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三权分立是谁提出的,三权分立是谁提出的孟德斯鸠是哪个国家人

三权分立是谁提出的,三权分立是谁提出的孟德斯鸠是哪个国家人 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站(zhàn)小编收(shōu)集整理的《命(mìng)运2》S22赛(sài)季猎人(rén)PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配(pèi)装分(fēn)享游戏攻略(lüè)内容(róng),供(gōng)你快速了解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行,输出(chū)阶段核心思路(lù):传统的(de)三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主要(yào)清怪,主打一波(bō)流(liú)。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清(qīng)怪(guài)阶段直接(jiē)用鱼人(rén)腿(tuǐ),同模组搭配也行(xíng),输出阶段(duàn)核心思路:传统的(de)三(sān)切,双绿配置(zhì)的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不(bù)负责(zé)主要(yào)清怪,主打一(yī)波流,渎职(zhí)幸运(yùn)裤(kù)火刀猎:常用(yòng)在6人本,略(lüè)有清怪压力(lì)且(qiě)多(duō)轮输出(chū)情(qíng)况,生存依(yī)靠治愈(yù)手雷+至高天(tiān)余烬,相比传(chuán)统三切,多了(le)一个主(zhǔ)手白蛋(dàn)清怪产重弹,绊(bàn)雷手(shǒu)清怪火猎:拌雷手(shǒu)主要(yào)负责不压光环境,火猎(liè)快乐(lè)清怪,生(shēng)存较(jiào)差所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷(léi)清怪很快(kuài)乐,武(wǔ)器搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿(lǜ)依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火(huǒ)属性(xìng)】

一、噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎

清(qīng)怪(guài)阶段(直(zhí)接用(yòng)鱼人腿(tuǐ),同模组(zǔ)搭配也行)

输出阶段

● 核(hé)心思(sī)路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主要(yào)清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不需要清(qīng)怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单(dān)频大师】,故火刀用火属(shǔ)性(xìng)的火箭筒。

碎(suì)片

本配装(zhuāng)考(kǎo)虑(lǜ)到BOss输出阶段前切(qiè)配置,改碎片会清空大招和技能能量,做了一定取舍。【射手闪(shǎn)身】是为了火(huǒ)箭(jiàn)筒输出服务(wù),

碎片选择考虑了输出BOss和走机制环节生存的情况。(可根据自己游(yóu)戏理解(jiě)选备选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可获得基(jī)于敌人等级(jí)的近战能(néng)力能(néng)量(liàng),并生成焰(yàn)灵(1一(yī)级战斗人员 = 8%二(èr)级战斗(dòu)员 = 15%三(sān)级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈(cí)余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢(huī)复(fù)、治疗或复活(huó)效果,可额(é)外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力(lì)再生率,持(chí)续(xù) 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬(jù)余烬)

其他(tā)碎片(piàn)(图(tú)片(piàn)选择)

【至高天余(yú)烬】延长焕光(guān三权分立是谁提出的,三权分立是谁提出的孟德斯鸠是哪个国家人g)和恢复BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提供自己和(hé)队友焕光8s,和星象击(jī)败他们(men)联动

备选碎(suì)片

【光线余(yú)烬】避免(miǎn)火刀大招空飞(fēi)刀(dāo)的(de)情况

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内(nèi),额外获(huò)得 300% 的闪身(shēn)基础(chǔ)再生率。如果敌人(rén)死于施(shī)加灼烧的一击,则不会激活。

关于(yú)为(wèi)什(shén)么我(wǒ)选组合1+其他(tā)碎片:

RAid里有五(wǔ)个队友,奶(nǎi)雷和刀扇(火炬余烬)能(néng)触发仁慈。其余组(zǔ)合看起来很(hěn)美(měi)好,但(dàn)是实战(zhàn)近战刀扇难免会(huì)空,所以我选择炽热+仁慈(cí),用武器(qì)(辉耀炽热)灼烧回转(zhuǎn)近(jìn)战,奶雷保命(mìng)救(jiù)人还能触发仁慈加速技能回转(zhuǎn)。

清怪(guài)阶段(duàn)模组

● 头:拳到力来(lái)、充沛(pèi)

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速启动(dòng)(保证(zhèng)手上(shàng)随时有奶(nǎi)雷)、伤害感应(近(jìn)战回手雷)、回天掌法(近战击杀产(chǎn)球)

