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在农场英语为什么用on不用at,在农场为什么用on the farm

在农场英语为什么用on不用at,在农场为什么用on the farm 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的(de)《命运2》S22赛季猎人(rén)PVE怎么配装(zhuāng) S22赛季(jì)猎人PVE配装分(fēn)享游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

噬(shì)星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶(jiē)段直接用(yòng)鱼人腿(tuǐ),同模组(zǔ)搭配也行,输出阶段核心思路:传(chuán)统(tǒng)的三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负责主(zhǔ)要(yào)清怪(guài),主打一波流。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直接(jiē)用鱼人腿,同模(mó)组搭配也行,输出阶段核心(xīn)思路(lù):传统的三切(qiè),双(shuāng)绿配置(zhì)的(de)火(huǒ)刀猎(liè),6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波(bō)流,渎职幸(xìng)运裤火(huǒ)刀猎:常(cháng)用在6人本,略有清怪压(yā)力且多(duō)轮输出情况,生存依靠治(zhì)愈手雷(léi)+至高(gāo)天余(yú)烬,相比传(chuán)统(tǒng)三切,多了一个主手白蛋(dàn)清怪产重弹,绊雷手清(qīng)怪火猎:拌雷(léi)手主要负责不压(yā)光环(huán)境,火猎快乐清怪,生(shēng)存较差所以(yǐ)腿部(bù)插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很(hěn)快乐,武(wǔ)器搭配没讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠(kào)特殊(shū)终结技回*。

《命(mìng)运(yùn)2》s22赛季(jì)猎人PVE配装分享(xiǎng)

【火属性】

一、噬星者(zhě)之鳞(鱼(yú)人腿(tuǐ))火(huǒ)刀(dāo)猎(liè)

清怪(guài)阶段(duàn)(直接用鱼人腿,同模组搭配也行)

输出阶段

● 核心思路(lù):传统的三切(qiè),双绿配置(zhì)的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主要清怪(guài),主打一波流(liú)。

【巅(diān)峰(fēng)捕食者(zhě)】不需要清怪叠嫉妒刺客(kè),配合s22赛(sài)季模(mó)组【单(dān)频(pín)大师】,故火刀(dāo)用火属(shǔ)性的火箭筒。

碎片

本配(pèi)装考虑到BOss输(shū)出阶段前切配置(zhì),改碎片(piàn)会清空大招和(hé)技能能量(liàng),做了一(yī)定取舍。【射手闪身】是为了火箭筒输(shū)出(chū)服务,

碎片选择(zé)考虑(lǜ)了输(shū)出BOss和走机制环(huán)节生存的情况。(可根据自己(jǐ)游戏理(lǐ)解选备选(xuǎn)碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热(rè)余烬】杀死灼(zhuó)烧(shāo)的敌人可获得基于敌人(rén)等级(jí)的近战能力能(néng)量,并(bìng)生(shēng)成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟(méng)友施(shī)放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗(liáo)或复活效果(guǒ),可额外获得 400% 的基(jī)础手雷、近战和类(lèi)能(néng)力再生(shēng)率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬(jù)余(yú)烬)

其他碎片(图(tú)片选(xuǎn)择)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨灰余烬(在农场英语为什么用on不用at,在农场为什么用on the farmjìn)】提升灼烧层数

【火炬余(yú)烬(jìn)】提供自己(jǐ)和队(duì)友焕(huàn)光8s,和星象击败(bài)他们联动

备(bèi)选碎片(piàn)

【光线(xiàn)余烬】避(bì)免火(huǒ)刀(dāo)大招空飞(fēi)刀的情况

【焦然余烬】在(zài)对敌(dí)人施放灼烧后的 3 秒内,额外获(huò)得 300% 的(de)闪(shǎn)身(shēn)基础再生(shēng)率。如果(guǒ)敌人(rén)死于(yú)施加灼烧的一击(jī),则不(bù)会激(jī)活。

关于为(wèi)什(shén)么我选组合1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有(yǒu)五个队友,奶雷(léi)和(hé)刀(dāo)扇(火炬余烬)能触发仁(rén)慈。其余组合看起(qǐ)来很(hěn)美好,但(dàn)是实战近战刀扇难免会空,所以我选择(zé)炽热+仁慈,用武器(辉(huī)耀(yào)炽热(rè))灼烧(shāo)回转(zhuǎn)近(jìn)战,奶雷(léi)保(bǎo)命救(jiù)人还能触发(fā)仁慈加速技能回转(zhuǎn)。

