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kj完是吞了还是吐了知乎,kj是不是很恶心

kj完是吞了还是吐了知乎,kj是不是很恶心 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家们需要照(zhào)顾整个城市的各种需求来(lái)扩大发展。

《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩家们需(xū)要(yào)照顾整个城市的各(gè)种需(xū)求来扩大发展。

以人为本的工业革(gé)命(mìng)模拟器

作(zuò)为一个时(shí)实策略游戏而(ér)言,如(rú)果要事(shì)无巨细的讲解(jiě)《纪元1800》每个系统的玩法细(xì)节,可能数万字也不一定(dìng)够(由于游戏内没有详细的百科,这也是那种需要抱着wiki来玩(wán)的游戏)。不过(guò)如果(guǒ)让(ràng)我(wǒ)用一个词表达对于《纪元1800》的(de)体验,那么就是“以人为本”。

对于绝(jué)大部分4X游戏而(ér)言,人(rén)力(lì)也都是一切的(de)基础(chǔ)——投(tóu)入(rù)到农业与工业的产(chǎn)出、转(zhuǎn)化(huà)为武装力量(liàng)或(huò)者(zhě)培养(yǎng)成艺术(shù)家、科学家(jiā)等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在于,这款(kuǎn)游戏中金钱收入也来(lái)自于人口——那就是“住(zhù)房(fáng)”和其中居(jū)民(mín)所缴纳的税(shuì)赋(fù),越(yuè)多的人口和越高等级(jí)的人口会产生(shēng)更(gèng)高(gāo)的经济收入。工作类(lèi)型的划分(fēn)则是以资本(běn)主(zhǔ)义(yì)化(农民、工人、工匠、工程师、投资人)作为工业(yè)革命时期(qī)的各(gè)个(gè)阶(jiē)段。

想要获得更高的经济收入用来(lái)维持(chí)、建造和(hé)升级各(gè)种设施,就需要更多和更高级的(de)工作人口,但(dàn)更高(gāo)级的(de)工作(zuò)人(rén)口(kǒu)又会(huì)带来新的需求(qiú),否则人口增长也会陷入(rù)停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法逻辑(jí)就形成了:首先是(shì)“更多”——住(zhù)房在建设之(zhī)初只有1人口,当(dāng)提供了(le)那个阶层人口需要的生活(huó)物资(zī)(需要(yào)在附近建立市场来(lái)供应)时(shí),人(rén)口就会增长:比如农民需要工作服、鱼*和(hé)烈酒(jiǔ)。

*没(méi)错(cuò),本作依然(rán)是“海岛(dǎo)文明”为基础玩法,虽然(rán)存(cún)在(zài)种植区域,但基本是以经kj完是吞了还是吐了知乎,kj是不是很恶心济作物而不是(shì)口(kǒu)粮为主。

当玩(wán)家(jiā)的总人口增长到一定程(chéng)度时,村(cūn)庄就会变成小镇(200),小(xiǎo)镇就(jiù)会变成城(chéng)市,这种随着(zhe)人口增长的“自然升(shēng)本”完(wán)成以后,就可(kě)以把已经达(dá)到满人(rén)口(需要满足了(le)所有的(de)物资需求(qiú))的住房升级到下一个阶段,然(rán)后可以产生新的工人,并且获(huò)得更高(gāo)的单个住房人(rén)口上限(xiàn)。不过值得(dé)一提(tí)的(de)是,在《纪(jì)元1800》中,各个阶层的(de)工(gōng)作人口并不是(shì)上位(wèi)替代(dài),而是分工共存的(de)关系(xì)——比如(rú)各种(zhǒng)种植和(hé)养(yǎng)殖(zhí)类工作需要农(nóng)民、各种作(zuò)坊(fāng)&矿山等(děng)手工操作(zuò)类(lèi)需要工人等等,所以需要(yào)完成的是一个(gè)整体的人口和居住区域的规划。

