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戴偏旁是戈还是十字旁,戴偏旁是戈还是十一画

戴偏旁是戈还是十字旁,戴偏旁是戈还是十一画 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府(fǔ)主动技能平(píng)沙落雁,被(bèi)动技能退(tuì)避(bì)三舍(shě);狮(shī)驼岭主动技能入魔,被(bèi)动技能与兽同行;月宫主动技能冷月清秋,被动技能(néng)冰封之寒;花(huā)果山主动技能(néng)踏破凌霄(xiāo),被动技能斗战(zhàn)胜佛。

大唐官府主动技能平沙落雁,被动技能(néng)退避三舍(shě);狮驼岭主动技(jì)能入魔,被动技(jì)能与(yǔ)兽(shòu)同行;月(yuè)宫(gōng)主动技能(néng)冷月清秋,被动技能冰(bīng)封之寒;花(huā)果山主动技能踏破凌霄,被(bèi)动技能斗战胜(shèng)佛;龙(lóng)宫(gōng)主动技能放(fàng)龙(lóng)入(rù)海,被动技能潜龙在渊;魔王寨主动技能熊熊烈火,被动技(jì)能护犊(dú)情深;小雷(léi)音主动技能否极泰来,被(bèi)动技能魔珠入骨;须弥海(hǎi)怒海鲸(jīng)涛怒海鲸涛,被动技能转瞬光阴;方寸山主动技(jì)能镇魂符,被动技能状若封(fēng)魔;女儿村主动技能锁千秋,被动技(jì)能(néng)心如镜。

《梦幻(huàn)西游手游》各门派万象星(xīng)盘技(jì)能推荐

【输出门派(pài)】

一、大(dà)唐官府

主动技能:平沙落雁(给大唐玩家残血时更多的使用(yòng)技(jì)能的选择。)

每(měi)个(gè)单位(wèi)承伤要比普攻(gōng)高出不少(我认为至少(shǎo)不低(dī)于(yú)泼天的伤害,因为他的使用成本与使用条(tiáo)件都比(bǐ)泼(pō)天要高,还是需要(yào)一定(dìng)的气(qì)血基础(chǔ),使(shǐ)用后还要休息一(yī)回合)

被(bèi)动技能:退(tuì)避(bì)三舍(抢不到(dào)物理一速(sù)时,给自(zì)己提供更(gèng)高的生存(cún))

这个技能与上上个版(bǎn)本的大 唐的某经脉点的镶嵌效(xiào)果相似,现在经脉上取消(xiāo)了这(zhè)一条,加到了万象(xiàng)技能(néng)上了(le)

技能选择(zé):待定

看样子好(hǎo)像两个技能对大唐的平衡影响不大,就看(kàn):

1、平沙落雁(yàn)的(de)伤害,如果能(néng)高出满月月(yuè)宫月影摇光(guāng)的伤(shāng)害(hài),才值得去使用

2、星印的(de)白字属性(xìng),就好像门派法宝(bǎo)那样,如果四象没有明(míng)显的(de)差异,就先(xiān)满足面板

二、狮驼岭

主动技(jì)能(néng):入魔(mó)(填补(bǔ)狮(shī)驼(tuó)一(yī)定的空档)

正(zhèng)常的狮驼(tuó)的(de)变(biàn)身是(shì)6回合,相当(dāng)于用2回合的变身(shēn)换一次较少量的单(dān)体伤害(hài)。这个(gè)技能可以(yǐ)在马上要推(tuī)进的时候(hòu)使(shǐ)用(yòng)。

我认为这个技能可(kě)能还(hái)要比百兽怒要实(shí)在一些

被动技能:与兽同行

这个技能(néng)与内(nèi)圈(quān)经脉(mài)配合使用

戴偏旁是戈还是十字旁,戴偏旁是戈还是十一画>技能选择:更推荐主动技能,通用性更高一些,如果是走内圈就(jiù)选被动技能。

三、月宫(gōng)

主动技(jì)能:冷月清(qīng)秋(给月宫稳定(dìng)的面板)

要消耗更大的魔(mó)法值(有点(diǎn)像牺牲)攻(gōng)击对方5个(gè)单位。(这是一个全新的(de)技(jì)能(néng),不是(shì)月影摇光的加强版)月影摇光经脉

沧海(hǎi)明月满月(yuè)时更高90%几率攻击4个目标,冷月(yuè)清秋也只能在满月状态下使用,相当于在满月状态月影摇光增加(jiā)1.1个目标,这个(gè)如(rú)果(guǒ)是(shì)推进回(huí)合(hé),是比较(jiào)值得(dé)使用(yòng)的,当然最后也要看冷月(yuè)清(qīng)秋的伤害

被动技(jì)能:冰封之寒

封月(yuè)宫可选

技能选择:更推荐主动技能。即便是封月宫,也给满月增加(jiā)一个输出加成(chéng)

四(sì)、花果山

主动(dòng)技能:踏破凌霄

这个技(jì)能赌G更(gèng)爱,最(zuì)多(duō)追击3次,欧(ōu)皇一次出(chū)手有(yǒu)4个单位承受单体技能(néng)的伤(shāng)害,并且有(yǒu)3个以上是暴击(jī)的伤害。可以作(zuò)为破血(xuè)的平替技能,如果触发暴击了,最戴偏旁是戈还是十字旁,戴偏旁是戈还是十一画(zuì)少不会低于破血的伤(shāng)害(hài)。