清(qīng)怪阶(jiē)段模组(zǔ)

● 头:拳到力来(lái)、充沛

● 手:手(shǒu)雷快速启(qǐ)动(保证手上随时有奶(nǎi)雷)、伤(shāng)害(hài)感应(近(jìn)战回(huí)手雷)、回天(tiān)掌(zhǎng)法(fǎ)(近战击杀产球(qiú))

● 胸:压力不(bù)大可以带完(wán)全充能(根据生存压力可换元(yuán)素抗(kàng)性模(mó)组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日(rì)回收器( 必(bì)带(dài),不(bù)插(chā)回收火箭筒(tǒng)捡重弹只(zhǐ)给(gěi)1发)

● 披风:感应(yīng)护(hù)盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这(zhè)两基本一起(qǐ)带的)、面面俱到(可(kě)换投弹手回(huí)雷,也可以强力吸引或(huò)收割者(zhě))

备注(zhù):手臂模组【近(jìn)战快速启(qǐ)动】即使(shǐ)杀怪飞(fēi)刀回满近战也会消(xiāo)耗充(chōng)能,不(bù)能带。

输出模组(zǔ)如图,3激涌3时间(jiān)膨(péng)胀核心,然后(hòu)灵巧、瞄准自己配,有星象【各就(jiù)各(gè)位(wèi)】,手的(de)换(huàn)弹模组可(kě)以考虑(lǜ)不带(dài)。

三(sān)维方面:

清怪阶段优先(xiān)韧(rèn)性100,纪律100,清怪阶段【射手(shǒu)闪身】等于没用,可(kě)以(yǐ)考虑(lǜ)最后(hòu)堆力量提容错,敏捷最后(hòu)弄

输出阶(jiē)段(duàn)优先考虑韧性(xìng)100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪(shǎn)身)

备(bèi)注:

● 双绿配置所以重弹续航(háng)薄弱,清怪能力一般,要打三(sān)波的场(chǎng)景(jǐng)不能用,第二波可(kě)能会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负责主(zhǔ)要(yào)清(qīng)怪位,2号(hào)位带追踪可走机(jī)制,比如门(mén)徒交(jiāo)贡品,梦(mèng)魇(yǎn)连线,这些(xiē)是没问题的,如果是主力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副(fù)武器(qì)带追(zhuī)踪是因为(wèi)备弹(dàn)多(duō)且走机制很方便,其次辉(huī)耀炽热触发碎片提容错,但是也要节约*,保证输出阶段切配置后,榴弹有备(bèi)弹。

● 输(shū)出手(shǒu)法(fǎ)参考(s22赛季更好火箭筒(tǒng)射(shè)之前先(xiān)手(shǒu)近战飞刀(dāo),触发(fā)单频大(dà)师)

如果带剑筒(tǒng)三(sān)切

1、开局1发火(huǒ)箭筒(tǒng)射+切剑狙四(sì)合一1发射(shè)(提前(qián)攒好四(sì)合一),手动长按(àn)R换弹四合一

2、切2号(hào)位轻(qīng)质榴弹一发射+切(qiè)火箭筒2发射

3、 闪身装1发不(bù)射+火刀大招(取消闪身后(hòu)摇)+火箭筒2发射(此时第二(èr)发可(kě)能没装上(shàng),可以近战或(huò)者切空容器打(dǎ)一发(fā),但(dàn)是一般(bān)等1秒左右(yòu)也装上了(le) )

4、 手动装填1发射(shè)(有猎人星象效果:各就各位X3 加快换(huàn)弹)+切(qiè)剑狙四(sì)合一1发(fā)射,手动长按R换弹(dàn)四合一

5、 切(qiè)2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射(shè)1发

(剑狙四合一动画不吃换弹模组(zǔ)加成,长按R换弹,空(kōng)容器一发,这个流程(chéng)是刚好填一发火箭筒的)

步骤3没火刀大(dà)招或者不选择这里交火刀的,闪身装(zhuāng)一发直(zhí)接(jiē)射,然后直接切(qiè)枪四合(hé)一+榴弹+火箭(jiàn)筒循(xún)环

如果带粪坑融合三切

1、开局一发火箭筒+切(qiè)粪坑一(yī)发+切(qiè)融合(hé)一(yī)发

2、切火箭筒两(liǎng)发+闪身(shēn)装一发不射+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一(yī)发(fā)化粪(fèn)池,三发融合,一发筒子(zi)

