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1km等于多少米 1km是不是1公里

1km等于多少米 1km是不是1公里 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶(jiē)段】为打圣(shèng)使左边的(de)翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天使右(yòu)边的翅膀(bǎng);主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体。

神古高门是可以(yǐ)大量获取魂骨的(de)活动(dòng)副本中,阵容搭配(pèi)合(hé)boss第2个机制来的搭配,所以队长换(huàn)成(chéng)【敏攻(gōng)系】魂师。之(zhī)一个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣(shèng)使左边(biān)的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边(biān)的翅(chì)膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主体。

一、战(zhàn)前准备

在打这(zhè)个boss前,优先了(le)解的就是该boss的机制和弱点,因(yīn)为对(duì)我们接下来的战斗(dòu)是巨大的帮助(zhù)。

boss拥有1个(gè)技能和2个机(jī)制。其中第2个(gè)机制是最为重要的并(bìng)且(qiě)是核心的机(jī)制。

1:boss的技能只有1个。

主(zhǔ)要输(shū)出技能为【圣剑一击】:对敌方全(quán)体造(zào)成伤害,这个伤(shāng)害我觉得基本(běn)可以忽略不计,打不动(dòng)我(wǒ)们(men)的。

2:boss的机(jī)制(zhì)。

①之一个机制为【主体被动】当敌方(fāng)释(shì)放累计20次魂(hún)技(jì)以后,boss会立刻(kè)行动。这个机制也(yě)可以选(xuǎn)择直接无视。

②第二个机制是(shì)打这个boss最为核心的机制,也是最(zuì)重要的(de)机制,我今天(tiān)的圣使为敏(mǐn)攻所以是(shì)【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个(gè)机制一定要去运用。

当(dāng)队伍(wǔ)的队长为【敏攻型(xíng)】的魂师,队伍(wǔ)造(zào)成的伤害会大幅度提升。并且队(duì)员为(wèi)敏攻系的造成的(de)伤(shāng)害也(yě)会大(dà)幅度提升。

所以在打这个boss前,一定(dìng)要把队长换成【敏(mǐn)攻系】魂(hún)师,这样接下来的战斗才能够打出优势。

同时如果这个boss机制为【强攻(gōng)】或者(zhě)【暗器】类型,那么就优先(xiān)上强(qiáng)攻和暗器(qì)的(de)魂师作(zuò)为(wèi)队长,一定要去激活(huó)boss的(de)第(dì)2个(gè)机(jī)制。

完成了战前准备,接下来(lái)进入到战(zhàn)斗(dòu)。

二、进入战(zhàn)斗

我们完成(chéng)战前准备以(yǐ)后,进入战斗。这个boss是多(duō)人匹配(pèi)打的,不(bù)是单(dān)人挑战的。

接下(xià)来就该了解战斗中的(de)另(lìng)外(wài)一个机制。

首先boss一(yī)共是(shì)3个(gè)阶段:2个(gè)分(fēn)体阶段和1个主(zhǔ)体(tǐ)阶段(duàn)。

1:之一个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅(chì)膀。

战斗开局攻击锁定(dìng)默认是【左边的(de)之一个翅膀】。

然(rán)后(hòu)之一个阶段(duàn)的机制是3个翅膀,开局默认锁定(dìng)是左边之一个(gè)翅膀。

基(jī)本上大多数的(de)玩家(jiā)都会去抢(qiǎng)之(zhī)一(yī)个(gè)翅膀,因为伤害更高的玩家,后面打(dǎ)主体(tǐ)可(kě)以获得最终400%的增伤提升(shēng)效果。

打(dǎ)boss血量到(dào)80%左右,这(zhè)时候发(fā)现自己的打之一个翅膀的伤害不是之一的话,抢不过别人,马(mǎ)上切换成左(zuǒ)边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害(hài)之(zhī)一(yī)也可(kě)以拿到200%的增(zēng)伤,如果(guǒ)继续呆在之一个翅(chì)膀,最后只(zhǐ)会没(méi)有拿到(dào)伤(shāng)害加成。

同理如果(guǒ)第(dì)二(èr)个翅膀伤害也抢不过(guò)别人。就只能(néng)切(qiè)换第三个翅(chì)膀(bǎng)了,第(dì)三个翅膀的增伤是最(zuì)少的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边的(de)翅膀(bǎng)。

打(dǎ)法技巧(qiǎo)和之一个分(fēn)体阶段一样,如(rú)果(guǒ)伤害抢(qiǎng)不过第(dì)1个翅膀(bǎng),就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害(hài)还抢不到之一,就去(qù)打第3个翅膀。

注意每(měi)个翅膀伤害(hài)第(dì)1名(míng),才(cái)能够获得增伤加成。

同时之一阶段(duàn)的增伤效(xiào)果在第二阶段也会生效,或者基本上之一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到(dào)第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

最后打主(zhǔ)体(tǐ)的阶(jiē)段(duàn),在分(fēn)体阶段拿到增伤的玩家会有(yǒu)大(dà)幅(fú)度的(de)提升加成。最终的奖(jiǎng)励(lì)也是(shì)根据伤(shāng)害排名来的。

三(sān)、阵容(róng)搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个(gè)机制来(lái)的搭配。

比如(rú):我今天(tiān)圣(shèng)使boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏(mǐn)攻系的魂师,那么(me)我(wǒ)就可以考虑多搭(dā)配1个敏(mǐn)攻系的魂(hún)师来帮助(zhù)战(zhàn)斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后(hòu)队(duì)长一定要选择(zé)和boss机(jī)制一样的魂师。

②如果(guǒ)没(méi)有多培养的(de)敏攻(gōng)系魂师(shī)也没(méi)有关(guān)系,就按照平(píng)时【日常打悬赏】的阵容(róng)来打boss就可以(yǐ),毕(bì)竟魂师的选择,要根(gēn)据自己目前有的魂师来搭配,没有的(de)魂(hún)师就不用太强求。

不用太追(zhuī)求更(gèng)佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家的(de)差距还是很大的。掌握打(dǎ)boss的技巧(qiǎo)非常重要。本(běn)人也(yě)是(shì)一民平(píng)民玩家,主玩剑仙(xiān)尘心(xīn)。

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