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东莞属于几线城市 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的1魂在对单情况下提升率非常(cháng)之大,对群情况就偏低,2魂(hún)提升率还可以,345魂提升率较(jiào)低,专(zhuān)武(wǔ)收益(yì)比其(qí)他光锥高很多,5叠的(de)记一位星神的陨落比1叠的无可取代高

崩坏星(xīng)穹铁道游戏中,镜(jìng)流是一(yī)名毁灭命途的冰(bīng)属性角色(sè),本次(cì)为大家(jiā)带来镜流各星魂与(yǔ)光锥收益对比(bǐ),镜(jìng)流的1魂(hún)在对单情况下提升(shēng)率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率(lǜ)较(jiào)低(dī),6魂更改循(xún)环轴(zhóu)之后提升也有(yǒu)20%。专武收益比其他光锥(zhuī)高(gāo)很(hěn)多的,5叠的记一位星神的陨落比(bǐ)1叠的无可(kě)取代要高(gāo),但高得不(bù)算(suàn)多。有能(néng)力的情(qíng)况建议还是(shì)抽个专武更(gèng)好。

《崩(bēng)坏星(xīng)穹铁道》各(gè)星魂与光锥收益对(duì)比

镜流作为一个输出角(jiǎo)色,所以本次(cì)计算(suàn)用镜流搭配停云的(de)队伍进(jìn)行固定(dìng)变量,最终以(yǐ)单个循环的Dpat(每行动值伤害(hài))来进行价值对(duì)比。

一、Dpat的(de)算法

①确定一个输(shū)出循环东莞属于几线城市(huán)

②计算这个循环的总伤害(hài)

③引入速度和行(xíng)动(dòng)次数,计算这(zhè)个循(xún)环所经(jīng)过的(de)总行动值

④用总(zǒng)伤害(hài)除以总行动值,得出(chū)平均(jūn)每经过(guò)1行(xíng)动值造成的伤害,这就是Dpat

二、镜流带专武各星魂收益对比

三、镜(jìng)流各光(guāng)锥收(shōu)益对比(bǐ)

本次对比使(shǐ)用0魂的镜流,并把我(wǒ)认为比较(jiào)适合镜流的(de)几(jǐ)个(gè)光锥(zhuī)的每(měi)个叠影(yǐng)等(děng)级都做了计算(suàn)。

无(wú)可取代由(yóu)于镜流的受击概率(lǜ)不低,所(suǒ)以就把效果视为常驻。

星神(shén)的增(zēng)伤需要击破来(lái)触发,所以这里(lǐ)按3回合覆盖(gài)2回合(hé)的比例(lì)等效平均化计算(suàn)。

秘(mì)密誓心(xīn)只算了(le)之(zhī)一段常驻增伤(shāng),后面(miàn)那段(duàn)增伤镜流比较难触发(fā)就不算了。

四、结论

1.镜流的(de)1魂在对单情况下提升率非常之(zhī)大(dà),对群情况就偏低(dī),2魂提升率还可(kě)以,345魂(hún)提(tí)升率较低(dī),6魂更改循环(huán)轴(zhóu)之后(hòu)提升(shēng)也(yě)有20%,开局(jú)在(zài)秘技的配(pèi)合下爆(bào)发力也(yě)更强。

2.专武(wǔ)收益比其他(tā)光锥高很多的,5叠的记(jì)一位星(xīng)神的陨落比(bǐ)1叠的无可取代要高,但高得(dé)不算多。有能力的情况建(jiàn)议还是(shì)抽个专武更好(hǎo)。

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