● 胸:压力(lì)不大(dà)可以(yǐ)带(dài)完(wán)全充能(根据生存压(yā)力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈(liè)日(rì)回收器(qì)( 必带,不插回(huí)收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风(fēng):感应(yīng)护盾、特殊终结(jié)技(jì)(s22削弹药经济(jì),这两(liǎng)基本一(yī)起(qǐ)带的)、面(miàn)面俱到(可换投(tóu)弹手回雷(léi),也(yě)可以(yǐ)强力吸引或收割者)

备注:手臂模组【近战(zhàn)快速(sù)启动(dòng)】即(jí)使杀怪飞(fēi)刀回满近(jìn)战也会消耗(hào)充能,不能带。

输出模组如图,3激(jī)涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准(zhǔn)自己(jǐ)配,有星象【各就各(gè)位】,手的换弹模组可以考虑不带。

三维(wéi)方面:

清怪阶段优先韧性(xìng)100,纪律100,清怪阶段【射手闪(shǎn)身】等(děng)于没用,可以考(kǎo)虑(lǜ)最(zuì)后堆(duī)力(lì)量提容错,敏捷最(zuì)后弄

输出阶段优先(xiān)考(kǎo)虑韧性100,敏捷(jié)100(输出阶段(duàn)转(zhuǎn)出第二个闪身(shēn))

备(bèi)注(zhù):

● 双绿配(pèi)置所以重弹续航薄弱,清怪能力一般,要(yào)打三波的场景不能用,第二(èr)波可能会缺(quē)重弹,更好(hǎo)是一波带走BOss,RAid里不能(néng)负责(zé)主(zhǔ)要清怪(guài)位(wèi),2号(hào)位带(dài)追踪可走(zǒu)机制,比如门徒交贡品,梦(mèng)魇(yǎn)连线,这些(xiē)是(shì)没(méi)问题的,如果(guǒ)是主力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追(zhuī)踪是(shì)因为(wèi)备弹多且走(zǒu)机制很(hěn)方(fāng)便,其次辉(huī)耀炽热触发碎片(piàn)提容错,但是也(yě)要(yào)节约*,保证输出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(kǎo)(s22赛季更好火箭筒射之前先(xiān)手(shǒu)近战飞(fēi)刀,触发单频大师(shī))

如果带剑筒三切(qiè)

1、开(kāi)局(jú)1发火箭筒(tǒng)射(shè)+切剑狙四(sì)合一1发射(提前攒好四合一(yī)),手动长(zhǎng)按R换(huàn)弹四合(hé)一

2、切2号位轻质榴弹一(yī)发射+切火箭(jiàn)筒(tǒng)2发(fā)射

3、 闪身(shēn)装1发不射(shè)+火(huǒ)刀大招(取消(xiāo)闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第二发可能没装上,可以近战或者(zhě)切空容器(qì)打一(yī)发,但是一般(bān)等1秒左右也装上了(le) )

4、 手动装填1发射(shè)(有猎(liè)人星象效果(guǒ):各(gè)就各位X3 加快换弹)+切剑狙(jū)四合(hé)一1发射,手动长(zhǎng)按R换弹四合一

5、 切2号位轻质(zhì)榴弹(dàn)1发射+切火箭筒(tǒng)射1发

(剑狙四合一动画不(bù)吃换弹模组(zǔ)加成,长按R换弹(dàn),空容器一发,这个流(liú)程是(shì)刚(gāng)好填一发火(huǒ)箭筒的)

步骤3没火刀大招(zhāo)或者不选择这里交火(huǒ)刀的,闪身(shēn)装(zhuāng)一发直接射,然后直接(jiē)切(qiè)枪四合(hé)一(yī)+榴弹(dàn)+火(huǒ)箭筒循(xún)环

如果(guǒ)带粪坑融(róng)合三(sān)切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一(yī)发+切融合一发(fā)

2、切火箭(jiàn)筒两发+闪身装一发(fā)不射+火(huǒ)飞刀(dāo)大(dà)招+火(huǒ)箭筒两发射

3、一发化粪池,三发(fā)融合,一(yī)发(fā)筒子(zi)

步骤(zhòu)2结(jié)束后 可以(yǐ)选择手动装填(tián)一(yī)发(fā)(有猎人(rén)星(xīng)象效果:各就各位X3 加(jiā)操控加换弹速度)+切粪坑一发(fā)+然后(hòu)切回来射两发