步骤2结束后 可(kě)以选择手动装(zhuāng)填一发(有猎人星(xīng)象效果(guǒ):各就各位(wèi)X3 加(jiā)操控(kòng)加换弹(dàn)速度(dù))+切粪坑一发+然(rán)后切回来射两发

4、直(zhí)接(jiē)循环第3个步骤(有闪身(shēn)就闪身装填(tián)射)

二、渎(dú)职幸(xìng)运(yùn)裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用环境:常用(yòng)在6人本(běn),略有(yǒu)清怪压力(lì)且多轮输出情况。生存(cún)依靠治(zhì)愈手雷+至高天余(yú)烬,相比传统三切,多了一个主(zhǔ)手白蛋(dàn)清怪产(chǎn)重(zhòng)弹。(正常渎(dú)职一直抱(bào)手里清怪(guài)就行,黄血精英怪(guài)就渎(dú)职满弹夹(jiā)切(qiè)2号位,再切回来触(chù)发【幸运(yùn)裤】解决)

幸运裤非法改(gǎi)*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(xìng)(只(zhǐ)在(zài)切出速(sù)度上(shàng)生效),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪动画时(shí)间,-30%精准度锥角大(dà)小(xiǎo),持续4秒。

● 当切换至弹匣为(wèi)满的(de)动能(néng)手炮或与你职业分支属性相同的能量手(shǒu)炮时:在非法改*buff生效期间命中将启动伤(shāng)害增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加(jiā)一(yī)层+60%伤害的伤害增幅,更高(gāo)10层(céng)+600%。使用艾(ài)莲娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充(chōng)能*、渎职的爆炸暗(àn)影、隼月的超因果(guǒ)射击以及全部的(de)弹头(tóu)类perk造成的伤害不(bù)受(shòu)到该buff影响(xiǎng))

● 当伤害增幅(fú)效果结束,或(huò)是满(mǎn)足第二条要(yào)求时切换(huàn)至其他武器:获(huò)得运气耗尽debuff,无法激活伤害增(zēng)幅,持续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬】对(duì)盟友施放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或(huò)复活(huó)效果(guǒ),可额(é)外获(huò)得 400% 的基础手(shǒu)雷(léi)、近战和(hé)类(lèi)能(néng)力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

【至高天余烬(jìn)】延长(zhǎng)焕光(guāng)和恢(huī)复BUff时间,提高生存(cún)能(néng)力

【骨(gǔ)灰余烬】提(tí)升灼烧层数(shù)

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和队(duì)友焕(huàn)光8s,和星象击败他们联(lián)动

【光线余烬(jìn)】避免(miǎn)火刀大(dà)招空飞刀(dāo)的情(qíng)况(kuàng)

武器选择(zé)方(fāng)面:

1号位:渎职、典狱长(zhǎng)的规则、流明(为团队(duì)提供35%增(zēng)伤和(hé)回复5s)

2号位:空容器、火融(róng)合(笛卡尔或(huò)皇(huáng)家(jiā))、恶(è)化狙、恶化喷(pēn)、遥远(yuǎn)古墓

3号位:巅(diān)峰捕食(shí)者、加(jiā)拉尔(ěr)号角(狼头)

一般是【渎职(zhí)+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带来增益和(hé)奶。

需要(yào)你带狼头情(qíng)况可以【典(diǎn)狱长(zhǎng)+狼头】三切

能用渎职打的,一般上狙也没问题,所以2号位可以带狙,其次融合*、榴弹(dàn)等

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发(fā)火箭筒(tǒng)+切渎职打17发+闪身装填渎职+放火(huǒ)刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙(jū)击快速打1发(为了触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手(shǒu)动装(zhuāng)填一发射出去(有星象各就各位换弹(dàn)加(jiā)成)

4、切狙击(jī)射(shè)几(jǐ)发精准(由于10s幸运裤cD,这里切(qiè)狙击补(bǔ)伤害同时等cD)

因为十秒(miǎo)幸运裤cD,步骤(zhòu)4必须(xū),开局两发火箭筒能提高短轴(zhóu)DPs,如果(guǒ)输出时间比在农场英语为什么用on不用at,在农场为什么用on the farm较充裕,可以(yǐ)先渎职起(qǐ)手(shǒu)(渎职打17发期间火箭筒能(néng)重建2发)