在(zài)游戏的最(zuì)开始(shǐ),玩(wán)家大概还属于(yú)一个“水多了加面、面多了加水(shuǐ)”的过(guò)程(chéng)中(zhōng),不(bù)过随着城市规模(mó)的逐渐扩大,就需(xū)要(yào)考(kǎo)虑(lǜ)一些(xiē)宏观方面的(de)内容(róng)——比如(rú)需要(yào)把仓库(kù)建成一(yī)个均匀分(fēn)布(bù)的拓(tuò)扑 *** ,并(bìng)且更好处于(yú)四面(miàn)八方都有(yǒu)道路的状态,来避(bì)免中后期(qī)复杂供应(yīng)链(liàn)下的交通拥(yōng)堵。而社区扩大以后,也要(yào)配套对应的娱乐设(shè)施(shī)(教堂、比赛场馆、剧(jù)院等)保持幸福度、需要(yào)建设(shè)消防局和(hé)医院来防范(fàn)火灾和传染病的风险、需(xū)要建污水(shuǐ)&废物处理设(shè)施(shī)来保持城市的清洁(jié)度等等(děng)——这些种种内容又(yòu)都是体现了“服务于人”的以人为本精(jīng)神(shén):我们(men)可以在居民(mín)住(zhù)房中看到满意(yì)度的数值,可以针对性的对“红脸”的内(nèi)容作出强化与改(gǎi)进。

长期以来的高(gāo)质量内(nèi)容更新

对(duì)于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质(zhì)同样也是开发组(zǔ)能力与(yǔ)态度的重(zhòng)要展现环节,因为这样的游戏基本都是几十小时才入(rù)门,但(dàn)与此同时重复(fù)可玩性需要(yào)更(gèng)多有(yǒu)新鲜(xiān)感的(de)内容来进行支持,这样就需(xū)要DLc的扩展(zhǎn)内(nèi)容带来(lái)的变化了。在4年(nián)期间《纪元1800》推出了相当多的(de)额(é)外内(nèi)容,玩家可以根(gēn)据(jù)自(zì)己的喜好来(lái)选择是(shì)否在自定义(yì)模式中启用这些内容。

装(zhuāng)饰(shì)包:季节装(zhuāng)饰(插花)、工(gōng)业区(18世(shì)纪工业(yè)革命时期风格(gé))、旧城(鹅卵石(shí)街(jiē)道、拱(gǒng)门、教(jiào)堂、小农庄,如今(jīn)的南欧小城风情)

内容(róng)包:雨(yǔ)果(guǒ)医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝(bǎo)物)、植物园、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运河(hé)、学者(zhě)、非洲(zhōu)风格)

第三季度:贸易(yì)港区(qū)(港口、仓库、多样化)、旅(lǚ)行旺(wàng)季(jì)(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变(biàn)革(gé)之种(庄园、季节、精(jīng)细化种田)、帝国领空(kōng)(飞(fēi)艇、邮政、快递业务)、新兴(xīng)世(shì)界(艺术(shù)家、海(hǎi)滩、足(zú)球场)

此(cǐ)外游戏的本(běn)体,以及每kj完是吞了还是吐了知乎,kj是不是很恶心一个扩展包内容都包(bāo)含(hán)了一段带有教学性质的剧情模式,玩(wán)家可以在剧情模式的“任务(wù)驱动”下(xià)学习新机制的(de)玩(wán)法与特色(sè)。有一点有趣的(de)地方在(zài)于这些剧本(běn)中的角色也会互(hù)相“客串”,比如(rú)《帝国领空》中的主角帕洛(luò)玛瓦伦特就会作(zuò)为NPc出现在《新兴世界》,而她的任务依(yī)然是送达那些航空(kōng)信(《帝国领空》中(zhōng)的新内容机制)。

