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粤语顶你个肺是脏话吗,顶你个肺真正意思

粤语顶你个肺是脏话吗,顶你个肺真正意思 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收(shōu)集整理的《无限(xiàn)深渊》去击败早已失去自我意识的(de)旧亡灵与(yǔ)追随(suí)者(zhě)们(men)游(yóu)戏攻略内容(róng),供你快速(sù)了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

本来以为《无限深渊》是地牢探索打怪(guài)升级获得道(dào)具(jù)的(de)游(yóu)戏,刚开始(shǐ)玩(wán)的时候,会觉(jué)得没有震感,人物(wù)动作很僵硬,怪物被(bèi)打也会很僵硬(yìng),操作很(hěn)难受。

《无限深渊》主要(yào)讲述你(nǐ)是与众(zhòng)不同的那个,是世界的(de)救世主。即(jí)使你将在战(zhàn)斗中不断死去,但只(zhǐ)要意志不灭,你就不会失(shī)败(bài)。这些磨难将(jiāng)促使你成长,进(jìn)化到足够强大。

探索这(zhè)个地(dì)下世界,招粤语顶你个肺是脏话吗,顶你个肺真正意思募与你志(zhì)同(tóng)道合的新盟友,去(qù)击败早已失去自(zì)我意识(shí)的旧亡灵与(yǔ)追随(suí)者们(men)。这个(gè)世界(jiè)的存亡(wáng)与未来将(jiāng)掌握在你(nǐ)们手中。

一、操作(zuò)性

本来以为《无限深渊(yuān)》是地牢探(tàn)索打怪(guài)升级获得(dé)道具(jù)的游戏,刚开始(shǐ)玩的时候,会觉得(dé)没(méi)有震感,人物(wù)动作很僵硬,怪物(wù)被打(dǎ)也(yě)会很僵(jiā粤语顶你个肺是脏话吗,顶你个肺真正意思ng)硬,操作(zuò)很难受,打的(de)时候动不了,前后摇摆也很大(dà),玩起(qǐ)来很(hěn)不舒服。

二、随机设(shè)计

boss战里除了第(dì)二个小boss设(shè)计了(le)两个(gè),其他都是同(tóng)一(yī)个(gè)boss,关卡选择(zé)就是一条路,没什么好说的,场景布置也都(dōu)差不(bù)多。

三、游(yóu)戏难点

《无(wú)限(xiàn)深渊(yuān)》的boss不知道是怎(zěn)么设计的,强行给(gěi)boss上(shàng)了锁(suǒ)血,这个锁血在第二(èr)个boss蓝胖子身上很严重。如果你没(méi)有远程(chéng)伤害的技能,他(tā)会一直有盾,直到半血,偶尔(ěr)攻击一(yī)会后摇(yáo)可(kě)以攻击到他,但是近战不能打他,不然会(huì)被(bèi)他下一个技(jì)能打飞,只要你(nǐ)还没打中他,他就会不(bù)停的(de)跳来跳去锁血(xuè),即使你(nǐ)有远程攻击,但(dàn)是(shì)在这个阶(jiē)段,很大概率你的道具和技能只有很少一(yī)部(bù)分进行刮(guā)痧,你(nǐ)会浪(làng)费很多时间,直到(dào)他转(zhuǎn)圈眩晕之后把他,这很浪费时(shí)间,其他boss锁血中规(guī)中矩不是很严重(zhòng)。

四、游戏走位(wèi)

很好(hǎo)奇《无限深(shēn)渊》的游戏走(zǒu)位有没有必要,如(rú)果(guǒ)你能在前两关用翻滚躲(duǒ)避(bì)简单的远(yuǎn)程,但是如果你选择增加抛射物(wù)或(huò)者有护盾等加成的怪(guài)物,你躲(duǒ)一半(bàn)就不错了,人物本(běn)身就(jiù)走得慢(màn),站的地方要么是(shì)一条(tiáo)线,要(yào)么是各种站台,人物没有(yǒu)粤语顶你个肺是脏话吗,顶你个肺真正意思格挡技能,如果限制他们在有(yǒu)限的时间内(nèi)翻滚,就会被(bèi)近战击中,如(rú)果你(nǐ)绕过(guò)后(hòu)面,先打远程,你(nǐ)会(huì)发现后面还有个远程(chéng)也(yě)发(fā)现你了,你就更难躲了。后(hòu)期套装成型几乎是秒杀,就不需要走位了,所以不知道(dào)为(wèi)什么既然给了玩家一(yī)个翻滚(gǔn)躲避就不能(néng)设定(dìng)得更好点,比如操作流(liú)畅或者较强(qiáng)的可操作性(xìng),现在这(zhè)样设(shè)计只觉得前(qián)期躲不开(kāi),后期又完全不用躲。

