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bjd娃娃是用什么做的 bjd娃娃可以一起睡吗

bjd娃娃是用什么做的 bjd娃娃可以一起睡吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎么(me)配装(zhuāng) S22赛(sài)季(jì)猎人PVE配装分享游戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

噬(shì)星者之鳞(鱼人(rén)腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同(tóng)模组(zǔ)搭配也行,输出阶段核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不(bù)负责主要清(qīng)怪,主打(dǎ)一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶(jiē)段直接用鱼人腿,同(tóng)模组(zǔ)搭配也行,输(shū)出阶段核心思路:传(chuán)统的(de)三切,双(shuāng)绿配(pèi)置的火刀(dāo)猎,6人本(běn)输(shū)出位,不负责主(zhǔ)要清怪(guài),主打(dǎ)一波流,渎职幸运(yùn)裤火刀猎(liè):常用在6人(rén)本,略有(yǒu)清(qīng)怪压力且(qiě)多轮输出情况,生存依靠(kào)治愈(yù)手(shǒu)雷+至(zhì)高天余烬,相比传统三(sān)切,多了(le)一个主手白蛋清怪产(chǎn)重弹,绊雷(léi)手清怪火猎(liè):拌雷手主要负(fù)责不压(yā)光环境,火猎快乐清(qīng)怪,生存较(jiào)差所以腿部(bù)插(chā)了(le)【复(fù)原(yuán)】,扔雷清怪很快乐,武(wǔ)器(qì)搭配(pèi)没讲究(jiū),随(suí)便带,双绿依靠特殊终结(jié)技(jì)回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎(liè)人PVE配(pèi)装分享

【火属性】

一(yī)、噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎

清(qīng)怪(guài)阶段(直接(jiē)用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配(pèi)也行(xíng))

输出阶段

● 核(hé)心(xīn)思路(lù):传统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主要(yào)清怪,主打一波流。

【巅峰(fēng)捕(bǔ)食者】不需(xū)要清(qīng)怪叠(dié)嫉妒刺客,配(pèi)合s22赛季模(mó)组【单频大师】,故火刀用火属性(xìng)的火箭筒(tǒng)。

碎片

本(běn)配装(zhuāng)考虑到BOss输(shū)出阶(jiē)段前切(qiè)配置,改碎片会清空大招和技能能量,做了一定取舍。【射手闪身】是为了火箭筒(tǒng)输出服务,

碎片选择考(kǎo)虑了输出(chū)BOss和走机制环节生存的(de)情况(kuàng)。(可根据自己游戏理解选(xuǎn)备选(xuǎn)碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀(shā)死(sǐ)灼(zhuó)烧(shāo)的敌人可获(huò)得基于(yú)敌人等级(jí)的近(jìn)战能力(lì)能量,并生成焰灵(1一级战(zhàn)斗人员 = 8%二(èr)级(jí)战斗(dòu)员 = 15%三(sān)级战斗人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级(jí)战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对(duì)盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治(zhì)疗或复活效果,可(kě)额外获得 400% 的(de)基础手(shǒu)雷、近(jìn)战和(hé)类(lèi)能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片(piàn)选择)

【至(zhì)高天(tiān)余烬】延长焕(huàn)光(guāng)和恢复(fù)BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提(tí)供自己和队友焕光(guāng)8s,和(hé)星(xīng)象击败(bài)他(tā)们联(lián)动

备选碎片(piàn)

【光(guāng)线余烬】避免火刀大(dà)招空飞刀的情况

【焦然(rán)余烬】在(zài)对(duì)敌人施放灼烧后的 3 秒内(nèi),额(é)外获得 300% 的闪身基础再生率。如(rú)果敌人死于(yú)施加灼烧的一击,则不会(huì)激活(huó)。

关于为(wèi)什么我选组(zǔ)合1+其他碎片:

RAid里有五(wǔ)个队(duì)友,奶雷(léi)和刀扇(shàn)(火炬余(yú)烬)能(néng)触(chù)发(fā)仁慈。其余(yú)组(zǔ)合看起来很美好,但是实战近战刀扇难(nán)免会空,所以我选择炽热+仁(rén)慈,用武器(辉耀炽热)灼烧(shāo)回转近(jìn)战,奶雷保命救人还能触发仁(rén)慈加(jiā)速技能回转。

清怪阶段模(mó)组(zǔ)