如果有多轮输出(chū),第二轮(lún)1234循环中,火刀大招替换为近(jìn)战刀扇触发s22赛季模(mó)组【单频(pín)大师】

三(sān)、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主(zhǔ)要负责不压(yā)光环境,火猎快(kuài)乐(lè)清怪(guài),生存(cún)较差所以腿(tuǐ)部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐(lè)

武(wǔ)器搭配(pèi)没讲(jiǎng)究,随便带,双(shuāng)绿依靠(kào)特(tè)殊终结技回*

巨(jù)龙之影

提供一个思路,需(xū)要你猎人上推推(tuī)的时候带这个金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里(lǐ)*只能(néng)插(chā)一个)

攻击喷或独头(tóu)喷( 精确重(zhòng)击(jī)模型框(kuāng)架)3切

省心就选(xuǎn)择抱着融合(hé)硬射(shè)

(但(dàn)是队伍里更推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推)

四、虚空猎(liè)

虚空猎单箭大(dà)招30增伤(shāng)12s,*12s内(nèi)扔上去(qù)能(néng)续(xù)增伤。手雷弱(ruò)化回(huí)声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空卯榫(sǔn)猎

卯榫猎(liè)

使用环境:单(dān)刷(shuā)、raid清怪(guài)关卡(kǎ)和3人(rén)地牢

碎(suì)片

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食(shí),必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物(wù)获(huò)得隐(yǐn)身(shēn),卯榫甲隐身期间带来恢复速(sù)度加(jiā)成以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必(bì)带(dài)

其他碎片(3选1):

【收(shōu)割(gē)回声】:击败虚弱目标生成虚空碎片和(hé)能量(liàng)球,割草用

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤,突袭和地牢(láo)需要(yào)你续易伤时(shí)候带

【休止回声】终结技提供不稳定(dìng)效(xiào)果

模组:

● 头(tóu):点石成(chéng)金、拳(quán)到力来、虚空虹吸

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快(kuài)速启动(带这个(gè)消耗护甲(jiǎ)充能(néng),需要终结(jié)怪产绿弹时候别用手雷)、鼓(gǔ)舞(wǔ)在农场英语为什么用on不用at,在农场为什么用on the farm爆弹(手(shǒu)雷(léi)回闪(shǎn)身)

● 胸(xiōng):完全充(chōng)能(根据生存压(yā)力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(qì)(必带(dài),捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(jì)(这两基本(běn)一起带的)、投弹手(shǒu)(猎(liè)人优(yōu)选模组,回(huí)雷,可替(tì)换(huàn)成(chéng)强力吸引或(huò)收(shōu)割(gē)者)

备(bèi)注:

●武器选择方(fāng)面(miàn)没太(tài)大限制,虚(xū)空属性武器都行

●手臂【虚空装(zhuāng)弹】可(kě)以考虑换成【火力无(wú)限】手雷击杀产球,看个(gè)人选(xuǎn)择

●腿部【复原】没用,因(yīn)为拣能(néng)量球必(bì)定触发吞噬,回(huí)满(mǎn)血(xuè)。所以带了【支配】,或者(zhě)自己换其他的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到了携带机枪换弹慢的情况,其他情况带【赌(dǔ)徒闪(shǎn)身】回近战也不错(cuò)

●这(zhè)套没有配输出BOss配装,是(shì)因为(wèi)在突袭里输出(chū)BOss里卯榫(sǔn)虽然给了(le)35%的增伤但是只有(yǒu)6s,这套适合RAid清怪关和日(rì)常玩,并且队伍都需要你掏虚空猎(liè)了,那更多(duō)承担的(de)是一个辅(fǔ)助作(zuò)用,此(cǐ)时选择使用【永劫雨燕】更大(dà)化辅助能力(lì)是更好的选择。

●如果觉(jué)得双绿弹药(yào)经济不够(gòu),白蛋武器可以看(kàn)下【克(kè)洛塔之语】、【引(yǐn)力子*】清(qīng)杂很棒

五(wǔ)、团队工具人(rén)永劫手

永劫洞察教派,主打的(de)就是工具人,上易伤产重弹(dàn)给隐身(shēn)都是你的(de)主要职(zhí)责。

清怪(guài)阶段

BOss阶段需(xū)要切为全知之(zhī)眼(yǎn),尽量攒出多个(gè)*续易(yì)伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输(shū)出阶(jiē)段