4、直接循环第3个步骤(有闪身就闪身装(zhuāng)填射(shè))

二、渎(dú)职(zhí)幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用环境:常用(yòng)在6人(rén)本,略(lüè)有(yǒu)清(qīng)怪压力且多轮输出情况。生存依靠治愈手雷+至高天余(yú)烬(jìn),相比(bǐ)传统三(sān)切,多了一个主手(shǒu)白蛋清怪(guài)产重弹。(正(zhèng)常渎职(zhí)一(yī)直抱手里清怪就行,黄血精英怪(guài)就渎(dú)职满弹夹切(qiè)2号位(wèi),再切回来触(chù)发【幸运裤(kù)】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至(zhì)手炮时:获得+100操(cāo)控性(只(zhǐ)在切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪动画时(shí)间,-30%精准(zhǔn)度锥角大小(xiǎo),持续4秒(miǎo)。

● 当切换至弹匣为满的动能手(shǒu)炮(pào)或(huò)与你职(zhí)业分支属(shǔ)性相同的能(néng)量手炮时:在非(fēi)法改*buff生效(xiào)期(qī)间命中将启(qǐ)动伤(shāng)害增幅,持(chí)续5.5s。每一次命中都将叠(dié)加一层+60%伤(shāng)害的伤(shāng)害增幅,更(gèng)高10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜时,增(zēng)伤降低为(wèi)每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过充(chōng)能(néng)*、渎(dú)职的爆炸暗影、隼月的超因果射击(jī)以及(jí)全部的弹头类perk造成的伤害不(bù)受(shòu)到该buff影响)

● 当伤害增(zēng)幅效果结束,或是满足(zú)第二条(tiáo三权分立是谁提出的,三权分立是谁提出的孟德斯鸠是哪个国家人)要求(qiú)时(shí)切换至(zhì)其他武器:获得运气(qì)耗(hào)尽debuff,无法激活伤(shāng)害增幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余烬】对(duì)盟(méng)友施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗或复活(huó)效果,可额外获得(dé) 400% 的(de)基(jī)础手雷、近战和(hé)类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

【至高天余烬】延(yán)长(zhǎng)焕(huàn)光和恢(huī)复BUff时间,提高生存能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼(zhuó)烧(shāo)层数(shù)

【火炬余(yú)烬(jìn)】提(tí)供自己和队友(yǒu)焕光8s,和星象击败他们联动

【光线余烬(jìn)】避免(miǎn)火刀大招空飞刀的情况

武(wǔ)器选(xuǎn)择方面:

1号位:渎职、典狱(yù)长的规则、流(liú)明(míng)(为(wèi)团队提供(gōng)35%增伤和回复(fù)5s)

2号位:空容器(qì)、火融合(笛(dí)卡(kǎ)尔(ěr)或(huò)皇家(jiā))、恶化(huà)狙、恶(è)化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食(shí)者、加(jiā)拉尔号角(狼(láng)头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑(lǜ)【流明】为团队带来增益(yì)和奶。

需要你(nǐ)带狼头(tóu)情(qíng)况(kuàng)可以(yǐ)【典狱长+狼头】三(sān)切(qiè)

能用渎职打的,一般(bān)上狙也(yě)没(méi)问题,所(suǒ)以2号位可以(yǐ)带狙,其(qí)次融合*、榴弹等

输出手(shǒu)法(fǎ)参考(狙(jū)击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎(dú)职(zhí)+放火刀(dāo)大招(取消闪身(shēn)后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一(yī)发射出(chū)去(有星象(xiàng)各就各位换弹加成(chéng))

4、切狙(jū)击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这(zhè)里切狙(jū)击补(bǔ)伤(shāng)害同时(shí)等cD)

因为十秒幸运裤(kù)cD,步骤4必须(xū),开局(jú)两发火箭(jiàn)筒能提高短轴DPs,如果(guǒ)输出(chū)时间比较充裕,可以先渎职起手(shǒu)(渎职打17发(fā)期间火(huǒ)箭筒(tǒng)能(néng)重(zhòng)建2发)

如果有多轮输出(chū),第(dì)二轮1234循环中,火刀大招替(tì)换为近战刀扇触发(fā)s22赛(sài)季模组【单频大师】

三、绊雷手(shǒu)清怪火猎

拌雷手(shǒu)