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手上(shàng)随时有奶雷)、伤害(hài)感应(近(jìn)战回手雷)、回天掌法(近战(zhàn)击杀(shā)产球)

● 胸:压力(lì)不(bù)大(dà)可以带完全充能(根据生(shēng)存(cún)压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈(liè)日回收器( 必带,不插回(huí)收火箭(jiàn)筒捡(jiǎn)重弹(dàn)只(zhǐ)给1发)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终(zhōng)结技(s22削弹(dàn)药经(jīng)济,这两基本(běn)一起带的)、面面俱到(可换(huàn)投(tóu)弹手回(huí)雷,也可以强力吸引或(huò)收割者)

备注:手臂(bì)模组(zǔ)bjd娃娃是用什么做的 bjd娃娃可以一起睡吗【近战(zhàn)快速启动】即使杀(shā)怪飞刀回(huí)满近战也会消耗充(chōng)能,不能带。

输出模(mó)组(zǔ)如图,3激涌3时(shí)间膨胀核心(xīn),然后灵巧、瞄准自己配,有星象【各就各位】,手的换弹模组(zǔ)可以(yǐ)考虑不带。

三维方面:

清怪阶段(duàn)优先(xiān)韧性100,纪律100,清怪(guài)阶段【射(shè)手(shǒu)闪身】等(děng)于没用,可(kě)以考(kǎo)虑最(zuì)后堆(duī)力量提容错,敏捷最后弄

输出(chū)阶(jiē)段优先考(kǎo)虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出(chū)第(dì)二个闪(shǎn)身)

备(bèi)注:

● 双绿配(pèi)置所以(yǐ)重弹续航薄弱,清怪能力一般,要打三波(bō)的场(chǎng)景不能用,第二波可能会缺重弹,更好是一波(bō)带走BOss,RAid里不能负(fù)责主要清怪位,2号位带追踪可走(zǒu)机制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这些是没问题(tí)的,如果是(shì)主力清怪位换【冰猎(liè)】或(huò)者【幸运裤(kù)】等配装。

● 副武器(qì)带追踪是因(yīn)为(wèi)备弹多且走机制很(hěn)方便,其次辉耀炽热(rè)触发碎片提容错,但是也要节约*,保(bǎo)证(zhèng)输出(chū)阶段切配置后,榴弹有备(bèi)弹。

● 输出(chū)手法参考(kǎo)(s22赛(sài)季更好火(huǒ)箭(jiàn)筒射之前先(xiān)手近战飞刀,触(chù)发(fā)单频大师)

如果(guǒ)带剑筒(tǒng)三切

1、开局1发火(huǒ)箭筒射(shè)+切剑狙四合一1发射(shè)(提前(qián)攒好四(sì)合(hé)一),手动长按R换弹四合一

2、切2号位轻(qīng)质榴弹一发射+切火(huǒ)箭筒(tǒng)2发(fā)射

3、 闪身装1发不射(shè)+火(huǒ)刀大招(zhāo)(取消闪(shǎn)身后摇)+火箭筒2发(fā)射(此时第(dì)二(èr)发可能(néng)没装上,可以(yǐ)近战或(huò)者切空容器打一(yī)发,但是(shì)一(yī)般等(děng)1秒(miǎo)左右也(yě)装上了(le) )

4、 手动装填1发射(有猎人(rén)星象效果:各就各(gè)位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射(shè),手(shǒu)动长按(àn)R换弹四合一

5、 切(qiè)2号位(wèi)轻质(zhì)榴弹1发射+切火箭筒(tǒng)射1发

(剑狙四(sì)合一动画不吃换弹模组加成,长(zhǎng)按R换弹,空容器一发,这个流程是刚好填(tián)一(yī)发火箭筒的)

步(bù)骤3没火刀大招(zhāo)或(huò)者(zhě)不选择这里交火刀的,闪身装(zhuāng)一发直接射,然后(hòu)直接切枪四合(hé)一+榴(liú)弹+火箭筒循环

如(rú)果带粪坑融(róng)合三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发+切融(róng)合一发

2、切(qiè)火箭(jiàn)筒两发(fā)+闪身(shēn)装一发不射+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一(yī)发化粪(fèn)池(chí),三发融合(hé),一发筒子(zi)

