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之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀;第二个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天使(shǐ)右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古(gǔ)高门是(shì)可(kě)以大(dà)量(liàng)获取(qǔ)魂骨(gǔ)的活动副本中(zhōng),阵容搭配合boss第2个机(jī)制(zhì)来的搭配,所(suǒ)以队长换(huàn)成【敏攻系】魂师(shī)。之(zhī)一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

一、战前(qián)准(zhǔn)备(bèi)

在打这个boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱点,因为对我(wǒ)们接下来的战斗是巨大(dà)的(de)帮助。

boss拥有1个技能(néng)和2个机(jī)制。其中(zhōng)第(dì)2个机(jī)制是(shì)最为重(zhòng)要的(de)并且是核心(xīn)的机制。

1:boss的(de)技能只有1个。

主要(yào)输(shū)出技能为【圣剑一击】:对敌(dí)方全(quán)体造成伤害(hài),这个(gè)伤害我觉(jué)得(dé)基(jī)本可以忽略不计(jì),打不动我(wǒ)们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机(jī)制为【主体被动】当敌方释放累(lèi)计(jì)20次魂(hún)技以(yǐ)后,boss会立刻行动。这个机(jī)制(zhì)也可以选择直接无视(shì)。

②第(dì)二个机制是打这个boss最为核心的(de)机制,也是最重(zhòng)要(yào)的机制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个机制一(yī)定要去运用。

当队伍的队长(zhǎng)为【敏攻型(xíng)】的魂师,队(duì)伍造成的(de)伤害(hài)会(huì)大(dà)幅度提升。并且队(duì)员为(wèi)敏攻(gōng)系的造成的伤害也会大幅(fú)度提升(shēng)。

所(suǒ)以在打这个(gè)boss前(qián),一定(dìng)要把队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师,这(zhè)样(yàng)接下来的(de)战斗才能够(gòu)打出优势。

同时(shí)如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型(xíng),那(nà)么就优先(xiān)上强攻和(hé)暗器(qì)的(de)魂师作为队长,一定要去激活(huó)boss的第(dì)2个机(jī)制(zhì)。

完成(chéng)了战前准备(bèi),接下来进入到战斗。

二、进入(rù)战(zhàn)斗

我们完成(chéng)战(zhàn)前准备以后,进入战(zhàn)斗。这个boss是多人匹配打的,不是(shì)单人挑(tiāo)战的。

接下来就该了解战(zhàn)斗中的另外一(yī)个机制。

首先boss一共是3个阶段(duàn):2个分体阶(jiē)段和1个主(zhǔ)体阶段。

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1:之一个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的(de)翅膀。

战(zhàn)斗开(kāi)局攻击(jī)锁定默认是【左边的之(zhī)一个翅膀】。

然后(hòu)之(zhī)一(yī)个阶段的(de)机制是3个翅膀,开局默认锁定是左边(biān)之一个翅膀。

基本上大多数的(de)玩家都会去抢(qiǎng)之(zhī)一个(gè)翅膀(bǎng),因为伤害更高的玩(wán)家,后(hòu)面打主体可以获得最终400%的增(zēng)伤提升效果。

打(dǎ)boss血量到80%左右(yòu),这时候发现自(zì)己的打(dǎ)之一个翅(chì)膀的伤害不是之(zhī)一的话,抢不(bù)过别人,马上切换成左边的第二个翅(chì)膀。

第二(èr)个翅膀伤害之一也可以拿到200%的增伤,如(rú)果继续呆在之一个翅(chì)膀,最后只会没有拿到伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤害(h团费收缴标准是多少钱,团费收缴标准是多少钱一个月ài)也抢不过别(bié)人。就只能切(qiè)换第三个翅膀了,第三(sān)个翅膀的增伤(shāng)是最(zuì)少(shǎo)的(de),但总比没(méi)有好(hǎo)。

2:第二个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打天(tiān)使右(yòu)边(biān)的翅(chì)膀。

打法技巧和之(zhī)一个分体阶段一样,如果伤害(hài)抢不过第(dì)1个翅膀,就去打第2个翅膀。第(dì)2个翅膀(bǎng)伤害还抢不到(dào)之一,就去打第3个(gè)翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能(néng)够获得(dé)增伤加成(chéng)。

同时(shí)之一阶(jiē)段的(de)增伤效(xiào)果(guǒ)在(zài)第二阶(jiē)段(duàn)也会(huì)生(shēng)效,或(huò)者基本上之一个阶段抢(qiǎng)到(dào)第1个增(zēng)伤的玩(wán)家,在第二个阶段也是稳稳(wěn)拿到(dào)第1个增伤(shāng)的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

最后打(dǎ)主(zhǔ)体的阶段,在(zài)分体阶段拿到增伤的玩(wán)家(jiā)会有大幅(fú)度的提升加成。最终的奖(jiǎng)励也是(shì)根据伤(shāng)害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭(dā)配方(fāng)面要结合(hé)boss第2个机制来的搭配。

比(bǐ)如:我今天圣使(shǐ)boss是敏攻系,如果我(wǒ)有(yǒu)多培(péi)养1个(gè)敏攻系的魂师,那么我就(jiù)可以考虑多搭(dā)配1个敏攻系的魂师(shī)来帮助战(zhàn)斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择和boss机制一样的魂师。

②如果(guǒ)没(méi)有多(duō)培(péi)养的敏攻系(xì)魂师也没有关系,就按(àn)照(zhào)平时【日常打悬赏(shǎng)】的(de)阵容来(lái)打boss就可以,毕竟魂师的选(xuǎn)择,要根据自己目(mù)前有的魂师来搭配,没(méi)有的魂师(shī)就(jiù)不用(yòng)太(tài)强(qiáng)求。

不(bù)用太追求更佳阵容搭(dā)配,因为平民玩家和氪佬(lǎo)玩家(jiā)的差距还是(shì)很(hěn)大的(de)。掌握打boss的技巧非常(cháng)重要(yào)。本人也(yě)是一民(mín)平民(mín)玩家(jiā),主玩剑仙尘心(xīn)。

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