绿茶通用站群绿茶通用站群

新字的繁体字有几画,新的繁体字是几画

新字的繁体字有几画,新的繁体字是几画 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《斗(dòu)罗(luó)大陆魂师对决》神古高门怎么玩(wán) 神古高(gāo)门打法详细技巧(qiǎo)游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速了解(jiě)游戏攻略。

之(zhī)一个(gè)【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅(chì)膀(bǎng);第(dì)二个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

神古(gǔ)高门(mén)是可(kě)以大量(liàng)获取(qǔ)魂骨的活动副本中,阵容搭(dā)配合boss第2个机制来(lái)的搭配,所以队(duì)长(zhǎng)换(huàn)成(chéng)【敏攻系】魂(hún)师(shī)。之一个【分体阶段】为(wèi)打圣(shèng)使左边的翅膀(bǎng);第二(èr)个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战前准备

在(zài)打这个boss前,优先了解(jiě)的就是该(gāi)boss的(de)机制和(hé)弱(ruò)点,因为对我们接下来的战斗是巨(jù)大(dà)的(de)帮助。

boss拥有1个技能(néng)和(hé)2个机制。其中第2个(gè)机(jī)制(zhì)是(shì)最(zuì)为重要的并(bìng)且是核心的机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主要输出(chū)技能为【圣(shèng)剑一(yī)击】:对敌方全体造(zào)成伤害,这个伤害我觉得基本可以(yǐ)忽略不(bù)计(jì),打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主(zhǔ)体被动】当敌方(fāng)释放累计20次(cì)魂(hún)技以后(hòu),boss会立刻行动。这个机制也可以(yǐ)选(xuǎn)择(zé)直接无视。

②第二个机制是打这个boss最(zuì)为核心的机制(zhì),也是最(zuì)重要的机(jī)制(zhì),我今天的圣使为(wèi)敏(mǐn)攻所以是【敏(mǐn)攻弱点】机(jī)制(zhì)。这个机制(zhì)一定要去运(yùn)用。

当(dāng)队伍的队(duì)长为(wèi)【敏攻型】的魂师,队伍造(zào)成的伤害会大幅度提升。并且队(duì)员为(wèi)敏(mǐn)攻系的造(zào)成(chéng)的伤害也会大幅(fú)度提(tí)升。

所以在打(dǎ)这个(gè)boss前,一(yī)定要把队(duì)长换(huàn)成【敏攻系(xì)】魂师(shī),这样接下来的战(zhàn)斗才能够(gòu)打(dǎ)出优势。

同时(shí)如果这个(gè)boss机(jī)制为【强攻】或者【暗器】类(lèi)型,那么就(jiù)优先上强攻和暗(àn)器的魂师作(zuò)为(wèi)队长,一(yī)定(dìng)要(yào)去激(jī)活boss的第2个机(jī)制。

完成(chéng)了战前准备,接(jiē)下来进入到战斗。

二、进入(rù)战斗

我们完成战前准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打(dǎ)的,不是单人(rén)挑战的。

接下来就该(gāi)了(le)解战斗中(zhōng)的(de)另(lìng)外一个机制。

首先(xiān)boss一共是3个阶段:2个分体阶段和(hé)1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀。

战斗开局攻(gōng)击锁定默(mò)认是【左边(biān)新字的繁体字有几画,新的繁体字是几画的(de)之(zhī)一个翅膀】。

然后之一个阶段的机(jī)制(zhì)是3个翅(chì)膀(bǎng),开局(jú)默认锁定是(shì)左边之一个(gè)翅膀。

基本(běn)上大多数的(de)玩(wán)家(jiā)都会去抢(qiǎng)之一个翅膀,因为伤害更(gèng)高(gāo)的玩家,后面(miàn)打主体可以获(huò)得最终400%的增伤提升效(xiào)果(guǒ)。

打boss血量(liàng)到80%左(zuǒ)右(yòu),这时候发(fā)现自己(jǐ)的(de)打之(zhī)一个翅膀的伤害不(bù)是之一的话,抢不过别人,马上切换(huàn)成左边的第二个翅膀(bǎng)。

第二个翅膀伤(shāng)害之一也可(kě)以(yǐ)拿(ná)到200%的(de)增伤,如(rú)果继(jì)续呆(dāi)在之一个翅(chì)膀,最后只会没有拿到(dào)伤害加成。

同理如(rú)果第(dì)二个(gè)翅(chì)膀伤害(hài)也抢不过别人。就只能切换第三(sān)个翅膀了,第(dì)三个翅膀的增伤是最(zuì)少的(de),但(dàn)总比没有好。

2:第二个【分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)】为(wèi)打天使右边的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶段一样,如果伤害抢不过第(dì)1个翅膀,就去打(dǎ)第2个翅(chì)膀。第2个翅膀伤害还(hái)抢(qiǎng)不到之一,就去打第(dì)3个(gè)翅(chì)膀。

注意(yì)每个翅(chì)膀伤害第1名,才(cái)能(néng)够获得增伤加成。

同时之一阶段的增(zēng)伤效果(guǒ)在第(dì)二阶段也会(huì)生效(xiào),或者基本上之一个(gè)阶段抢到(dào)第1个增(zēng)伤(shāng)的玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到第1个增伤(shāng)的。

3:主体阶段–打boss主体(tǐ)。

最后打主体的阶(jiē)段(duàn),在分体阶(jiē)段拿到增伤的(de)玩家(jiā)会有大幅(fú)度的提(tí)升加成。最终的奖励也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机制来的搭配(pèi)。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我(wǒ)有多(duō)培养1个敏(mǐn)攻系的魂师,那么我就可以考虑多搭(dā)配1个敏(mǐn)攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后队长一定要选择和boss机制(zhì)一样的魂师。

②如(rú)果没有(yǒu)多培(péi)养(yǎng)的(de)敏攻系魂师(shī)也没有(yǒu)关系,就(jiù)按(àn)照(zhào)平时【日常打悬(xuán)赏(shǎng)】的阵容来打boss就可(kě)以,毕(bì)竟魂师(shī)的选择,要根据自己目(mù)前有的魂师(shī)来搭配,没(méi)有的(de)魂师就不用太强求(qiú)。

不用太追求更佳阵容搭配,因为(wèi)平民(mín)玩家(jiā)和(hé)氪(kè)佬(lǎo)玩家的差距还(hái)是(shì)很大(dà)的。掌(zhǎng)握打(dǎ)boss的(de)技巧(qiǎo)非常(cháng)重要。本人也(yě)是一(yī)民平民玩家,主玩剑仙尘心。

如果(guǒ)觉得本站所整(zhěng)理的(de)游戏内容(róng)很(hěn)不(bù)错的话,欢迎点击下方分享按钮,转(zhuǎn)发给身边游戏(xì)好友。

未经允许不得转载:绿茶通用站群 新字的繁体字有几画,新的繁体字是几画

评论

5+2=