步骤(zhòu)2结束后 可以选择手动装填一发(fā)(有(yǒu)猎人星象效果:各就各位X3 加操控(kòng)加换(huàn)弹速度)+切(qiè)粪坑一发+然后切(qiè)回(huí)来射两发

4、直(zhí)接循环第3个步(bù)骤(有闪(shǎn)身就闪(shǎn)身(shēn)装填射)

二、渎(dú)职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用环境:常用在(zài)6人(rén)本,略有清怪压力且多(duō)轮输出情况。生(shēng)存依靠治愈手雷+至高天余烬,相(xiāng)比传统三切(qiè),多(duō)了一个(gè)主手白蛋清(qīng)怪产重弹。(正常渎职一(yī)直抱手里(lǐ)清怪就(jiù)行,黄血精英怪(guài)就渎职满(mǎn)弹夹(jiā)切(qiè)2号(hào)位,再切回(huí)来触发【幸运(yùn)裤】解决)

幸运(yùn)裤非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操(cāo)控性(只在切出速度上生(shēng)效),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪动画(huà)时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒(miǎo)。

● 当切换至弹(dàn)匣为(wèi)满的动能手炮(pào)或与你职业分支属性相同的能量手炮时:在(zài)非法改*buff生效期间命中将启(qǐ)动(dòng)伤害增(zēng)幅,持续(xù)5.5s。每(měi)一次命中都将叠加一(yī)层+60%伤害的伤(shāng)害增幅,更高10层+600%。使(shǐ)用艾(ài)莲(lián)娜时,增伤降低(dī)为(wèi)每层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的过充能*、渎职的爆炸暗影(yǐng)、隼月的(de)超因果(guǒ)射击以及全部的(de)弹(dàn)头类perk造(zào)成的伤害不受(shòu)到该buff影响)

● 当伤(shāng)害增幅效果结束(shù),或(huò)是满足(zú)第(dì)二条要求(qiú)时切换至其他武器:获得运气耗尽debuff,无法激(jī)活伤害(hài)增(zēng)幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果(guǒ),可(kě)额外(wài)获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近(jìn)战和类能力再生(shēng)率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高(gāo)天(tiān)余烬(jìn)】延长焕(huàn)光和(hé)恢复BUff时间,提高(gāo)生存(cún)能力

【骨(gǔ)灰余烬】提(tí)升灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提供自(zì)己和(hé)队友焕光8s,和星象击败(bài)他们联(lián)动

【光线余烬(jìn)】避免(miǎn)火刀(dāo)大招空飞(fēi)刀(dāo)的情况

武器选(xuǎn)择方面:

1号位:渎职、典狱长(zhǎng)的(de)规则、流明(为(wèi)团队提供35%增伤和(hé)回(huí)复5s)

2号位:空(kōng)容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化(huà)狙、恶(è)化喷、遥远古墓

3号位(wèi):巅峰捕食者、加拉尔号角(jiǎo)(狼(láng)头)

一般是【渎职+巅(diān)峰】,可以考虑(lǜ)【流明】为(wèi)团队带来增益和(hé)奶。

需要你带狼头情况(kuàng)可以【典(diǎn)狱长+狼头(tóu)】三切

能用渎职打的,一般上狙也(yě)没问题,所以2号位可以带狙(jū),其次融合*、榴(liú)弹等(děng)

输(shū)出手法(fǎ)参考(狙击版):

1、开局(jú)2发火箭(jiàn)筒+切渎职打(dǎ)17发(fā)+闪身(shēn)装填渎职+放(fàng)火刀(dāo)大招(zhāo)(取(qǔ)消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(fā)(为了(le)触发诱导推销)+切(qiè)火箭筒2发

3、 手(shǒu)动装填一发射出去(有星象各就各位换弹加成(chéng))

4、切(qiè)狙击(jī)射几发(fā)精准(由于10s幸运(yùn)裤cD,这里切(qiè)狙击补(bǔ)伤害同时(shí)等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤(zhòu)4必须,开局两发(fā)火箭筒能提高短轴(zhóu)DPs,如果输出时间(jiān)比较充(chōng)裕(yù),可以先渎职起(qǐ)手(渎职打(dǎ)17发期间火(huǒ)箭筒(tǒng)能重建2发)

如果有多(duō)轮输出,第二(èr)轮1234循环(huán)中(zhōng),火刀(dāo)大招(zhāo)替换为近(jìn)战刀扇触发s22赛(sài)季模(mó)组【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷(léi)手

