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池子为什么被封杀

池子为什么被封杀 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站(zhàn)小编收集整理的(de)《无限深(shēn)渊》去击败早已失去自我(wǒ)意(yì)识(shí)的旧亡灵与追随者(zhě)们游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速了(le)解游戏攻略。

本来以为《无限深(shēn)渊》是地牢探索打怪升(shēng)级获得道具的游戏,刚(gāng)开始玩(wán)的时候,会觉得没有震感(gǎn),人物动作很僵硬,怪物被打也(yě)会很(hěn)僵(jiāng)硬,操作很难受。

《无限(xiàn)深渊》主要讲述(shù)你(nǐ)是(shì)与众不(bù)同(tóng)的那个,是世界的救世主。即使你(nǐ)将在战斗中不(bù)断死(sǐ)去(qù),但只要(yào)意志不灭,你就不会(huì)失败。这些磨(mó)难将促(cù)使你(nǐ)成长,进化到足够强(qiáng)大。

探索这(zhè)个地(dì)下世(shì)界,招募(mù)与你(nǐ)志同(tóng)道合的新盟友,去击败早已失去自(zì)我意识的旧亡灵与追随者们。这(zhè)个世界(jiè)的存亡与未来(lái)将掌握在你们手中。

一、操(cāo)作性

本来以为《无限(xiàn)深渊》是地牢探(tàn)索打怪升级(jí)获得道具的游戏,刚开始玩的(de)时候,会觉得没有震感,人物(wù)动作(zuò)很僵(jiāng)硬,怪物被打(dǎ)也会很僵硬,操作(zuò)很(hěn)难受,打的(de)时(shí)候动(dòng)不了,前(qián)后摇摆也很大,玩起(qǐ)来很(hěn)不(bù)舒服。

二、随(suí)机设计

boss战里除了(le)第(dì)二个(gè)小boss设计了(le)两(liǎng)个,其他(tā)都(dōu)是同(tóng)一个boss,关卡选择就是一条路(lù),没什(shén)么好说的,场景布置(zhì)也都(dōu)差(chà)不多。

三、游戏(xì)难点

《无限深渊》的boss不知道是怎(zěn)么设计的,强行给boss上了锁血(xuè),这个锁血在(zài)第二个boss蓝(lán)胖子身上(shàng)很严重。如果你(nǐ)没(méi)有(yǒu)远程伤害(hài)的技能(néng),他会一直(zhí)有盾,直到(dào)半血,偶尔攻击一会(huì)后摇可以攻(gōng)击到(dào)他(tā),但是近(jìn)战不(bù)能打他,不(bù)然会被(bèi)他下(xià)一个技能打飞,只要(yào)你还没打中他,他就会不停的跳来跳去锁血,即使(shǐ)你有远(yuǎn)程(chéng)攻击,但是在这个(gè)阶段,很大(dà)概率你的道具和技能只有很少一部分进行刮(guā)痧,你会(huì)浪费很(hěn)多时(shí)间,直到(dào)他(tā)转圈眩晕之后把他,这很浪费时间,其他boss锁血中规中矩不是很严重。

四、游戏走位

很好奇《无限深渊(yuān)》的(de)游戏(xì)走位有(yǒu)没有必要,如果你能在(zài)前(qián)两关(guān)用翻滚躲(duǒ)避简单的远(yuǎn)程,但是如果你选择增加抛(pāo)射物或者(zhě)有(yǒu)护盾等加成(chéng)的怪物(wù),你(nǐ)躲一半(bàn)就不(bù)错了,人物本身就走得(dé)慢,站的地方要么(me)是一(yī)条(tiáo)线(xiàn),要(yào)么是各(gè)种站台,人物(wù)没(méi)有格(gé)挡技能,如果限制他们(men)在有限的时间内翻滚,就会被近战击中,如果你绕过后面,先打远(yuǎn)程,你会发现后(hòu)面还(hái)有个远(yuǎn)程也(yě)发现你了,你(nǐ)就更难躲了。后期套装成型(xíng)几乎是秒(miǎo)杀,就不需要走位了(le),所以不(bù)知道为什么既然给了(le)玩(wán)家一个(gè)翻滚躲避(bì)就不能设定得更好点,比如操作流畅或者较强的(de)可操作(zuò)性,现在这样设计只觉得前期(qī)躲不开,后期又完(wán)全(quán)不用躲。

