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比较长的古诗词,比较长的古诗10句

比较长的古诗词,比较长的古诗10句 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理的《杀(shā)戮尖塔》猎人(rén)开(kāi)局怎么玩(wán) 猎人开局攻略(lüè)游戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速了解游戏(xì)攻略。

之一层有(yǒu)2-4张输出牌循(xún)环即可(kě);中和升级(jí)后(hòu)给2层(céng)虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎(liè)人(rén)作为一(yī)个(gè)开局(jú)角(jiǎo)色,之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即(jí)可;中和(hé)升级后给2层(céng)虚(xū)弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次,带(dài)毒(dú)刺击升(shēng)级后8点伤害(hài)。

之一层的猎人跟战士(shì)一样 不要抓太多(duō)的输出牌(pái) 有2-4张(zhāng)循(xún)环(huán)即(jí)可(除(chú)去初始打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端(duān)也就意味(wèi)着(zhe)输(shū)出,需要拿攻击牌,但(dàn)是拿什么攻(gōng)击(jī)牌,需要(yào)拿多少张,这就让(ràng)萌新们(men)晕头(tóu)转向了,总感(gǎn)觉(jué)这张攻(gōng)击卡很强可拿,另(lìng)一张也很(hěn)强(qiáng),可拿。导(dǎo)致最后卡组过大,不好运转,最(zuì)后(hòu)暴毙。

下面我就来分析一下该如(rú)何拿攻击牌(除去打击和(hé)防御)

中和(hé):初始卡(kǎ)牌 有着不错的发挥 一般不(bù)建议删(shān)掉此卡 升级后给2层虚(xū)弱

切割:低(dī)质(zhì)量输出过度(dù)牌(pái) 实(shí)在没输出可抓 升级(jí)后打9点伤害(hài)

*雨:过度还可以的输出(chū)牌(pái) 缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少(shǎo)抓(zhuā)的输出牌 实在缺输(shū)出可抓 就算是玩毒 也一般(bān)很少抓 升(shēng)级后8点伤害 4层中毒(dú)

快(kuài)斩(zhǎn):不(bù)如投掷(zhì)* 因(yīn)为(wèi)没(méi)有弃牌 实在缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后12点伤害

投(tóu)掷*:前期(qī)来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击(jī) 效果非常不错(cuò) 升级(jí)后(hòu)12点(diǎn)伤(shāng)害

灾祸:看个(gè)人手牌(pái)是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外(wài)10点伤害(hài)

突然一拳(quán):前几抓(zhu比较长的古诗词,比较长的古诗10句ā)没什么输出牌 防御(yù)端薄弱(ruò) 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘(mì)打(dǎ)击(jī):优质(zhì)输出卡(kǎ) 前(qián)期必(bì)抓 伪(wěi)0费(fèi)卡 过度(dù)神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞(fēi)膝:我(wǒ)杀人等不到下一回(huí)合 可抓 但不推荐抓 实(shí)在缺(quē)输(shū)出可抓 升(shēng)级后(hòu)11点伤害

串刺:比较(jiào)好(hǎo)的输(shū)出牌(pái) 前期来(lái)的早 手牌输出牌(pái)不多 建议抓(zhuā) 能快(kuài)速秒掉一(yī)只怪(guài) 升(shēng)级后(hòu)10点伤害X次

全力攻(gōng)击:缺少输(shū)出 没有稳定弃牌可(kě)抓 升级后14点(diǎn)伤害

内脏(zàng)切除:优质(zhì)输出卡 配(pèi)合 丢牌 能快速在(zài)一回合(hé)内变为0费打21的伤害 升级后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输出 缺少(shǎo)防(fáng)御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期费(fèi)用(yòng)较高 如果手中(zhōng)有(yǒu)弃牌 加费(fèi) 伤害很可观 如果没有建议中期(qī)抓 或者(zhě)输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很少抓(zhuā) 基本不(bù)抓(zhuā)

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差一点点(diǎn)的时候 毕竟用完会消耗 就是占(zhàn)个(gè)抽牌位(wèi) 伤害够可不抓 升级(jí)后为(wèi)6点伤害(hài)

猎杀(shā)者:输(shū)出不够可抓 也有过(guò)牌 升级后(hòu)为20点伤(shāng)害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好是之一回合来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升(shēng)级后(hòu)16点伤害

终结技(jì):手中若有刀刃之舞,此牌(pái)大(dà)部分情况下需要抓 除非抓了太(tài)多(duō)输出牌(pái) 运转端偏差 升级(jí)后8点伤害

比较长的古诗词,比较长的古诗10句box="gallery" title="《杀戮尖塔》猎(liè)人开局怎么(me)玩 猎(liè)人(rén)开局攻略">

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级(jí)后15点伤害

足跟勾:可以用(yòng)此(cǐ)卡打出无限 本(běn)人基本不抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要(yào)计(jì)算卡组如何运转 每回(huí)合抽多少 弃多少 考(kǎo)虑(lǜ)遗(yí)物考虑抽牌和技能牌 萌新不(bù)建议(yì)抓 玩的(de)好就是神(shén)卡 升级后60点伤(shāng)害。

死吧死吧(ba)死吧(ba):若(ruò)来(lái)的早 此(cǐ)卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的(de)金卡(kǎ)些许会更(gèng)好

玻璃(lí)刀刃:前期来的早(zǎo) 手中(zhōng)输出不(bù)够 无(wú)脑抓 过渡神(shén)卡

刀(dāo)刃之(zhī)舞:前(qián)期没有优质输出卡或输出卡较少 带一张把(bǎ) 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能(néng)力卡(kǎ)精准 有很(hěn)好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒(dú)药:补伤害用 缺输出(chū)可抓 配合毒贼(zéi)也不错(cuò) 升级后7层中毒(dú)