主要负责不压光环境,火猎快乐(lè)清怪,生存较(jiào)差所以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷(léi)清怪很快乐

武器搭配没讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠特殊终结(jié)技回*

巨龙之(zhī)影

提供一个思路,需要(yào)你(nǐ)猎人(rén)上推推(tuī)的(de)时候带这个金装【巨龙之(zhī)影】,用火刀猎或*猎(liè)都可以(队伍里*只能插一个)

攻击喷或独(dú)头喷( 精确重击模型框(kuāng)架(jià))3切

省心就选(xuǎn)择(zé)抱(bào)着(zhe)融合硬射(shè)

(但(dàn)是队(duì)伍里更(gèng)推(tuī)荐缚丝泰(tài)坦带推推)

四、虚空(kōng)猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化回(huí)声:5s削(xuē)弱(ruò),15%

*:8s削(xuē)弱,15%易(yì)伤(shāng)

虚空卯(mǎo)榫(sǔn)猎

卯榫猎

使用环境(jìng):单刷、raid清怪(guài)关卡(kǎ)和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加(jiā)隐身(shēn)时间(jiān),必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢(huī)复(fù)速度加成以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

其他(tā)碎片(3选1):

【收割回声(shēng)】:击败虚弱目标生成虚(xū)空碎片和能量球,割草(cǎo)用

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易(yì)伤,突袭(xí)和地牢需要你续易伤时候带

【休(xiū)止回声】终结技提供不稳定效果(guǒ)

模组(zǔ):

● 头:点石(shí)成(chéng)金、拳到力来、虚空(kōng)虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这个(gè)消耗护甲充能,需要终结怪产(chǎn)绿弹时候别用手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(néng)(根据生(shēng)存压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹(dàn)药(yào)多(duō)给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这两(liǎng)基本一(yī)起带的)、投(tóu)弹手(猎人(rén)优(yōu)选模(mó)组,回雷,可替换成强力吸引或(huò)收割者)

备注(zhù):

●武(wǔ)器选择方面没太大限制,虚空属性(xìng)武(wǔ)器都行

●手(shǒu)臂【虚(xū)空装弹(dàn)】可以考(kǎo)虑换成【火力无限】手雷击杀(shā)产球,看个人(rén)选择(zé)

●腿部【复(fù)原(yuán)】没(méi)用,因为拣能量球必定(dìng)触发吞噬,回(huí)满血。所以带了【支(zhī)配】,或者自己(jǐ)换其他的。

●闪身方面【射手闪(shǎn)身(shēn)】是考虑到了携带机枪(qiāng)换弹慢的(de)情况(kuàng),其(qí)他情况带(dài)【赌徒闪身】回(huí)近战(zhàn)也不(bù)错

●这(zhè)套(tào)没有配输(shū)出BOss配(pèi)装,是因为(wèi)在(zài)突(tū)袭里输(shū)出BOss里卯榫虽然(rán)给了35%的增(zēng)伤但是只有6s,这套(tào)适(shì)合RAid清怪关和日常玩,并且队(duì)伍都需要你(nǐ)掏虚空(kōng)猎了,那更(gèng)多承(chéng)担的是(shì)一个辅助作用,此时选择使(shǐ)用【永(yǒng)劫雨燕(yàn)】更(gèng)大化辅(fǔ)助能(néng)力是更好的选择。

●如果觉得双绿弹药经(jīng)济不够,白蛋武(wǔ)器(qì)可以看下【克(kè)洛(luò)塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五(wǔ)、团队工具(jù)人永(yǒng)劫手

永(yǒng)劫洞察教(jiào)派,主(zhǔ)打(dǎ)的就是(shì)工具人,上易伤(shāng)产重弹(dàn)给隐身都是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切(qiè)为全知之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景(jǐng):多人(rén)本里(lǐ)BOss不好上(shàng)推推,需要(yào)使用虚空单(dān)箭的时候,依靠大(dà)招+*挂易伤,终结小头领产出重弹。

●优先通过(guò)*来续易伤,故需要(yào)【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒(mào)险(xiǎn)高(gāo),而且不需要(yào)【射手(shǒu)闪身】换(huàn)弹(dàn),但长轴(zhóu)输出需要一(yī)把(bǎ)补伤害(hài)的(de)枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回(huí)声】加隐(yǐn)身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦(méng)胧回声(shēng)】终结怪(guài)物获得(dé)隐身,卯(mǎo)榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢复速度加成以及出隐(yǐn)身后35%增伤都能很好(hǎo)联动,必带