五、难度加(jiā)成(chéng)

《无限深渊》的难(nán)度对怪物的(de)加成不(bù)是一(yī)般的离(lí)谱,加上血和(hé)伤害以及攻击次数,攻击速度什么(me)都(dōu)不是,会瞬间闪到你身(shēn)后给你(nǐ)一下,变大(dà)变(biàn)强(qiáng)免疫僵直,你翻滚一下,他(tā)会马上跑向你,然(rán)后打你,根本没有反手的机(jī)会。 只要前期和他在(zài)一(yī)个平台上,你几(jǐ)乎不可能单挑他,这个时候,还有远(yuǎn)程追着你去打,你(nǐ)有加翻滚时间之类的,如果藏(cáng)的不好,那就是(shì)瞬间残血,对各(gè)种属性免疫,随便(biàn)就(jiù)伤(shāng)害60%70%,每(měi)隔几秒就恢复大部分血,出(chū)怪的数量会增加40%以(yǐ)上,平台满了可能(néng)还会有地形(xíng)伤害,你(nǐ)也会(huì)降低伤害和攻(gōng)击速度(dù)。游戏(xì)本身操作不好,再降低40%的攻击速度结果可想而知。最恶心(xīn)的是boss召(zhào)唤蛤蟆,boss攻(gōng)击(jī)就那么几种,这(zhè)只(zhǐ)蛤(há)蟆(má)直接来了7个血厚的,又远程打你,你在注意boss的大范(fàn)围伤(shāng)害同时又要避免(miǎn)蛤蟆(má)的(de)远程攻击,你(nǐ)的技能还必须杀(shā)死这些蛤(há)蟆(má),前几个(gè)boss如果你(nǐ)没有很好的套装技能,几(jǐ)乎要刮痧半年,如果再配(pèi)上上(shàng)面说的蓝色锁血boss就更(gèng)难受了(le),被满屏攻击(jī)追的无处可躲。

六、养成收集

和其(qí)他游戏不同(tóng),《无限深(shēn)渊》这(zhè)个游戏池子为什么被封杀解锁太多普通(tōng)效果的道具(jù)会降低你的游(yóu)玩体验(yàn),游戏中有很多不同标签的技能道具,如果(guǒ)你想玩一(yī)个流派,你(nǐ)必须拿起(qǐ)同类型的道具来(lái)触发协同和(hé)其他(tā)效(xiào)果,但(dàn)是这个游(yóu)戏(xì)解(jiě)锁越多,游戏中(zhōng)出现的(de)就越多,标签相同的道具(jù)就越难(nán)凑齐,官方给了你出了禁用100件(jiàn)物品,但是如果你解锁(suǒ)太多道具,大(dà)部分道具(jù)还是不(bù)够,而(ér)且有(yǒu)些(xiē)4星道具(jù)你解(jiě)锁后就不能禁用了(le),而且(qiě)这个(gè)道具很(hěn)垃圾。如果你(nǐ)开了4星道具,很可能(néng)会被(bèi)这些(xiē)垃圾道(dào)具(jù)占据,让(ràng)你(nǐ)的套装无法成(chéng)型(xíng)。

七、广(guǎng)告

角色(sè)目(mù)前(qián)国服只有四(sì)个(gè),比国(guó)际服差了一(yī)半以上(shàng),在游戏中可(kě)以看广告,拿道具(jù)等,但不知道(dào)这是不是刻意的设计,减少你(nǐ)在(zài)游戏中获得的奖励,这样你(nǐ)就可以看广告,现在有些道具是(shì)有的(de),但是因为没有角色所以不(bù)能解锁。

八(bā)、总(zǒng)结

《无(wú)限(xiàn)深渊(yuān)》的画面(miàn)一般,可操(cāo)作性差,玩法单一,打击(jī)感几(jǐ)乎为(wèi)零,看似在收集道具,实际(j池子为什么被封杀ì)上还(hái)会(huì)给自己增(zēng)加难度,也是(shì)很厉害的,玩家在想体(tǐ)验多套(tào)玩(wán)法(fǎ)的(de)情况下,一(yī)个套(tào)装(zhuāng)可能(néng)都(dōu)凑不齐,游(yóu)戏(xì)的优点就(jiù)是让死(sǐ)细(xì)胞在同(tóng)类型(xíng)对比下(xià)更优(yōu)秀了(le)。

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