催化剂:毒贼(zéi)必备 多(duō)抓(zhuā)几(jǐ)张 不过有时候整局都看不到一张此卡(kǎ) 升(shēng)级(jí)后(hòu)为(wèi)3倍

恐(kǒng)怖:毒(dú)贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓 其(qí)他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不(bù)建(jiàn)议抓 稳定性不好 升级后为4次(cì)

致残毒云:不建议抓,效果一般(bān)

毒雾(wù):缺伤害可抓(zhuā) 升级后每(měi)回合3层毒

2.防御(yù)端

猎人的防御会(huì)比较少 因为(wèi)猎人是一个比较(jiào)容易运(yùn)转起来的(de)角色(sè),往往都是短短的(de)1-3回合就能解决敌人(rén)

更好的防御个人认(rèn)为(wèi)是 遗物 结(jié)实绷带 和 幽魂形态。当然有时候(hòu)没有这些条件就需(xū)要防御卡来解决防(fáng)御端(duān)的(de)需求(绷带不吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺(quē)少(shǎo)防御可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点(diǎn)格挡(dǎng)

后(hòu)空(kōng)翻:主要还是缺少过牌(pái)抓 升级后8点(diǎn)格挡(dǎng)

尖啸:随时可带(dài)一张(zhāng) 升级后(hòu)使(shǐ)敌人失去8点力(lì)量 对付(fù)心脏(zàng)可(kě)少扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不占抽牌位(wèi) 有时候打华丽就差一张(zhāng)抽牌 升级后(hòu)5点格挡 不建(jiàn)议主动敲(qiāo)

余像:卡组能够运(yùn)转的(de)时(shí)候 此卡能(néng)带来很好(hǎo)的(de)防(fáng)御端 升级后每次战斗出(chū)现在手牌中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺(quē)少(shǎo)运转(zhuǎn) 输出略缺 需要多回合才能解决战斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂(hún)形态:最(zuì)强防御端 升级(jí)后是3层无实体(ps:无实(shí)体效果(guǒ):怪无论多(duō)少伤害都会变为1点伤害(hài))

听说是猎人杀过比较长的古诗词,比较长的古诗10句天罚 从(cóng)天罚那学的技(jì)能 哈(hā)哈

很多萌(méng)新低估了这张(zhāng)卡的(de)强度 认为每(měi)回合减一(yī)点敏(mǐn)捷 不利于长线(xiàn)战斗。是的 如果(guǒ)卡组不好拖入长线战斗这(zhè)张卡的强度就会大打折(zhé)扣。如果卡组已经能够(gòu)正常运转,为了防止鬼抽,此卡(kǎ)能避免(miǎn)在启动前受到重创。卡组很(hěn)好,能够正常运转,建(jiàn)议(yì)带(dài)一张,如(rú)果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防御(yù)端足够 也可不(bù)带(dài)

3.运转端

早有准备:能看到就先(xiān)抓(zhuā)一张把,不占(zhàn)抽牌(pái)位 升(shēng)级后(hòu)抓2弃2 配合内(nèi)切和隐秘打击有(yǒu)很好的效果

杂技:抓位很高的(de)一张过(guò)牌,有时候之一只小(xiǎo)怪就掉(diào)落,也可考虑抓。其余情况直(zhí)接抓 不(bù)会错(cuò)的 ,卡组(zǔ)如果(guǒ)大于19张小于25张(zhāng) 建议抓第二张 如果卡组接近30张(zhāng) 抓第三(sān)张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术大师:无(wú)脑抓一张 卡(kǎ)组够大可考虑(lǜ)第(dì)二(èr)张 升级(jí)后(hòu)获(huò)得2点(diǎn)能量

本能反(fǎn)应:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡足够大可考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升级后(hòu)抽3张牌

独门(mén)技术:没(méi)有过(guò)牌(pái)的时候(hòu) 较少(shǎo)过牌的时候 可抓

计算下注:无(wú)脑抓(zhuā)一张把

双重(zhòng):卡组不太好时,可抓,大(dà)部分情(qíng)况下不建议抓

必(bì)备工具:无脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓(zhuā) 升级(jí)后获得2点能(néng)量

总结:无论你是玩毒(dú)贼还是(shì)弃(qì)牌贼(zéi)还是华丽贼 都逃不过弃牌(pái)抽牌,所以猎人的(de)主要运转(zhuǎn)就(jiù)是弃牌丢牌(pái),卡组过(guò)大时,就多抓(zhuā)一张(zhāng)杂技(jì),多抓一张背包。不过(guò)还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手(shǒu),毒贼(zéi)的话需要(yào)的催化剂可(kě)能一整局都来(lái)不了,而(ér)且催(cuī)化剂(jì)还要尽可能多抓几张,要求(qiú)较(jiào)为苛刻。其他的牌基(jī)本都能(néng)抓(zhuā)到,然(rán)后就是删牌,更好是把基础卡能删多少删多少。可能最后打输(shū)出的就是(shì)不停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘(mì)打击,刀(dāo)舞+终结技打伤害。

开局除(chú)了杂技这种抓位很高的牌,基本首要考虑的是输(shū)出端。输(shū)出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再(zài)考虑防御端和运转端。而不是感觉输出不(bù)够一味的拿(ná)输出牌。每局都(dōu)按着(zhe)这种思(sī)路来,多观察下卡(kǎ)组(zǔ)和路线的选择,血线(xiàn)是否够健(jiàn)康 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启假设性(xìng)原则(zé)),猎人的卡组还是尽(jǐn)量不要过大,15-23张之间运转起(qǐ)来就很丝滑(huá) 。相信您很快就会(huì)碎(suì)心,打到进阶20

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