主要负责不压光环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生(shēng)存较差所以腿部插(chā)了(le)【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没讲(jiǎng)究(jiū),随(suí)便带,双(shuāng)绿依靠特殊终结(jié)技回*

巨龙之影

提(tí)供(gōng)一个(gè)思路,需要你猎人上推推(tuī)的时候带这个金装【巨龙之影】,用火刀猎或(huò)*猎都(dōu)可以(队(duì)伍里*只(zhǐ)能(néng)插一个(gè))

攻(gōng)击喷(pēn)或独头喷( 精确重击模型框(kuāng)架)3切

省心(xīn)就选择抱着融(róng)合硬射(shè)

(但(dàn)是队(duì)伍里更推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推)

四(sì)、虚空(kōng)猎(liè)

虚空猎单(dān)箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去能(néng)续增伤。手雷弱化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易(yì)伤

虚空卯榫猎

卯榫(sǔn)猎

使用环境:单刷(shuā)、raid清(qīng)怪(guài)关卡(kǎ)和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食(shí),必(bì)带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢复速度加成以及出隐身后(hòu)35%增伤都能很(hěn)好(hǎo)联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声(shēng)】:击败虚弱目(mù)标生成虚(xū)空碎片和能(néng)量球(qiú),割草用

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤,突(tū)袭和(hé)地牢需要(yào)你(nǐ)续易伤时候(hòu)带(dài)

【休止回声】终结技(jì)提(tí)供不(bù)稳定效果

模(mó)组:

● 头(tóu):点(diǎn)石成金、拳到力来、虚空虹吸(xī)

● 手:手(shǒu)雷快速启动(dòng)(带这(zhè)个消耗(hào)护甲(jiǎ)充能,需(xū)要终结怪产绿弹时候别用手雷(léi))、鼓舞爆(bào)弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根(gēn)据生存压力可换(huàn)元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚(xū)空回(huí)收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风(fēng):感(gǎn)应护(hù)盾、特殊(shū)终结(jié)技(jì)(这(zhè)两(liǎng)基(jī)本一起带的(de))、投弹(dàn)手(shǒu)(猎人优(yōu)选模(mó)组,回雷,可(kě)替换(huàn)成强(qiáng)力吸引或(huò)收割者)

备注:

●武(wǔ)器选择方面没太(tài)大限制(zhì),虚(xū)空属性武器都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成【火(huǒ)力无限(xiàn)】手雷击杀产球,看个(gè)人选择(zé)

●腿部(bù)【复原】没用,因为拣(jiǎn)能量球必定触发(fā)吞噬(shì),回(huí)满(mǎn)血。所以(yǐ)带了【支配】,或(huò)者自己换其他的。

●闪身方(fāng)面【射手闪身(shēn)】是考虑到了(le)携带机枪(qiāng)换弹慢的情况,其他情况带【赌徒(tú)闪(shǎn)身】回近战也不错

●这(zhè)套没(méi)有配输出BOss配(pèi)装,是因为在(zài)突袭(xí)里输出(chū)BOss里(lǐ)卯(mǎo)榫虽然给了35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关和(hé)日常玩(wán),并且队伍(wǔ)都需要你掏虚空猎了(le),那(nà)更多承(chéng)担的(de)是(shì)一个(gè)辅助作用,此时选择使(shǐ)用(yòng)【永劫雨燕】更(gèng)大化辅助能力是更好的选择。

●如果觉得双绿弹药经济不够,白蛋(dàn)武器可(kě)以看下【克(kè)洛塔之语(yǔ)】、【引力子(zi)*】清(qīng)杂很棒

五(wǔ)、团(tuán)队工具人永劫(jié)手

永劫洞(dòng)察教派,主打的就是(shì)工具人,上易伤(shāng)产重弹给隐身都是你的主要职责。

清(qīng)怪阶段(duàn)

BOss阶段需要(yào)切为全知(zhī)之眼,尽量(liàng)攒出多个*续易伤(shāng)(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出(chū)阶(jiē)段

使用(yòng)场景:多人(rén)本里(lǐ)BOss不好上推推(tuī),需(xū)要使用虚空单(dān)箭的时(shí)候,依(yī)靠大招+*挂(guà)易(yì)伤,终结小头领产出(chū)重(zhòng)弹。

