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之一层有2-4张输(shū)出(chū)牌(pái)循环即(jí)可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作为一个开局角色(sè),之一层有2-4张输出牌循(xún)环即(jí)可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切(qiè)割升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害(hài),*雨(yǔ)升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓太多的输出(chū)牌 有2-4张循环(huán)即可(除去初(chū)始打(dǎ)击(jī))

1.攻击端(duān):

攻击端也就意味着输出,需要拿攻击牌(pái),但是拿什么(me)攻击牌,需要拿多少张,这就(jiù)让萌新们晕头转向了,总感觉这(zhè)张攻(gōng)击(jī)卡很强可(kě)拿,另一张也很强,可拿。导致最后(hòu)卡组过(guò)大,不好运(yùn)转,最后暴(bào)毙(bì)。

下面我就来(lái)分析一下该(gāi)如何拿(ná)攻击牌(除去打(dǎ)击和防(fáng)御(yù))

中和:初(chū)始(shǐ)卡牌(pái) 有着不错(cuò)的发挥(huī) 一般(bān)不(bù)建议删掉此卡 升级后给2层(céng)虚弱

切(qiè)割:低质(zhì)量输出过度牌 实在没输出可抓 升(shēng)级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度(dù)还可(kě)以的输出牌(pái) 缺输(shū)出(chū)可抓 升(shēng)级(jí)后6点(diǎn)伤害(hài)2次

带毒(dú)刺击:本(běn)人很少抓的输出牌(pái) 实在(zài)缺(quē)输出(chū)可抓 就(jiù)算是玩毒 也一般很少抓(zhuā) 升级后(hòu)8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺(quē)输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来(lái)了基本是要(yào)抓 一(yī)抽一(yī)弃 配(pèi)合(hé)隐秘(mì)打击 效果非常不错 升(shēng)级后12点(diǎn)伤害(hài)

灾祸(huò):看(kàn)个人手牌是否(fǒu)有毒牌 缺输出可抓 升级后(hòu)10点(diǎn)伤害 中毒额外10点伤害

突然(rán)一拳(quán):前(qián)几抓没(méi)什么(me)输出牌 防御端薄弱 可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打击:优质(zhì)输出卡(kǎ) 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过(guò)度神卡(kǎ) 升级后 16点伤害(hài) 配合丢牌 可以(yǐ)0费(fèi)使用

飞(fēi)膝:我杀人(rén)等不到(dào)下一回合 可抓(zhuā) 但不推荐(jiàn)抓 实(shí)在缺输出可抓 升级(jí)后11点伤害

串(chuàn)刺:比较(jiào)好的输出(chū)牌 前期来的(de)早 手牌输出(chū)牌不多 建议抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升级(jí)后10点伤害X次

全(quán)力攻(gōng)击(jī):缺少输(shū)出 没有稳定弃牌(pái)可抓 升级(jí)后(hòu)14点伤害

内脏切除(chú):优质输出卡 配(pèi)合 丢(diū)牌 能快速在一回合内变(biàn)为0费打21的伤害 升级后(hòu)9点(diǎn)伤害(hài)3次

冲刺:缺少输出 缺少防(fáng)御 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖:这张卡前期(qī)费用较高(gāo) 如果手中有(yǒu)弃牌 加费 伤害很可观(guān) 如(rú)果没有建议中期抓 或者输出足够 可(kě)不抓 升(shēng)级后 5点生命

千穿百刺:很(hěn)少抓 基(jī)本不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤(shāng)害差一点点的时候 毕竟用完会消耗 就是占(zhàn)个抽牌(pái)位(wèi) 伤(shāng)害够可不(bù)抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可(kě)抓 也有过牌(pái) 升(shēng)级(jí)后为(wèi)20点伤害

精巧刺击(jī):可抓 更好是之一回合来(lái)此牌(pái) 避免被怪物(wù)伤血就划不(bù)来 升(shēng)级后16点伤(shāng)害

终结技:手(shǒu)中若有刀(dāo)刃(rèn)之舞(wǔ),此牌(pái)大部分情(qíng)况下需(xū)要抓 除非抓了太多(duō)输出牌 运转端偏差 升(shēng)级后8点伤害

背刺:缺(quē)输出 运转(zhuǎn)差 可(kě)抓(zhuā) 升级后15点伤害

足跟(gēn)勾:可(kě)以用此卡打出(chū)无限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不(bù)抓

乾(qián)坤(kūn)一(yī)掷:缺(quē)丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡(kǎ)需要计算卡(kǎ)组如何运转 每回(huí)合抽多(duō)少 弃(qì)多少(shǎo) 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌和技能牌 萌新不(bù)建议抓 玩的好就是(shì)神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧(ba):若(ruò)来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的金卡(kǎ)些(xiē)许会更好(hǎo)

玻(bō)璃刀刃:前期(qī)来(lái)的早(zǎo) 手中输出不够 无(wú)脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃(rèn)之舞:前(qián)期没有(yǒu)优质输出卡或(huò)输(shū)出卡较少(shǎo) 带一(yī)张把 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精准(zhǔn) 有(yǒu)很好(hǎo)的发挥(huī) 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒(dú)药:补伤害用 缺输出可抓 配合(hé)毒贼也不错 升(shēng)级后7层(céng)中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张(zhāng) 不过有时(shí)候整局都看(kàn)不到一(yī)张此卡 升级(jí)后(hòu)为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓 其他(tā)情(qíng)况下抓(zhuā)了吧 升级(jí)后为0费(fèi) 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情(qíng)况下不抓

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弹跳药瓶:可抓 但不建议(yì)抓 稳定性(xìng)不(bù)好 升级(jí)后为4次