南(nán)美风情的(de)新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了怎(zěn)样的内(nèi)容特色(sè)呢?这是除了非洲草(cǎo)原风情的《狮子(zi)大地(dì)》以外另一个具(jù)有比较强烈地域风情(qíng)的DLc,感觉就是来到了南美或者加勒比海的热带风情之(zhī)中,特(tè)色“职阶(jiē)”是(shì)艺术家——无独有偶《文明》系列也(yě)喜欢把南美这(zhè)边走独裁秩序然后(hòu)文化胜利的路线,但其实整个泛拉丁区域在“艺术”这块的优势是真的不明显,加上歌星、球星这些(xiē)文娱(yú)相关可(kě)能还好(hǎo)一点。

《新兴世界》的特色(sè),首先之一点就(jiù)是相对于(yú)本体(tǐ)而言,居(jū)民的工种阶段更为简洁了。在《新(xīn)兴世界》中只有三级,临时工(gōng)到劳工,然后就(jiù)直接是“艺术家”了。此外每(měi)个阶层的具体需求也(yě)就(jiù)较大的变化,比如(rú)劳(láo)工的(de)食物需求包含“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看(kàn)这个变(biàn)化(huà),这意(yì)味着初(chū)始种不了香蕉的岛是强(qiáng)烈不推荐(jiàn)用(yòng)来开(kāi)局建(jiàn)港(gǎng)的(总不至于(yú)出(chū)门(mén)直接开始跨岛物流吧),其实(shí)游戏本体那种东边一个(gè)岛不(bù)能(néng)种(zhǒng)啤(pí)酒花、西(xī)边一个(gè)岛不能种(zhǒng)辣椒的设定就(jiù)稍微有点(diǎn)让人头疼。感(gǎn)觉上《新兴世(shì)界(jiè)》这一点(diǎn)有(yǒu)变(biàn)本加(jiā)厉(lì)的趋(qū)势,在预设剧(jù)本中可(kě)供(gōng)开(kāi)发的有是十多个岛,但几个大岛都(dōu)存在明显的资源(yuán)断层,kj完是吞了还是吐了知乎,kj是不是很恶心中期开(kāi)始不可避免的(de)需要完成一些重(zhòng)新规(guī)划(huà)的(de)大搬迁(qiān)工作。

除了人口升级阶段(duàn)简化,《新兴世界》更大的特色就是不交税了,收入基本(běn)上只能贸易(还(hái)有黑(hēi)市(shì))。这对于(yú)游戏前(qián)中期(qī)压力还是相当大的(de),因(yīn)为(wèi)这款游戏的老玩家都知(zhī)道,《纪元1800》中物资丰(fēng)富到(dào)可以拿去卖,基本(běn)都是现实时间2个小时以后的事了。

不过游戏也存在一些补偿机制,首先就是艺(yì)术(shù)家这个阶层解锁的制品,都有着相当高(gāo)的售价,中后期商品基本单价上千(qiān),形(xíng)成(chéng)稳定商路以后赚(zhuàn)钱(qián)是(shì)相当快的(de)。其次(cì)就是新兴世界不仅包含(hán)了(le)多(duō)样化需求的(de)商路,还有很多临时事(shì)件,会(huì)增加或者(zhě)减少商品价(jià)格——这一点意义(yì)主要(yào)体现(xiàn)在“黑市物品(pǐn)”:在《新兴世界(jiè)》中居民除了基(jī)本需求,还有“黑市需(xū)求”,提(tí)供黑市需(xū)求(qiú)的货物,可以额外获(huò)得人口增长,并且获得资金收入,黑市(shì)物品在居(jū)民形成规(guī)模以后收益相当可观(guān)。不过需要先(xiān)花费比较(jiào)高的(de)价格从(cóng)旧世界的(de)港(gǎng)口来购(gòu)买,游戏中看到(dào)说黑市货物可以伪造?但是我没有琢磨出来可以如何(hé)伪造......

