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反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系

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之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

神古高门是可以大量获取(qǔ)魂骨的活动副本中,阵容(róng)搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师(shī)。之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二(èr)个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打天使右(yòu)边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战前(qián)准备(bèi)

在打这个(gè)boss前,优先了解(jiě)的就是(shì)该boss的机制和弱点,因为对我们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥(yōng)有(yǒu)1个技能和2个机制。其中第2个机制是(shì)最(zuì)为重要的并且是核(hé)心(xīn)的机制。

1:boss的技能(néng)只有(yǒu)1个。

主要(yào)输(shū)出技能为【圣剑一击】:对敌方(fāng)全体造成伤害,这个伤害(hài)我觉得基本(běn)可以(yǐ)忽略不计,打不动(dòng)我们的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个(gè)机制为【主体被动(dòng)】当敌方释(shì)放累计20次(cì)魂(hún)技以后,boss会立刻行动。这个(gè)机制(zhì)也可以选择直(zhí)接无视(shì)。

②第二个机制是打(dǎ)这个boss最为(wèi)核(hé)心的机(jī)制,也(yě)是(shì)最重要(yào)的机制,我今天的圣使为敏攻所(suǒ)以是(shì)【敏(mǐn)攻弱点】机制。这(zhè)个(gè)机制一定要去运用。

当队伍的队长(zhǎng)为【敏攻(gōng)型】的(de)魂师,队伍造(zào)成的伤害(hài)会大幅度提升。并(bìng)且队(duì)员(yuán)为敏攻(gōng)系的(de)造成的伤害也会大(dà)幅度(dù)提升。

所以(yǐ)在(zài)打这(zhè)个(gè)boss前,一(yī)定要把(bǎ)队长(zhǎng)换成(chéng)【敏攻(gōng)系】魂师(shī),这样接(jiē)下(xià)来的(de)战斗才能够打出优势。

同时如果这个(gè)boss机制为(wèi)【强(qiáng)攻(gōng)】或者【暗(àn)器】类(lèi)型,那么就优先上强攻和暗(àn)器的(de)魂师(shī)作(zuò)为队长,一(yī)定(dìng)要去激活(huó)boss的第2个机(jī)制。

完成了(le)战前(qián)准备,接下来(lái)进入到(dào)战斗。

二、进入战斗(dòu)

我们(men)完成战前准备以(yǐ)后(hòu),进入战斗。这个boss是多人匹配打的,不是单人挑战的。

接下来(lái)就该了解战(zhàn)斗(dòu)中的另外一个机制。

首(shǒu)先boss一共是(shì)3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一(yī)个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边(biān)的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认(rèn)是【左(zuǒ)边(biān)的之一个翅膀】。

然后(hòu)之一个阶段的机制是(shì)3个翅膀,开局默认锁定是(shì)左边之一个翅膀。

基本上大(dà)多数的玩家都会去抢(qiǎng)之一个翅膀,因为伤害更高的(de)玩家,后面打主体可以获得(dé)最终400%的(de)增伤(shāng)提升效果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右(yòu),这时候发现自己的打之一个翅膀的伤(shāng)害不是之一的(de)话,抢不(bù)过别人,马上(shàng)切换(huàn)成(chéng)左(zuǒ)边的第(dì)二个翅(chì)膀。

第二个(gè)翅膀伤(shāng)害之一也可以拿到200%的增(zēng)伤,如果(guǒ)继续呆在之一个翅膀(bǎng),最后只会没(méi)有拿到伤害加成。

同理如果(guǒ)第(dì)二个(gè)翅(chì)膀伤害(hài)也抢不过别(bié)人(rén)。就(jiù)只能切换第三个翅膀了,第三个翅(chì)膀的增伤是最少(shǎo)的,但总比没(méi)有好(hǎo)。

2:第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅(chì)膀。

打法技(jì)巧和之一个分体阶段(duàn)一样,如果(guǒ)伤害(hài)抢不(bù)过第1个翅膀,就(jiù)去(qù)打第2个翅膀。第2个翅膀伤(shāng)害还抢不(bù)到之一,就去(qù)打(dǎ)第3个(gè)翅膀。

注意每个翅膀伤害(hài)第1名,才(cái)能(néng)够(gòu)获(huò)得增伤加成(chéng)。

同时之一(yī)阶(jiē)段的增伤效果在(zài)第二(èr)阶段也(yě)会生(shēng)效(xiào),或者基本上之(zhī)一个阶段抢到(dào)第1个增伤的玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主体。

最(zuì)后打主体的阶段,在分(fēn)体阶段(duàn)拿到增伤的玩家会有大幅(fú)度的提升加成。最终的奖励也是根据(jù)伤(shāng)害排(pái)名来(lái)的(de)。反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系>

三、阵容搭配

①优(yōu)先阵容搭配方面(miàn)要(yào)结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系(xì),如果我有多培养1个敏(mǐn)攻系的魂师(shī),那么我就(jiù)可以考(kǎo)虑多搭配1个敏攻系的魂师来(lái)帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队(duì)长一定要选择和(hé)boss机(jī)制一样的魂师。

②如(rú)果没(méi)有多培养(yǎng)的敏(mǐn)攻系(xì)魂(hún)师也没有关(guān)系,就按照平时(shí)【日常打悬赏】的阵容来打boss就(jiù)可以,毕竟魂师的选择,要(yào)根据自(zì)己目(mù)前有的(de)魂师来搭配,没有的魂师就(jiù)不用太强(qiáng)求。

不用太追求更(gèng)佳阵容搭配,因为平(píng)民玩(wán)家和氪佬玩家的差距还是(shì)很大(dà)的(de)。掌握打boss的技巧(qiǎo)非常重(zhòng)要。本(běn)人(rén)也是(shì)一民平民玩家,主玩剑仙尘(chén)心。

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