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merry什么意思 merry是彩虹社的吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本(běn)来以为《无(wú)限深渊》是(shì)地牢探索打怪升级获(huò)得道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有震感,人物动(dòng)作很(hěn)僵硬,怪物被打也(yě)会很僵(jiāng)硬,操作很难受。

《无(wú)限深渊》主(zhǔ)要讲述你是与众(zhòng)不同的那个,是世界(jiè)的(de)救(jiù)世主。即使你将在战斗中(zhōng)不断死去(qù),但只要意志不灭,你就不会失败(bài)。这些(xiē)磨难将促使你成长,进化到足够(gòu)强(qiáng)大(dà)。

探索这(zhè)个地(dì)下(xià)世界,招募(mù)与(yǔ)你志同道合的新盟友,去击败早已失去(qù)自我意(yì)识的旧(jiù)亡灵与追随者们(men)。这个世界(jiè)的(de)存(cún)亡(wáng)与未(wèi)来将掌握(wò)在你们手中。

一、操作性

本来以为《无限深渊》是地牢探索(suǒ)打怪升级获得道具的(de)游戏(xì),刚开始玩的时(shí)候,会觉(jué)得没有(yǒu)震感,人物动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作(zuò)很(hěn)难受(shòu),打(dǎ)的时候(hòu)动不了,前(qián)后摇摆也(yě)很大(dà),玩(wán)起(qǐ)来(lái)很不舒服。

二(èr)、随机设计(jì)

boss战里除了(le)第二个小boss设(shè)计了(le)两(liǎng)个,其他都是(shì)同(tóng)一个(gè)boss,关卡选择就是一条路(lù),没什么好说的,场景布(bù)置(zhì)也都差(chà)不多。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不知道是怎(zěn)么设计的,强行给boss上(shàng)了锁血,这个(gè)锁血在第二个boss蓝胖子身上很严重。如果你没有远程伤害的技能,他会一直有盾,直到半(bàn)血,偶尔攻(gōng)击一会后摇可(kě)以攻击到他,但是近战不能打他(tā),不(bù)然(rán)会被他下(xià)一个技能打飞(fēi),只(zhǐ)要你还没(méi)打(dǎ)中他,他就会不停的跳(tiào)来跳(tiào)去(qù)锁(suǒ)血,即使你(nǐ)有远程(chéng)攻击(jī),但(dàn)是在这个(gè)阶段,很大(dà)概率你的道(dào)具(jù)和技能只有(yǒu)很少一部分进行刮痧,你会浪(làng)费很多时(shí)间,直到他转圈眩晕(yūn)之后把他,这(zhè)很浪费时间,其他boss锁血(xuè)中(zhōng)规(guī)中矩不是很严重。

四、游(yóu)戏走位

很好(hǎo)奇(qí)《无限(xiàn)深渊》的游戏走(zǒu)位有(yǒu)没有必要,如果你能在前两关用(yòng)翻滚躲避简单(dān)的远(yuǎn)程,但(dàn)是如果你选择(zé)增加(jiā)抛(pāo)射(shè)物或者有护盾(dùn)等加成(chéng)的怪物,你躲一半(bàn)就不错(cuò)了,人物本身就走得慢,站的(de)地方(fāng)要(yào)么是(shì)一条(tiáo)线,要么是各种(zhǒng)站台,人物没有格(gé)挡(dǎng)技能,如果(merry什么意思 merry是彩虹社的吗guǒ)限制他们(men)在有限的时间内(nèi)翻滚,就会(huì)被近战(zhàn)击中,如果你(nǐ)绕过(guò)后面(miàn),先(xiān)打远程,你会发(fā)现后(hòu)面还有个远程(chéng)也(yě)发(fā)现(xiàn)你(nǐ)了,你就(jiù)更难躲merry什么意思 merry是彩虹社的吗了。后期(qī)套装成型几乎是(shì)秒杀,就不需要(yào)走位了,所以不知道为什(shén)么既然给(gěi)了玩家一个翻滚(gǔn)躲(duǒ)避(bì)就(jiù)不能(néng)设定得(dé)更好点,比(bǐ)如操作流畅(chàng)或者较(jiào)强的可操作性(xìng),现在这样设计只觉得前期躲不(bù)开,后期又完全不用(yòng)躲。