但是却是非(fēi)酋(qiú)不敢轻易尝试的

最终还(hái)是(shì)要(yào)看技能的暴击概率,并(bìng)且更好(hǎo)自身能有较高的(de)暴(bào)击(jī)特效,才(cái)有(yǒu)底气使用

被动技能(néng):斗战胜佛

清宠时(shí)使(shǐ)用增加(jiā)额(é)外的伤害(hài),如果击败目标召唤分身,分身(shēn)也是(shì)会(huì)立(lì)即出手(shǒu)的

技能选(xuǎn)择:作为(wèi)非酋的我,比较不喜欢搏运气的,我(wǒ)个(gè)人更愿意激活被(bèi)动技能。而且愤怒机(jī)制(zhì)修改之(zhī)后(hòu),愤怒的(de)获(huò)取更加不容易了。当然(rán),主动技能的(de)上限还是(shì)比平常花果使(shǐ)用的(de)技能(néng)要高(gāo)出很(hěn)多(duō)。喜欢搏一把的少侠(游戏里还是(shì)非常多这样的玩家)可以选择主动技能来激活。

五、龙(lóng)宫

主动技能:放龙(lóng)入(rù)海(hǎi)

法术型破碎(但是扣除的蓝量比破碎要低)

我觉得这个很棒的技能,也(yě)不需要额外消耗愤怒。我们都知道辅助封(fēng)系防御都比较(jiào)高,一般来说是(shì)不怎么(me)怕(pà)破碎的。而辅助门派(pài)对单体(tǐ)法术抵抗(kàng)力相对来(lái)说要弱一些。不(bù)过这个技能不是一比一扣蓝,适(shì)合(hé)打中后期的运(yùn)营(yíng)

被动技能:潜龙在渊

这个技能不限制战斗场合,只要使用(yòng)愤怒不(bù)增(zēng)加(jiā)法术伤(shāng)害,而且是(shì)整场战斗的加伤,不受回合限(xiàn)制,如(rú)果给自己增加的一个凤舞,那就是增加了2个加伤的(de)效果(guǒ)

技能选(xuǎn)择:被动(dòng)技能(néng)。墙(qiáng)裂推荐。若有特别需要就是开主动(dòng)技能

六、魔(mó)王寨

主动技能(néng):熊熊烈火

给目标灼烧(shāo)特地使的技能。灼炎除了给(gěi)急火(huǒ)套更广的(de)作(zuò)用面。如果(guǒ)这个技能也受经脉烽火影响的(de)话(huà),他(tā)也能(néng)给队(duì)伍的其他的法(fǎ)术单位增(zēng)加输(shū)出能(néng)力

不过这个技(jì)能只是给目标少量的法术伤害结果,所以其实(shí)这(zhè)个也是浪费(fèi)了魔王自身当回合的输出。

被动(dòng)技能:护犊情(qíng)深

这个就(jiù)不用(yòng)说,是先祖流魔王的(de)福音

不(bù)过当前版本(běn)魔王印记(jì)流不太实用,不知道增加护盾(dùn)后(hòu)表现会(huì)怎样

不过也只增加两种印记的血量

技(jì)能选(xuǎn)择:主动(dòng)技能。如果(guǒ)熔骨镶(xiāng)嵌也生效的话,那(nà)么(me)其实就是很长时间的法术六道

七、小雷音(yīn)

主(zhǔ)动技能:否极泰(tài)来

没有灵珠也能加盾,但是护盾值(zhí)要弱一些

被(bèi)动技能:魔(mó)珠入骨(gǔ)

相当于大唐的兵者勇(yǒng)

技能选择(zé):除了(le)魔雷音(yīn)可以(yǐ)选(xuǎn)择被动技(jì)能,相对来说更推(tuī)荐主动(dòng)技能,逆风时可以用这个技(jì)能(néng)苟一苟

八(bā)、须弥(mí)海

怒(nù)海鲸(jīng)涛:怒海(hǎi)鲸涛

有点像刹那须(xū)弥,但刹那(nà)须弥是(shì)直接(jiē)补满(mǎn)须弥值,而更(gèng)进入星(xīng)鲲状态,使出“绝招(zhāo)”

但(dàn)是(shì)怒海鲸(jīng)涛只增(zēng)加(jiā)3点(diǎn)须弥值,须弥值3个为临界值(zhí),3个以上(shàng)使用击水(shuǐ)三千伤(shāng)害和扶摇直上暴击都更上一个层次。

被动技能:转瞬光(guāng)阴

虽(suī)然是(shì)对宝宝(bǎo)神佑的补偿,但是也只是补偿神佑而已(yǐ),扶摇直上击杀可是没有(yǒu)溅(jiàn)射的

技(jì)能(néng)选(xuǎn)择(zé):被(bèi)动技(jì)能。

主动技能那条“大(dà)量气血”是我顾忌的原因(yīn),星鲲的威(wēi)力比起大招一梦要差得多,所以自己的生存也很重要,有生(shēng)存才(cái)有怒,有怒才能一(yī)梦。

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