艺术家这个阶层(céng)的话,特色除了体现在各种(zhǒng)吃喝玩乐的享(xiǎng)用品(香(xiāng)水、冰淇淋等(děng)等(děng)),此(cǐ)外就是特殊建筑(zhù)也(yě)是偏玩乐的,比(bǐ)如海滩、足球场、博(bó)物馆等等,DLc的(de)剧本(běn)任务也(yě)是以围绕买(mǎi)回几款文物放(fàng)入博物馆展出作为核心。

游戏(xì)很多DLc我并没有玩过,不过(guò)目前的版(bǎn)本(běn)比较游戏本(běn)体的话,我感觉有个问(wèn)题就是(shì)艺术家产(chǎn)品解锁所(suǒ)需的人口有点太(tài)多了,后期动(dòng)辄大几千上万(相对而言劳(láo)工的产(chǎn)出解锁人口需(xū)求基本都(dōu)是小几百以内)。但游戏中实际上产出(chū)还是工农需求居(jū)多(duō),包括艺术(shù)家(jiā)阶(jiē)层的复杂产品,所需(xū)要(yào)的种(zhǒng)植和加工工序(xù)也需(xū)要大量的工农。这样带来的问(wèn)题就是(shì)需要频繁升降级(jí)住所(解(jiě)锁(suǒ)产(chǎn)品建(jiàn)筑时升级(jí)房子,建筑盖好了再(zài)降级(jí)回来(lái))。这样就带来了一个和(hé)本体类(lèi)似的(de)问题,也就是(shì)本(běn)作的自动化(huà)和模块化程(chéng)度不够,中后期点起来太麻(má)烦太累了。

适合入坑的“完全体(tǐ)”

对(duì)于如今已经(jīng)出了4年季票形成“完全体”的(de)《纪元1800》而言(yán),也许是一(yī)个新玩(wán)家入手(shǒu)的(de)很好(hǎo)时(shí)机:首先不同于(yú)4X回合制还(hái)有《人类》之类(lèi)的游戏时不时出来和《文明》掰掰手腕,P社(shè)4萌的(de)5员(yuán)虎(hǔ)将也基本在各自的领(lǐng)域形(xíng)成(chéng)了制霸。《纪元(yuán)1800》是目前更好玩的(de)实时(shí)策略种田游戏之一(yī),罕有(yǒu)对手(shǒu)。类似的游戏可能只有相对更(gèng)微观的《海岛大(dà)亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都(dōu)是转(zhuǎn)造景,而《纪元1800》的(de)优势在于造景的微(wēi)观(guān)画面确实好看,这(zhè)一(yī)点对比同系列那些比(bǐ)较(jiào)老的经典游(yóu)戏十分明(míng)显——当然我个人最(zuì)喜(xǐ)欢的其实(shí)是油画风格的游戏插画,和以美术(shù)实力爆表(biǎo)的《人类(lèi)》大概是不分伯仲,各有(yǒu)千秋的水准(zhǔn)。

最后就是游戏(xì)的复(fù)杂供应(yīng)链、城市布局、岛间布局(jú)有很多研究的空间——可能相(xiāng)对于《城(chéng)市天(tiān)际线》还需(xū)要管上面(miàn)的(de)立(lì)交桥和下面的管道这(zhè)些(xiē)相(xiāng)对纵深(shēn)感稍逊一些,但毕竟这游戏可以造(zào)巨舰和飞艇(tǐng),还能放牧和(hé)种田,也游玩内(nèi)容的“多元化”方面(miàn)也有着更丰富(fù)的乐趣。

对于没有接触过这个(gè)系列的新玩家而言(yán),大量的故(gù)事剧(jù)本可(kě)以起到很好(hǎo)的引导作用,而(ér)对于一直在玩的老(lǎo)玩家(jiā)而言,也可以(yǐ)体验一(yī)下年(nián)4季票带来的南(nán)美风情,还有旧城皮肤(fū)包的中世纪建筑风格体(tǐ)验。

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