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投笔从戎的故事简介,投笔从戎的故事主人公是谁

投笔从戎的故事简介,投笔从戎的故事主人公是谁 《深渊守望》在这塑造出一支独特的精英小队

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《深(shēn)渊守望(wàng)》的玩法比(bǐ)较复古,给出了三(sān)种不(bù)同的士兵(bīng)攻击模式(shì),可(kě)以随意(yì)放置在战斗地图(tú)中,自由度很(hěn)高。

《深渊守(shǒu)望》是一(yī)款放置类的(de)塔(tǎ)防游戏。

【自由放置】厌倦(juàn)了只有固定(dìng)区域的摆(bǎi)放?在这里,整片地图都可涉足,动用(yòng)智慧(huì),御敌于千里之外(wài)!

【个性打造】玩腻了普通的塔防升级?9大科技树(shù),3项升级(jí),塑造出一(yī)支独(dú)特的精英小队(duì)。

【升级强(qiáng)化】角色升级强化,搭配四种(zhǒng)不同(tóng)攻击加成,让艰难(nán)的防守,变成轻松的放(fàng)置(zhì)。

【三重(zhòng)难(nán)度】简单难度,了解故事,轻松(sōng)放置。普通(tōng)难(nán)度,小心防守(shǒu),深入其(qí)中(zhōng)。困难难度(dù),在艰难(nán)中,探(tàn)明一切。

一(yī)、可玩性

《深渊(yuān)守望》的(de)玩(wán)法比较复(fù)古,给出(chū)了三种不(bù)同的士兵攻(gōng)击模式,可(kě)以随意(yì)放(fàng)置在战斗地图(tú)中(zhōng),自由度很高。怪物会攻击(jī)沿途必经之路的士兵(bīng),所以有一些(xiē)肉盾、输出(chū)等站(zhàn)立特性。有(yǒu)一些简(jiǎn)单的策(cè)略布局, 不(bù)过最(zuì)后还是数值导(dǎo)向(xiàng),靠士兵去(qù)堆,战(zhàn)斗中基(jī)本没什么可操(cāo)作的。​​​​​​​

二、耐玩度

《深渊守望》的养成比较单薄,除(chú)了 科技提升(shēng),就是单个士兵被录(lù)用(yòng)后,慢慢(màn)积累(lèi)自己的经验(yàn)。对于一款单(dān)机游戏来说,成长太慢了,前期基本没有体验(yàn)到养成带来(lái)的(de) *** 。

三、游(yóu)戏(xì)画(huà)面

《深渊守望》的美术质量一般,看起来(lái)像是个人开(kāi)发(fā)者(zhě)的作品,士兵形(xíng)象和(hé)整个UI画(huà)风(fēng)好像都不统(tǒng)一。基本的意思(sī)表达很到(dào)位,能明(míng)白(bái)大概发生了什么(me),容(róng)易理解上手(shǒu)。

四(sì)、问题和建议

1.重启(qǐ)游戏后就重新(xīn)开(kāi)始了,为什么没有本地存档?这(zhè)只能算是(shì)半成品吧。

2.真心建议(yì)可(kě)以换(huàn)一套美术背景,这样(yàng)质量的乐都也能 *** 也是(shì)很神奇(qí)了,恐怕很难吸量,可以换成AI资(zī)源。

3.塔防实(shí)际(jì)上是战略性的, 但(dàn)是(shì)战斗中基本(běn)没有什(shén)么(me)操作,战略点都是(shì)用数值抹平的,导致(zhì)内容枯燥,只(zhǐ)能不停的刷。

4.可以拖动字(zì)符来(lái)更改(gǎi)队列。之一,布阵的时候(hòu)不用思(sī)考就知道哪个角(jiǎo)色(sè)该摆在哪里。第二,对强迫症(zhèng)玩家(jiā)会(huì)更(gèng)友(yǒu)好。

5.《深渊守(shǒu)望(wàng)》玩法上可以添加装备(bèi),高级装备可以添加效果,比如概率跳弹,概率分裂,爆炸,点火,*变成原地旋转轨迹,穿透,削弱90%攻击,攻(gōng)击提高(投笔从戎的故事简介,投笔从戎的故事主人公是谁gāo)三倍(bèi)射(shè)速等等。

6.怪物可以加(jiā)一个BOss,弱攻血厚。

五(wǔ)、总(zǒng)结

总的来(lái)说,《深(shēn)渊守望》这个游戏(xì)玩(wán)法比较复古,自由度(dù)高,有一些简(jiǎn)单的策略布(bù)局,但是(shì)对于一款单机游戏来(lái)说(shuō),成长会比较(jiào)慢,前期基本体验不到养(yǎng)成带(dài)来的 *** ,感兴(xīng)趣的小伙伴们可以(yǐ)好好了解之后再去玩玩看。

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