致(zhì)残毒(dú)云(yún):不建议抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害可抓 升(shēng)级后每(měi)回合3层毒(dú)

2.防御端

猎人的防御会比较(jiào)少 因为猎人是(shì)一个比(bǐ)较容易运转起来的(de)角色,往往都是(shì)短短的(de)1-3回合就(jiù)能解决敌人

更好(hǎo)的防御(yù)个人认为(wèi)是 遗物 结实(shí)绷带 和 幽魂(hún)形态。当(dāng)然(rán)有时候没(méi)有这些条(tiáo)件就需要防御卡(kǎ)来解(jiě)决防(fáng)御端的(de)需(xū)求(qiú)(绷带不吃敏(mǐn)捷(jié)加成)

偏折:缺少防(fáng)御可抓 配(pèi)合(hé)灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要还(hái)是(shì)缺少过牌抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖(jiān)啸(xiào):随时可带(dài)一张 升级后(hòu)使敌人失去8点力量 对(duì)付心脏(zàng)可少(shǎo)扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓 不(bù)占抽牌位 有时候打华丽就差一张(zhāng)抽牌 升级后5点格(gé)挡 不建(jiàn)议主动敲

余(yú)像:卡组能够运转的时候(hòu) 此卡能(néng)带来很(hěn)好的(de)防(fáng)御端(duān) 升级后每次战斗出现在手牌(pái)中

残影:小型壁垒 陌上花开是什么意思,代表什么,微信名陌上花是什么意思缺少运转(zhuǎn) 输出略缺 需(xū)要多回合才能(néng)解决战斗 可(kě)带

灵(líng)动步(bù)伐:

幽魂形态:最(zuì)强防御端 升级后(hòu)是3层无实(shí)体(ps:无实体效果:怪无论多少(shǎo)伤(shāng)害都会变为1点伤害(hài))

听说(shuō)是猎人杀过天罚 从天(tiān)罚那(nà)学的技能 哈哈(hā)

很(hěn)多萌新低估(gū)了这张卡的强(qiáng)度(dù) 认(rèn)为(wèi)每回合减一(yī)点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡(kǎ)组(zǔ)不好(hǎo)拖入长(zhǎng)线战(zhàn)斗这张卡(kǎ)的强度就会大打折扣(kòu)。如果卡(kǎ)组已(yǐ)经能(néng)够正常运(yùn)转,为了防(fáng)止鬼抽,此(cǐ)卡(kǎ)能避免在启动前(qián)受到重创。卡(kǎ)组很好(hǎo),能(néng)够正常(cháng)运转,建(jiàn)议带一张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡足(zú)够精简(jiǎn) 防御(yù)端(duān)足够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端(duān)

早有准备:能看(kàn)到就(jiù)先抓一张把,不占(zhàn)抽(chōu)牌位 升级(jí)后抓2弃(qì)2 配合内切和隐秘打击(jī)有很好的效果(guǒ)

杂技:抓(zhuā)位很高(gāo)的(de)一张过牌,有时候之(zhī)一只小怪就掉落,也可(kě)考(kǎo)虑(lǜ)抓。其余情况直接抓 不会(huì)错的 ,卡组如果大于19张(zhāng)小于25张 建议(yì)抓第(dì)二(èr)张 如果卡组接近30张 抓第(dì)三张(zhāng) 升(shēng)级后抽4张牌(pái)

战术(shù)大师:无脑(nǎo)抓一张 卡组够大可(kě)考虑第二张 升级后获得2点能量

本能反应:无(wú)脑抓一张 卡足够大可考(kǎo)虑第二张 升(shēng)级后(hòu)抽3张牌

独门技术:没有过牌(pái)的(de)时(shí)候 较少过牌的(de)时候 可抓(zhuā)

计算(suàn)下注:无脑抓一张把

双(shuāng)重(zhòng):卡(kǎ)组不(bù)太好时,可(kě)抓,大部分情况下不(bù)建议(yì)抓

必(bì)备工具(jù):无脑(nǎo)抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓(zhuā) 升级(jí)后获(huò)得2点能量

总结:无(wú)论你(nǐ)是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼(zéi) 都逃不(bù)过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转(zhuǎn)就(jiù)是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过(guò)大时,就多抓一(yī)张杂技,多(duō)抓一(yī)张背包。不过(guò)还是建议萌新玩弃牌贼 容(róng)易上手,毒贼的话需要的催化剂可能一整局都来不(bù)了,而且催化剂还要(yào)尽可(kě)能多抓(zhuā)几张,要求(qiú)较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后(hòu)就是删(shān)牌,更好是把基础卡能删多少删多少。可能最(zuì)后打输(shū)出的就(jiù)是(shì)不停的弃牌抽牌(pái) 只为找到内切和隐秘打击,刀(dāo)舞+终结技(jì)打(dǎ)伤害。

开局除了杂(zá)技(jì)这种抓位(wèi)很高的(de)牌,基本首要考虑的是输出端。输出端(duān)够了(之一(yī)层抓(zhuā)2-4张输出牌(pái)即可(kě)),再考虑(lǜ)防御(yù)端(duān)和运转端(duān)。而不是感(gǎn)觉输出不够一味的拿(ná)输出牌。每局都按着这种思路来,多观察下卡(kǎ)组和(hé)路线的选择,血线是否(fǒu)够健康(kāng) 是否有药水(shuǐ) 是否能打过精英怪 (开启(qǐ)假(jiǎ)设(shè)性原则),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信(xìn)您(nín)很快就会碎(suì)心(xīn),打到进阶20

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