使用场景:多人本里BOss不好(hǎo)上推推,需要使用虚空单箭的时候,依靠(kào)大招(zhāo)+*挂易伤,终结小头领(lǐng)产(chǎn)出重弹。

●优先通过*来续易(yì)伤,故需(xū)要【赌徒闪身】产出(chū)*。

●利(lì)维坦之息单论DPs比改型冒险高,而且不需要(yào)【射(shè)手闪身】换弹,但长轴输(shū)出需(xū)要一把补(bǔ)伤害的(de)枪。

碎(suì)片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢(huī)复速度加(jiā)成以(yǐ)及出(chū)隐身后35%增伤都能很好联动,必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声(shēng)】终结技提供不稳定效果,联动你(nǐ)经常需要释(shì)放的(de)终结技,但是(shì)考虑再三还是(shì)选择了【弱化回声】

清怪配装模(mó)组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快(kuài)速(sù)启动(带这个(gè)消(xiāo)耗护甲充能,永劫终结怪(guài)自己(jǐ)产(chǎn)绿弹,不需要护(hù)甲充(chōng)能(néng))、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回(huí)闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收器(qì)(必(bì)带,捡(jiǎn)弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应(yīng)护盾、投弹(dàn)手(shǒu)(猎人优选(xuǎn)模组,回雷,可(kě)替换(huàn)成强力吸引或收(shōu)割者(zhě))、面面俱到

武器选择:

● 武器方(fāng)面没有(yǒu)固定推荐,根据对应环境(jìng)进行配置,可以带(dài)自制清怪(但是自制是绿弹,产重弹(dàn)效率一般,这(zhè)个看个人取舍了)主手(shǒu)刮痧(shā)也(yě)有驯顺、赶秀人等等(děng)

● 这里我(wǒ)选择了2号位【克洛塔之(zhī)语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经不(bù)错,特别(bié)是【克洛塔之(zhī)语】起源特性加(jiā)成(chéng),白(bái)蛋产弹药(yào)效率高的同时还能(néng)联动神器模组(zǔ)虚空元素(sù)能量球

● 3号位:优先选择虚空威(wēi)能(néng)输出(s22赛季单频大师(shī)模组)

备(bèi)注:

● 永劫手记得(dé)选【洞察(chá)学(xué)派】产(chǎn)弹药的(有小首领的关卡使(shǐ)用,如(rú)王陨老二)。全知之眼也(yě)可以(yǐ)在输出环境为近战BOss的时候(hòu)使用,能(néng)无限(xiàn)*续易伤,但是能(néng)近战(zhàn)的情况还是推荐缚丝泰坦带推推去续,猎人用电猎+黄(huáng)金长(zhǎng)牙打输出(chū)

六、虚空救护车 全知之眼(yǎn)/ 第六郊(jiāo)狼

第(dì)六郊(jiāo)狼:相比全知之眼,第六郊狼不需要队友配合(hé),适合(hé)单打独斗,两次隐身的容错率高,基本上想(xiǎng)隐就隐,应用场景大多是单刷,个人用(yòng)的(de)比较少(shǎo),但(dàn)很(hěn)多人爱用(yòng),生存能力是(shì)拉满(mǎn)的。

全知之(zhī)眼:给予(yǔ)团(tuán)队无限隐身,在宗师等高难(nán)场(chǎng)景有用(开黑语(yǔ)音(yīn)能配合的情况),如果队友不需要(yào)你(nǐ)去(qù)保护(hù),只需要你自己(jǐ)管自己,那(nà)么用第六郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必(bì)带

【饥(jī)饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身(shēn),必带(dài)

【弱(ruò)化(huà)回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片(piàn)是很固(gù)定的,坚韧、饥(jī)饿(è)、朦(méng)胧属于(yú)必带(dài)三件套

模组方面(miàn)就不做(zuò)推荐了,这两个金装都(dōu)属于(yú)对策特(tè)化装备(bèi),需(xū)要用到这两个装(zhuāng)备的场景基本上都是有着自己明(míng)确(què)的目的。

七(qī)、缚丝猎

幸运裤缚丝(sī)猎(liè),清怪,单(dān)刷遗(yí)失(shī)用

● 1号位典狱长和渎职可以(yǐ)互换,取决于3号(hào)位带不带金枪

●注意事(shì)项:搭配优先保证(zhèng)手雷的回转,其余照抄即(jí)可(kě)

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