师前期做的很(hěn)困难的,所以(yǐ)在法师(shī)的加(jiā)点上,我们一定要注意(yì)。如果(guǒ)选择了(le)法(fǎ)师,一(yī)定要(yào)看清法(fǎ)师的着重点,因为法(fǎ)师不同于(yú)战(zhàn)士和其他职业,法师(shī)的主要攻击(jī)是法术,更多(duō)的是需要魔法(fǎ)的加(jiā)成,所以说我们在(zài)加(jiā)点的时(shí)候,一定要分清主法师来说,最重要的就智力。

智力可以对法师法术加成。法力值不够的话,即使(shǐ)有很多的法术,我们也是无能为力,彗星术(shù)就是很强(qiáng)大的法术,对敌人(rén)的伤害加成非常高。

所以说在法师(shī)中加(jiā)智力是非常(cháng)关键的,通过智力的(de)提高(gāo),可(kě)以很好(hǎo)实(shí)用法术(shù)攻击,在伤害(hài)敌人(rén)的时候(hòu)对其进行毁(huǐ)灭(miè)性这里建议在前期可以先(xiān)把智力加到18点以上,因为我们常使用(yòng)的(de)陨石术,是通过陨石(shí)杖来(lái)使用的,石仗的属性要(yào)求也是需要(yào)18点,当然(rán)我们希望在(zài)这18点之上再加(jiā)一点,两方面我(wǒ)们(men)使用法(fǎ)术,当然我们也要(yào)均衡其他的属性点(diǎn)。虽然(rán)智力对于法师(shī)很关键,但是在前期我(wǒ)们也不要一(yī)味的对法师进行智(zhì)力加成,这样虽然法(fǎ)师的法师的(de)攻击很强了,但是在血槽会(huì)造(zào)成损失。

如果我们没有强(qiáng)大的血槽,那样(yàng)也承受(shòu)不(bù)了敌人的攻击,虽(suī)然攻击很厉害了,还没有来得(dé)及使用力的法(fǎ)术,就被敌人(rén)干掉了。也是十(600毫升等于多少斤水,800ml是多少水shí)分不可取的(de),你在血槽(cáo)上,是我们第二个要(yào)加的。

进法师(shī)的防御也不是很强。但是在一些比狭窄的环境里,法师是(shì)弱势群(qún)体,如果我们没有强力的血(xuè)槽(cáo),敌(dí)人的压迫之下(xià)几(jǐ)下也会消灭掉,所以说,血(xuè)槽也(yě)是关(guān)键的(de)!

法术和血槽是可以(yǐ)适(shì)应(yīng)前期(qī)的敌人,那(nà)么可以把敏捷往上升,因为有(yǒu)的时候我们也要通(tōng)过这(zhè)个敏捷在(zài)移(yí)动来躲开敌人,增加我们的耐力值。血槽够,法(fǎ)术也(yě)够,毁在耐力上了,中后期也要均衡起来(lái)。

2、法师加点

初期如果胆子大技术(shù)好的,可以智力主(zhǔ)加,然后点专注,先把(bǎ)智(zhì)力点到20,陨石杖的属性要(yào)求是(shì)智力18个点。

新手玩家可(kě)以先把智力加到18,然(rán)后加点血量,点到12或者13这(zhè)样防止一刀秒,然(rán)后就按照(zhào)智(zhì)力加(jiā)2点,专(zhuān)注(zhù)点一点的(de) *** ,直到智力到30点,这样专注(zhù)也到20点了。

如(rú)果新手在这(zhè)时(shí)候感觉吃力了(le),可以(yǐ)加生命到15,其实生(shēng)命无所谓的,大多数(shù)情况(kuàng)下就是因为(wèi)不(bù)了解(jiě)敌人出招(zhāo)方式,多死几次(cì)就(jiù)知(zhī)道怎么打(dǎ)了,如果(guǒ)你(nǐ)专注和智力(lì)够高,可(kě)以(yǐ)打(dǎ)很(hěn)多后期都很强的boss。

总之法师(shī)加智力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑士(shì)的加点有敏捷流和(hé)纯力量流,剑士伤害高(gāo),但操(cāo)作(zuò)难(nán)度大,走双持武器路线,剑士的加点有敏捷流。。一600毫升等于多少斤水,800ml是多少水般主要去加血、耐、灵。剑士可以(yǐ)用(yòng)翻滚回避(bì)伤害,而(ér)且自带弹反的小(xiǎo)圆盾,这(zhè)个职(zhí)业不适合新手。剑(jiàn)士的发展方向推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑(jiàn)士加点

开局建议(yì)加点(diǎn)血(xuè)到20,可以有效提(tí)升容错(cuò),血低容一刀秒。开局建议力(lì)量加(jiā)点(diǎn)至(zhì)31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄(huáng)金(jīn)戟等强力重型武器需要(yào)30或以(yǐ)上的力量(liàng)才能拿得动(dòng),加点至31点可(kě)以有效提升打败BOss的概(gài)率(lǜ),降低挨打的可(kě)能(néng)性,更大限度(dù)提升伤害。开局建议加点耐力(lì)至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力不够,那么(me)装备重型(xíng)武器(qì)后(hòu)可能遭遇跳不动的情况。灵(líng)巧加到20提升敏捷型武器的攻击(jī)力,提(tí)升施法速度,降低坠落伤害。

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