【弱化回声】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤5s

其他碎片:

【休止(zhǐ)回声】终结技提(tí)供不稳定效果(guǒ),联动你经常需(xū)要释放的终结技(jì),但是考(kǎo)虑再三还是选择了【弱化回声】

清怪配(pèi)装模组:

● 头:重弹搜寻和(hé)斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这个(gè)消(xiāo)耗护甲(jiǎ)充能,永劫终结怪(guài)自己产(chǎn)绿弹(dàn),不(bù)需要(yào)护(hù)甲(jiǎ)充能(néng))、鼓(gǔ)舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡弹药多给(gěi)*)、完全充能

● 披(pī)风:感(gǎn)应护(hù)盾、投(tóu)弹手(猎(liè)人优选模组,回雷,可替(tì)换成强力吸引或(huò)收割(gē)者)、面(miàn)面俱到

武器选(xuǎn)择:

● 武器方(fāng)面(miàn)没有(yǒu)固定推荐,根据对应环境进行配置,可以带自(zì)制(zhì)清怪(但(dàn)是(shì)自制(zhì)是绿弹,产重弹效(xiào)率一般,这个看(kàn)个人取舍(shě)了(le))主手刮痧也有驯顺、赶(gǎn)秀(xiù)人等(děng)等

● 这里我选(xuǎn)择(zé)了(le)2号(hào)位【克(kè)洛塔之语】,s22赛(sài)季手炮(pào)加强,清怪效率已经不错,特(tè)别(bié)是【克洛塔之语】起源特性加成,白蛋(dàn)产弹药效率高的同时还能联动神器(qì)模(mó)组虚空元素能量(liàng)球

● 3号位:优先选择虚(xū)空威能(néng)输出(chū)(s22赛季单(dān)频大师模组)

备注(zhù):

● 永劫(jié)手记(jì)得选【洞察学派】产弹药的(有小首领的关卡使用,如(rú)王陨老(lǎo)二)。全知之眼也可(kě)以在输(shū)出环境为近战(zhàn)BOss的时候使用,能无限(xiàn)*续(xù)易伤,但是能(néng)近战的情况还是(shì)推荐(jiàn)缚(fù)丝泰(tài)坦带推推去续(xù),猎人用电猎(liè)+黄金长牙打输出

六、虚空bjd娃娃是用什么做的 bjd娃娃可以一起睡吗救护车 全(quán)知之(zhī)眼/ 第六郊狼

第六郊(jiāo)狼(láng):相比全知之(zhī)眼,第六(liù)郊(jiāo)狼不需(xū)要队友配合,适(shì)合(hé)单打(dǎ)独(dú)斗,两(liǎng)次(cì)隐身的容(róng)错率(lǜ)高,基(jī)本上想隐(yǐn)就隐,应用场景大(dà)多是(shì)单刷,个人(rén)用的比较少,但(dàn)很多人爱用,生(shēng)存(cún)能(néng)力(lì)是拉满的。

全知之眼:给(gěi)予团队无限隐身,在宗(zōng)师(shī)等(děng)高难场景有用(yòng)(开黑语音(yīn)能配(pèi)合的情况),如果队友不需要你去保(bǎo)护,只需要(yào)你自己(jǐ)管自己(jǐ),那么用第六(liù)郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐(yǐn)身(shēn)时间(jiān),必(bì)带

【饥饿回(huí)声】吞食,必(bì)带(dài)

【朦(méng)胧(lóng)回声】终(zhōng)结怪物获得(dé)隐身,必带

【弱(ruò)化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎(liè)其实碎(suì)片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件(jiàn)套

模(mó)组方面就不做推(tuī)荐了,这两(liǎng)个金装都属(shǔ)于对策特化装备,需(xū)要用(yòng)到这(zhè)两个装备的场景基本上都是(shì)有着(zhe)自(zì)己明确(què)的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚(fù)丝猎,清怪(guài),单刷遗(yí)失用

● 1号位典狱长和渎职可(kě)以互换,取决于(yú)3号(hào)位带不带金枪

●注意事项:搭配优先保(bǎo)证手雷的(de)回转(zhuǎn),其余照抄即可

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