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岭南大学位置在哪里啊,岭南大学在哪个城市 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收(shōu)集(jí)整理的原神(shén)元素反应效果有哪些游戏攻略内容,供(gōng)你快速了(le)解游戏攻略。

原神(shén)元素反(fǎn)应是很(hěn)多玩家摸不透的一个(gè)机制(zhì),不(bù)同的元素(sù)叠(dié)加(jiā)后能造成不同(tóng)的伤害,接下来小编就(jiù)给大家(jiā)整(zhěng)理一下(xià),帮助玩家更好的理解!

原(yuán)神元素反应攻略

元素反应是原神的重中之重,掌握(wò)元素反(fǎn)应,是掌握原神战斗系统(tǒng)的(de)之(zhī)一(yī)步(bù)。本文将带(dài)你了解元素(sù)反(fǎn)应相关(guān)的内容,只讲你需要(yào)了(le)解的(de)内容,全程干(gàn)货(huò),先(xiān)上(shàng)一(yī)张(zhāng)图:

元素反(fǎn)应一图流

先(xiān)来看图(tú)片左(zuǒ)边(biān)的(de)“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发(fā)生(shēng)爆(bào)炸(zhà),对敌人造成范围火元(yuán)素伤(shāng)害。超载反应造成的基础(chǔ)伤害仅与角色等级(jí)有关,且无法暴击。超(chāo)载反应造(zào)成的爆炸无法为敌(dí)人附着(zhe)火元素。

超(chāo)导(dǎo):冰+ 雷(léi),反应时发生(shēng)爆炸,对敌(dí)人造成范围(wéi)冰元素伤害。超(chāo)导反应造成的基础(chǔ)伤害(hài)仅(jǐn)与(yǔ)角(jiǎo)色等级有关,且无法(fǎ)暴(bào)击(jī)。超导反应可以降低敌人(rén)一定的防(fáng)御力(lì)。超(chāo)导反(fǎn)应(yīng)造(zào)成(chéng)的爆(bào)炸无法为(wèi)敌人(rén)附着冰元(yuán)素(sù)。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应(yīng)时对敌(dí)人造成额外雷元素(sù)伤害(hài),若周围存在被水(shuǐ)元素附着的敌(dí)人(rén),则会向周围传导(dǎo)雷元素(sù)伤害(hài),传(chuán)导伤(shāng)害无法为敌人附着雷(léi)元素。

蒸发(fā):水+ 火(huǒ),按(àn)百(bǎi)分比提(tí)高本次攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺序(xù)的(de)不(bù)同,伤(shāng)害提升(shēng)的百分比(bǐ)也不同(tóng)。

火元(yuán)素攻(gōng)击水附(fù)着,提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻击火附(fù)着(zhe),提高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤害提岭南大学位置在哪里啊,岭南大学在哪个城市升(shēng)的百分比也不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受(shòu)到重攻击时会(huì)产生(shēng)碎冰反应,重攻击在前(qián)期(qī)体验(yàn)中主要表现为双手剑攻击。碎冰反应表现为敌(dí)人解除(chú)冰冻并受到一定的物理伤害。

火、冰、水三种元素在(zài)战斗存在一定的克制关系,即水(shuǐ)克火、火(huǒ)克冰(bīng)、冰克水。主要表(biǎo)现在与深渊(yuān)法师的(de)战(zhàn)斗中:

水(sh岭南大学位置在哪里啊,岭南大学在哪个城市uǐ)元素对火深(shēn)渊法师的(de)护盾造成的伤害更高

火元素对冰深渊法师(shī)的护(hù)盾造成的(de)伤害更高

冰(bīng)元(yuán)素对水深(shēn)渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更高

由此导致的(de)一个很有(yǒu)意思的(de)现(xiàn)象是:在降雨天气中,火深渊法师会被(bèi)雨水(shuǐ)淋到破盾。

草元素(sù)是(shì)一(yī)种非常特殊的元素,目前游戏中没有拥有草(cǎo)元素神之眼的角色,在(zài)元素反(fǎn)应层面(miàn)上,草元素(sù)只和(hé)火元素(sù)反应。在战斗中则表现为火(huǒ)元素攻(gōng)击草史(shǐ)莱姆时,草史莱姆会持续(xù)受到火元素伤(shāng)害,直到(dào)头顶(dǐng)的(de)花(草元素(sù))消(xiāo)耗(hào)殆尽。因此我们(men)可(kě)以(yǐ)推(tuī)断(duàn)燃烧反应(yīng)是将定量草元素消(xiāo)耗(hào)殆(dài)尽的反(fǎn)应。

再(zài)来看右(yòu)边的风和岩

扩散:风元素接(jiē)触(chù)到火/雷/冰/水元素时会发生转化(huà),除(chú)造成(chéng)原本的风元素伤害外,还(hái)会(huì)额外造成对应转换元素的伤害(hài)。

结晶(jīng):岩元素接触(chù)到火/雷/冰(bīng)/水元素(sù)时会生成对(duì)应元素的晶片,角色拾取到晶片时会生(shēng)成对应元素护盾,护(hù)盾(dùn)可以(yǐ)吸收伤(shāng)害,为(wèi)角色提(tí)供保护。

策略制定思(sī)路

这里仅举几(jǐ)个例(lì)子来帮大(dà)家理解选择的思(sī)路,具体(tǐ)的选(xuǎn)择大家(jiā)可以到游戏里自行体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元(yuán)素(sù)免疫(yì),常驻(zhù)附着雷元素(sù))

火:火 雷(léi)=超载,额(é)外造成火(huǒ)元素(sù)伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导(dǎo),额外(wài)造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电(diàn),额外造成雷元素(sù)伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造(zào)成雷(léi)元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

例2:火(huǒ)史莱姆(火元素免疫,常驻附着火(huǒ)元素(sù))

冰:冰 火(huǒ)=融化(huà),1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水(shuǐ) 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火(huǒ)=超载,额外造成火元素伤害(hài),弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额(é)外(wài)造(zào)成火元素伤害,弱。

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