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暗影雾头Vs魔(mó)眼头:暗(àn)影雾头+攻速裤子可以(yǐ)带,但是不如魔眼(yǎn)头搭配的(de)伤害(hài)高,而且暗(àn)影雾(wù)实战也不会跟随(suí)你(nǐ)跑有很多限制。

暗影雾(wù)头(tóu)Vs魔眼头:暗(àn)影雾头+攻速裤子可以(yǐ)带,但是不(bù)如(rú)魔眼头搭配的伤害高,而且(qiě)暗影(yǐng)雾实(shí)战也不会跟随你跑有(yǒu)很多限制;恐怖消弭Vs分层预(yù)瞄Vs恐骇(hài)之像:打单体(tǐ)恐怖消(xiāo)弭(mǐ)略高于分层(céng)预瞄,组队分层预瞄高于恐(kǒng)怖消弭(mǐ),恐骇(hài)之像(xiàng)不推(tuī)荐带,怎(zěn)么(me)打都是伤(shāng)害(hài)更低的;蝠群代言人Vs双(shuāng)重(zhòng)折磨:两(liǎng)个护肩相比现在版本打野等AOE场景(jǐng)还是带蝠群代(dài)言人,如果偏向(xiàng)打单体带双(shuāng)重(zhòng)折磨伤害会更(gèng)高(gāo)。

《暗黑破坏神不朽》狂骑(qí)士新精华伤害介(jiè)绍

一(yī)、暗(àn)影雾锋(fēng)刃

这套精华是暗影(yǐng)雾(wù)的头部增伤裤子增加攻速,蝙(biān)蝠普攻肩膀(bǎng),恐怖消弭衣服,普攻锋刃+副手锋刃加攻速以及(jí)4层(céng)引爆。这样没有引渡(dù)吞噬和无畏挑击会空(kōng)缺出一个主手精华,如果你愿(yuàn)意(yì)可以带(dài)横扫千军并且带上异色(sè)和睦多一个Dot点燃状态。

特(tè)别注意:因为(wèi)带无畏挑击要放弃潜(qián)行怒(nù)行,如果(guǒ)放弃潜(qián)行怒行(xíng)带横扫千军或无畏挑击动作(zuò)爆发都不如普攻来的伤害(hài)高,所以备用主手(shǒu)是(shì)空缺精华的(de),实(shí)战最少要带一个位(wèi)移。

我们可(kě)以看到秒(miǎo)伤在(zài)117W~132W之间(jiān),已经远远超出了(le)新精华之前的测(cè)试,确实攻(gōng)速(sù)副手(shǒu)加上最新的(de)锋刃增伤主(zhǔ)手伤(shāng)害太恐怖(bù)了(le),加上暗影(yǐng)雾(wù)的增伤以及普(pǔ)攻攻速发(fā)挥到极(jí)致。

二(èr)、 衣(yī)服:恐怖消弭Vs分(fēn)层预瞄

看到水(shuǐ)友在下面评论说测试恐怖消弭和分(fēn)层预瞄哪个伤害(hài)高(gāo),整(zhěng)体(tǐ)比下来不相上下(xià),分层预瞄在112~139W秒(miǎo)伤感觉不(bù)是很稳(wěn)定,个人是(shì)觉得(dé)分(fēn)层预瞄综合(hé)更强,单体恐怖消(xiāo)弭(mǐ)略高前者一点,因为(wèi)单人测试不相上(shàng)下,那么组队肯定是后者输(shū)出更高(gāo)的。

三、衣服:恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之(zhī)像(新精华衣服)

把(bǎ)衣(yī)服换成(chéng)了新的精华恐骇之像,这个精(jīng)华本身在之前的测试(如影随形精华(huá)对比)就(jiù)是比(bǐ)较低伤害的,实测出的数据也可以(yǐ)看出是比恐怖消(xiāo)弭(mǐ)和(hé)分层预瞄(miáo)伤(shāng)害都低,只有一次(cì)是勉强上120W秒伤(shāng)。但因(yīn)为搭配(pèi)暗(àn)影雾(wù)以(yǐ)及(jí)副(fù)手的双攻速加成,想着还是(shì)测试一波,结(jié)果在(zài)预料之内。

四、魔(mó)眼头Vs暗影雾

同时魔眼头和暗影(yǐng)雾的对(duì)比也形成了谜题(tí),我(wǒ)们把暗(àn)影雾换魔眼头+主手(shǒu)可以利(lì)用上科西嘉断枪,蝙蝠普攻护肩不变+裤子由暗影雾加普攻(gōng)攻(gōng)速换成蝙蝠(fú)带剧毒,每次蝙蝠普攻都带剧痛了(le)。其(qí)他(tā)保持(chí)不变(biàn)我们来看看伤(shāng)害:

这套的伤(shāng)害竟然能平均(jūn)稳定(dìng)在130W左右的秒伤,比(bǐ)起(qǐ)暗影雾的(de)BUff还要恐怖,那么在实战中肯定(dìng)是(shì)带引渡吞(tūn)噬比暗影雾要好(hǎo)用,而且引渡吞(tūn)噬魔眼也是AOE。

五、蝠(fú)群代(dài)言人Vs新精华双重折(zhé)磨(蝙(biān)蝠(fú)普(pǔ)攻)

蝠(fú)群代言人(rén)很明显(xiǎn)伤害下降了不少(shǎo),平均秒伤在100W~110W左右(yòu),因为副(fù)手加(jiā)普攻的攻(gōng)速,所以护肩的收益肯定要高于蝠群代言人的,如果没有攻速收益(yì)这两个护(hù)肩估(gū)计伤(shāng)害差不多。

综上所(suǒ)述:

①暗影雾头Vs魔眼头

暗影雾(wù)头+攻速裤子可以带,但是不(bù)如魔眼头搭配的伤害高,而(ér)且暗影雾实战也不会(huì)跟随(suí)你跑有很多限制。

②恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐(kǒng)骇之像

这里得出结论是打单体恐怖消(xiāo)弭略高于分层预瞄,组(zǔ)队分层预瞄高于恐怖消弭,恐骇之像(xiàng)不推荐带(dài),怎么打都是(shì)伤害更低的(de)。

③蝠群代(dài)言人Vs双重折磨

两(liǎng)个(gè)护(hù)肩(jiān)相比现在版本打野等AOE场景还是(shì)带蝠群代言人(rén),如果偏向打(dǎ)单体带双重折(zhé)磨伤害会更高

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