●优先通过*来(lái)续易(yì)伤,故需(xū)要【赌徒闪身】产出*。

●利(lì)维坦之息(xī)单论(lùn)DPs比改型冒险高,而且不需要【射手闪身】换(huàn)弹(dàn),但长轴输出需(xū)要一把补伤(shāng)害(hài)的枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥(jī)饿回(huí)声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得(dé)隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间带(dài)来恢复速度加成以及出隐(yǐn)身后35%增伤都能(néng)很(hěn)好(hǎo)联(lián)动,必带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止(zhǐ)回声】终结技提供不稳定效果(guǒ),联动你经常需要释放的终结技(jì),但是考虑再(zài)三(sān)还是选择(zé)了【弱(ruò)化回声】

清怪配装模(mó)组:

● 头:重弹(dàn)搜(sōu)寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速(sù)启(qǐ)动(带这个消耗护甲(jiǎ)充能(néng),永劫终结怪自己产(chǎn)绿(lǜ)弹(dàn),不需要护甲充能)、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆(bào)弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完(wán)全充(chōng)能(néng)(根据生(shēng)存压(yā)力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给(gěi)手(shǒu)雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹药多给*)、完全充能(néng)

● 披(pī)风:感应护盾、投弹手(猎(liè)人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者)、面面俱到

武器(qì)选择(zé):

● 武器方面没有(yǒu)固定(dìng)推荐(jiàn),根据对应(yīng)环境进行配置,可以带自制清怪(但是自制是(shì)绿弹,产(chǎn)重弹效率一般,这个(gè)看个人取舍了(le))主(zhǔ)手刮痧也有驯顺、赶秀人(rén)等(děng)等(děng)

● 这里(lǐ)我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪(guài)效率已经(jīng)不(bù)错(cuò),特别是【克洛塔之语】起源特性加(jiā)成,白蛋(dàn)产弹药效率(lǜ)高的同(tóng)时(shí)还能(néng)联动神(shén)器模组虚(xū)空(kōng)元素能量球

● 3号(hào)位:优先选择虚空威能(néng)输出(s22赛季(jì)单频大师模组)

备注:

● 永劫手(shǒu)记得选【洞察学派】产弹药(yào)的(有(yǒu)小首领的(de)关卡使用,如王陨老二)。全(quán)知之眼也可以(yǐ)在输出环境为(wèi)近(jìn)战(zhàn)BOss的时候使(shǐ)用,能无限*续易伤,但是能近战(zhàn)的情况还是(shì)推荐缚丝泰(tài)坦带推推去(qù)续,猎人用(yòng)电猎+黄金(jīn)长牙打输(shū)出

六、虚空救(jiù)护车(chē) 全(quán)知之(zhī)眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知(zhī)之(zhī)眼(yǎn),第六郊狼不需要队友(yǒu)配(pèi)合(hé),适(shì)合单打独(dú)斗,两(liǎng)次(cì)隐(yǐn)身的容错(cuò)率高,基本上想隐就隐(yǐn),应用场景大多是(shì)单刷(shuā),个人(rén)用的比较少,但很(hěn)多(duō)人爱用,生存能力是拉满的。

全知(zhī)之(zhī)眼:给予(yǔ)团队无限隐身,在宗(zōng)师等高难(nán)场(chǎng)景有用(开(kāi)黑(hēi)语(yǔ)音能配合(hé)的情况),如果队(duì)友不(bù)需要(yào)你去保护,只(zhǐ)需要你(nǐ)自己管自己,那么用第六郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必(bì)带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐身,必(bì)带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片说(shuō)明:虚空猎其实(shí)碎片是(shì)很固(gù)定的,坚韧(rèn)、饥饿、朦胧属于必(bì)带三(sān)件套

模(mó)组方面就不做(zuò)推荐了,这两(liǎng)个金(jīn)装(zhuāng)都属(shǔ)于对策特化装备,需要用到这(zhè)两个装备的场(chǎng)景(jǐng)基本上都是有着自己明(míng)确的目的。

七、缚丝猎(liè)

幸运裤缚丝猎,清(qīng)怪,单刷遗失用

● 1号位典狱(yù)长和渎职(zhí)可以(yǐ)互换,取决于(yú)3号(hào)位带不带(dài)金枪(qiāng)

●注(zhù)意事项:搭配优先保证手雷的(de)回转(zhuǎn),其余照(zhào)抄即可

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