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好来与黑人是一个牌子吗,黑人包装为什么是好来

好来与黑人是一个牌子吗,黑人包装为什么是好来 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集整理的(de)原神元素反应(yīng)效果有(yǒu)哪些游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

原(yuán)神元素反应是(shì)很多玩家摸(mō)不(bù)透的一个机制,不(bù)同的元(yuán)素叠(dié)加后能造成不同(tóng)的伤害,接下来小(xiǎo)编就给大(dà)家(jiā)整理一下,帮助玩家(jiā)更(gèng)好的理解!

原神元素反(fǎn)应攻略

元素反(fǎn)应是原神的重(zhòng)中(zhōng)之重,掌握元(yuán)素(sù)反应,是掌握原神战斗系统(tǒng)的(de)之一步。本文将带你了(le)解元素反应相关的(de)内容,只讲你需要(yào)了解的内容(róng),全(quán)程干货,先上一张图(tú):

元素(sù)反(fǎn)应一图流

先来看图(tú)片左边的(de)“圆(yuán)环”

超载:火(huǒ)+ 雷(léi),反(fǎn)应(yīng)时发生爆(bào)炸,对(duì)敌人造成范围火(huǒ)元素(sù)伤害。超载反应造成的(de)基础伤(shāng)害仅(jǐn)与角(jiǎo)色等级有(yǒu)关,且无法(fǎ)暴击。超(chāo)载(zài)反应造成的爆炸无法为敌人附着火元素(sù)。

超导(dǎo):冰+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌(dí)人造成范围冰元(yuán)素伤(shāng)害。超导(dǎo)反应造成(chéng)的基础伤害(hài)仅与角色(sè)等级有关(guān),且无法暴击。超(chāo)导反(fǎn)应可(kě)以降低敌人一定的防御力。超导(dǎo)反(fǎn)应造成的(de)爆炸无法为敌人附着冰元素(sù)。

感(gǎn)电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌(dí)人造成额外(wài)雷元素伤害,若周围存在(zài)被水元(yuán)素附(fù)着的敌人(rén),则会向周围传(chuán)导雷元素伤害,传导(dǎo)伤害无法为(wèi)敌人附着雷元(yuán)素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按(àn)百分比提(tí)高本次(cì)攻(gōng)击的伤害(hài)。根据攻(gōng)击顺序的(de)不同,伤害提升的百分比也不同。

火元素攻击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击火附着(zhe),提高100%(2倍(bèi)伤害)

融(róng)化:冰(bīng)+ 火(huǒ),按百分(fēn)比(bǐ)提(tí)高(gāo)本次攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比(bǐ)也不同(tóng)。          

冰元素(sù)攻击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))火元(yuán)素攻击冰附着,提高100%(2倍(bèi)伤害(hài))

冻结:水 +冰(bīng),强控(kòng)制(zhì),伤(shāng)害不提升(shēng)。

碎冰:被冻结的敌人受到重(zhòng)攻击时会产生碎冰反应,重攻击在前期(qī)体验中主要表现为双手剑攻击。碎(suì)冰反应表好来与黑人是一个牌子吗,黑人包装为什么是好来现为敌人解除冰冻并(bìng)受到一定的物理伤害好来与黑人是一个牌子吗,黑人包装为什么是好来

火、冰、水三(sān)种(zhǒng)元(yuán)素在战斗(dòu)存在一(yī)定的(de)克制关系,即水(shuǐ)克火、火克冰(bīng)、冰克水。主要表(biǎo)现(xiàn)在与深渊(yuān)法师的战斗中(zhōng):

水元素(sù)对(duì)火深渊法师的护盾造成的伤害更高(gāo)

火元素对冰深(shēn)渊法师的(de)护盾(dùn)造成的伤害更(gèng)高

冰元素对水深渊法(fǎ)师的护盾造成的(de)伤害(hài)更(gèng)高

由此导致(zhì)的一个很有意思(sī)的现象(xiàng)是(shì):在降雨天(tiān)气中,火(huǒ)深渊法师会被(bèi)雨水淋(lín)到(dào)破(pò)盾。

草元素(sù)是一种非常特(tè)殊(shū)的元素,目(mù)前游戏(xì)中没有拥有草元(yuán)素神之眼(yǎn)的(de)角色,在元素反(fǎn)应层面上,草(cǎo)元素只和火元(yuán)素反应(yīng)。在战斗中则表现为火元素(sù)攻击草史(shǐ)莱姆时,草(cǎo)史(shǐ)莱姆会持(chí)续(xù)受到火元素伤害,直到(dào)头顶的花(草元(yuán)素)消耗(hào)殆尽。因(yīn)此我们可以推断燃烧反应是(shì)将定量草元素消(xiāo)耗殆尽的反应(yīng)。

再来(lái)看右边的风和岩

扩散(sàn):风元(yuán)素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会发(fā)生转化,除造成原本的风元素(sù)伤害外,还(hái)会额外造成对应转(zhuǎn)换元素的(de)伤害。

结晶:岩元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素(sù)时会生成对应(yīng)元素的晶片,角色拾取到晶片时会生(shēng)成(chéng)对应(yīng)元素护盾,护盾可(kě)以吸(xī)收(shōu)伤害,为(wèi)角(jiǎo)色提供保(bǎo)护。

策略制定(dìng)思路

这里仅举几个例子来帮大家理解选择的思路,具体的选择(zé)大家可以到(dào)游戏里自行体会(huì)。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素免疫,常驻(zhù)附(fù)着雷元(yuán)素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额外造(zào)成火元素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导(dǎo),额外造成冰元素伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感(gǎn)电,额(é)外造成雷元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

风:风(fēng) 雷(léi)=扩散(sàn),额外造(zào)成雷(léi)元(yuán)素伤(shāng)害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火元素(sù)免(miǎn)疫,常(cháng)驻附(fù)着(zhe)火元素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍(bèi)伤(shāng)害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷(léi):雷 火=超载,额外造成火元素伤害(hài),弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额外(wài)造成火元素伤害,弱。

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