五、难度(dù)加成

《无限深渊》的难度对怪物的(de)加成(chéng)不是一般的离谱(pǔ),加(jiā)上(shàng)血和伤(shāng)害以及攻击次(cì)数,攻(gōng)击速度什(shén)么都不是,会瞬间闪到你(nǐ)身后给(gěi)你一下,变大变强免(miǎn)疫僵直,你翻滚(gǔn)一下,他会(huì)马上跑(pǎo)向你,然后打你,根本没(méi)有反(fǎn)手的机会(huì)。 只要前期(qī)和(hé)他在一(yī)个平台上(shàng),你几乎不可能单(dān)挑(tiāo)他,这个(gè)时候,还(hái)有远程追着你去打,你有加翻滚时间之类的,如果(guǒ)藏的不(bù)好,那就是瞬间残血,对(duì)各种属(shǔ)性免疫,随便就(jiù)伤害(hài)60%70%,每隔几秒就恢复(fù)大部分血(xuè),出怪的数量会增加(jiā)40%以(yǐ)上(shàng),平(píng)台(tái)满了可(kě)能还会有地形伤害,你也(yě)会降低伤害和(hé)攻击(jī)速度。游戏本身操作不好,再(zài)降低40%的攻击速度(dù)结果可想(xiǎng)而知(zhī)。最恶(è)心的是(shì)boss召唤蛤蟆,boss攻击(jī)就那么几(jǐ)种,这只蛤蟆直接(jiē)来(lái)了7个血厚的,又远程打(dǎ)你,你在注(zhù)意(yì)boss的大范围伤(shāng)害同(tóng)时又要避免蛤(há)蟆的(de)远程攻(gōng)击,你的技能(néng)还必须杀死这些蛤蟆(má),前(qián)几(jǐ)个(gè)boss如果你没有很(hěn)好的套装技(jì)能,几乎(hū)要(yào)刮痧(shā)半年(nián),如果再配上(shàng)上面说的蓝(lán)色锁血boss就(jiù)更(gèng)难受了,被满(mǎn)屏攻击(jī)追(zhuī)的(de)无处可躲。

六、养成收集

和(hé)其他游戏不同,《无限深渊》这个游戏解锁太(tài)多普通效果的道具会降低你的游(yóu)玩体验,游戏(xì)中有(yǒu)很(hěn)多不(bù)同标(biāo)签(qiān)的技(jì)能道具,如果你想玩一(yī)个流派(pài),你必须拿(ná)起同(tóng)类型(xíng)的(de)道具来触发协同和其(qí)他效果,但是这个游戏解锁越(yuè)多,游戏中出现的就越多,标签(qiān)相同的道具(jù)就越难凑(còu)齐,官方给(gěi)了你出了禁用100件物品(pǐn),但(dàn)是如果你解锁太多道具,大(dà)部分道具还是不够,而且有(yǒu)些4星道具你解锁后就不能禁用了,而且这个道具很垃圾。如果你(nǐ)开了4星道具(jù),很可能会被这些(xiē)垃圾道具占据,让你的(de)套装无法成型。

七(qī)、广告(gào)

角色目前国服(fú)只(zhǐ)有四个(gè),比国际服差了(le)一半以上,在游戏中可以看(kàn)广告,拿(ná)道具等,但不知道这是不是刻意的设计,减少(shǎo)你(nǐ)在游戏中获得(dé)的奖(jiǎng)励,这(zhè)样你就可(kě)以看广(guǎng)告,现(xiàn)在有些道(dào)具是有的,但(dàn)是因(yīn)为没有角色所以(yǐ)不能解锁(suǒ)。

八、总结

《无限深渊》的画面一般,可操(cāo)作性(xìng)差,玩法单一,打击(jī)感几乎为零,看(kàn)似在收集道(dào)具(jù),实际上还(hái)会给自己增加难度,也是很厉(lì)害的,玩家在想体验多套玩法的情况下,一(yī)个套装可(kě)能都凑不齐,游戏的优(yōu)点就是让死细胞在同类型对比下(xià)更优秀了(le)。

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