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帧率是高好(hǎo)还(hái)是低好,王者(zhě)帧率是高好(hǎo)还是低好(hǎo)
是高的。每一(yī)帧都(dōu)是显卡渲染出的静止图像,快速连续的播放显(xiǎn)示帧变呈现出动态影像的假象。
高的帧率可以得(dé)到更(gèng)流畅、更逼真的(de)动画。
每秒钟帧数(shù) (fps) 愈多,所(suǒ)显示(shì)的动(dòng)作就会愈流畅。
FPS介绍
FPS是图(tú)像领域(yù)中的定义,是指(zhǐ)画面每秒传输帧数,通俗来(lái)讲就是指动画或(huò)视频的画面数。
FPS是测量用于保存、显示动态视频的(de)信息(xī)数量(liàng)。
每秒(miǎo)钟帧(zhēn)数愈多,所(suǒ)显示(shì)的动作就会愈流畅。
通常,要(yào)避免动作(zuò)不流畅的最低是(shì)30。
某些计算机视频格式,每秒只能(néng)提供15帧。
FPS也可(kě)以理(lǐ)解为(wèi)我们(men)常说的刷新率(单位为Hz),例如我(wǒ)们常在CS游戏里说的FPS值(zhí)。
我们在(zài)装机选购显卡和 显示器 的时候,都会注(zhù)意到(dào)刷新率。
一般我(wǒ)们设置缺省刷新率都(dōu)在(zài)75Hz(即75帧/秒)以上。
例如:75Hz的(de)刷新(xīn)率刷也就是指屏(píng)幕一秒内只扫描75次,即75帧/秒。
而(ér)当刷新率太低(dī)时我(wǒ)们(men)肉(ròu)眼都能感觉到屏幕的闪烁,不连贯,对图像(xiàng)显(xiǎn)示效果(guǒ)和视觉感观产生不好的影响。
高低影响
fps越高越好,这是游戏每秒屏(píng)幕刷新的速度,一般60左右为(wèi)正(zhèng)常。
低(dī)于这个数值就代表你(nǐ)的电脑不是能很好(hǎo)的(de)运(yùn)行(xíng)这款(kuǎn)游戏。
120左右为最(zuì)佳,低于(yú)30会(huì)有明(míng)显的卡屏感。
但也(yě)不能是太高,而是根据你的(de)pc配置,一般的pc配置大部分都是在30—60左右就可以了,简单(dān)的说,稳(wěn)定(dìng)就好。
这里说的稳定是(shì)说的徘徊在(zài)某个数值之间(jiān)不会有太大(dà)的跃动,比(bǐ)如30、31、33这(zhè)样的跳动就差(chà)不多(duō),如(rú)果一下子30,忽然(rán)一下子又60,然(rán)后(hòu)又(yòu)一(yī)下子10,这样幅度太大,画面就(jiù)会卡,不流畅。
所以稳定就好。
扩展资料
在没有(yǒu)垂(chuí)直同步的情况下(xià),帧(zhēn)数(shù)可以无限高(gāo),但刷新率会受(shòu)到显示器的(de)硬件限制。
所以你可以在60Hz的显示(shì)器上看到200帧的画面,但是这200帧的画(huà)面(miàn)流畅程(chéng)度其实(shí)和60帧是一样(yàng)的,其余140帧全是无效帧数,这140帧的显(xiǎn)示信号根本没(méi)有被(bèi)显卡输出到显示器。
从液晶显示器中(zhōng),看到的一个(gè)完整动作的(de)动态(tài)图像,都是从显卡(kǎ)中(zhōng)的图像处理器每秒渲染出的,动作接近的60张图像的视频信号,称之为60帧。
然后乌克兰有中国人吗,在乌克兰的中国人安全吗,传输(shū)到液(yè)晶显示器中,并通(tōng)过(guò)显(xiǎn)示(shì)器(qì)中电子束(shù)通过对屏幕上图像每秒重复扫描60次,已(yǐ)达到清晰流畅的动态图像的显示输出的效(xiào)果。
由于人眼(yǎn)的(de)视觉停留效应的影响,因此看到(dào)的(de)图像是(shì)动态(tài)的。
如果,帧数低于刷新率,液晶显示器所显示图(tú)像会出(chū)现(xiàn)卡(kǎ)顿。
反之(zhī),液晶显示器(qì)只显示刷新(xīn)率限制下的(de)有效(xiào)帧(zhēn)数(shù)。
所以刷新率(lǜ)的高低决定了(le)有效(xiào)帧数的(de)多少。
帧率高好还是低(dī)好(hǎo)
一般来讲帧数是越(yuè)高越好。
每(měi)一帧都是静止的图象,72帧表示(shì)每秒(miǎo)显(xiǎn)示刷新显示72幅图,快(kuài)速连续地显示帧便形成了运动(dòng)的假象,因此高(gāo)的帧率可以得到更流畅、更逼真(zhēn)的动(dòng)画。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了