五、难(nán)度加(jiā)成

《无限深渊》的(de)难度对(duì)怪物(wù)的加成不是一般的(de)离谱,加(jiā)上血和伤(shāng)害以及攻击次数,攻击速度什(shén)么都(dōu)不(bù)是,会瞬间闪到你身后给你一下,变大(dà)变强免疫(yì)僵直,你翻滚一(yī)下,他(tā)会马上(shàng)跑(pǎo)向你,然后打(dǎ)你,根本没有反手的机(jī)会。 只要(yào)前期和他在一个平台上,你几乎(hū)不可能(néng)单挑他,这个时候,还有远程(chéng)追着你(nǐ)去打,你有加翻滚时(shí)间之(zhī)类的,如果藏的不好,那(nà)就是瞬(shùn)间残血(xuè),对各种属性免疫,随便(biàn)就伤害(hài)60%70%,每隔几秒就(jiù)恢(huī)复大部分血,出怪(guài)的数量会增加(jiā)40%以上,平(píng)台满了可能还(hái)会有地形(xíng)伤(shāng)害,你也会(huì)降(jiàng)低(dī)伤害(hài)和攻(gōng)击(jī)速度(dù)。游戏本身操(cāo)作不好,再降低40%的攻击(jī)速度结(jié)果可(kě)想而知。最恶心(xīn)的是boss召唤蛤(há)蟆,boss攻击就那么(me)几(jǐ)种,这只蛤蟆直(zhí)接来了7个血厚的,又(yòu)远程(chéng)打(dǎ)你,你在注意boss的大范围伤害同(tóng)时(shí)又要避免蛤蟆(má)的远(yuǎn)程(chéng)攻击,你(nǐ)的技能还必须杀死(sǐ)这些蛤蟆,前几(jǐ)个boss如果你(nǐ)没有很好的套装技能,几乎(hū)要刮痧半年,如果再配上上面说(shuō)的蓝色(sè)锁(suǒ)血(xuè)boss就更难受了,被满屏攻击追的无处可躲。

六、养(yǎng)成收集

和其他游(yóu)戏不同,《无限深渊》这个游戏解(jiě)锁(suǒ)太多普通效果的道具(jù)会降(jiàng)低你的游(yóu)玩体验,游戏中有很多不(bù)同(tóng)标签的技能道具(jù),如果你想玩一个流(liú)派,你必须拿起同类(lèi)型的道具来触发协同(tóng)和其他效果,但是这个游戏解锁(suǒ)越多,游戏中出现的就越多,标签相(xiāng)同的道(dào)具就越难凑齐,官方给了(le)你出了禁(jìn)用100件物品,但是如果你解锁太(tài)多道具,大部分道(dào)具还是不够,而且有些4星道具(jù)你解锁(suǒ)后就不能禁(jìn)用了,而且这个道具很垃圾。如(rú)果你(nǐ)开了4星道具,很可能(néng)会被(bèi)这些垃圾道(dào)具占据,让你的套装无法成型(xíng)。

七、广告

角色目前国(guó)服只(zhǐ)有四个(gè),比(bǐ)国际服差(chà)了一半以上,在游戏中可(kě)以看(kàn)广告,拿道(dào)具等,但不(bù)知道这(zhè)是不是(shì)刻(kè)意(yì)的(de)设计,减少(shǎo)你在游(yóu)戏中获(huò)得的(de)奖(jiǎng)励,这样你就可以(yǐ)看广告,现在有些道具是有的,但是因为没(méi)有角色所(suǒ)以不能解锁。

八、总结

《无限深(shēn)渊》的(de)画(huà)面一般(bān),可操(cāo)作性(xìng)差,玩法单一,打击感(gǎn)几乎为零,看似在收集道具,实(shí)际上(shàng)还会给自(zì)己增加难度(dù),也是很(hěn)厉害的(de),玩家在想体(tǐ)验多套玩法(fǎ)的情况下,一个(gè)套装可(kě)能都凑不(bù)齐,游(yóu)戏的(de)优点就(jiù)是让死细胞在同类(lèi)型对比(bǐ)下更(gèng)优秀了。

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