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含盐率公式的3种,盐水的含盐率公式

含盐率公式的3种,盐水的含盐率公式 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编(biān)收集整理的(de)《杀戮尖(jiān)塔》猎(liè)人(rén)开局怎么玩 猎人开(kāi)局(jú)攻略游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供(gōng)你快(kuài)速了解(jiě)游戏(xì)攻略。

之一(yī)层有2-4张输出(chū)牌循环(huán)即(jí)可;中和(hé)升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害(hài),*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人(rén)作(zuò)为一个开(kāi)局角色,之(zhī)一层有2-4张输(shū)出牌(pái)循环(huán)即可;中和升(shēng)级后(hòu)给2层虚(xū)弱,切(qiè)割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害(hài)2次,带毒刺击(jī)升级后(hòu)8点伤(shāng)害。

之一层的猎人跟(gēn)战士一样 不要抓太多(duō)的(de)输出牌 有(yǒu)2-4张循(xún)环即可(除去初(chū)始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击(jī)端(duān)也就意味着输出,需要(yào)拿攻(gōng)击牌(pái),但是拿什么(me)攻(gōng)击(jī)牌,需要拿多少张,这就(jiù)让萌新们(men)晕头转向了,总感觉这张(zhāng)攻击卡很强(qiáng)可(kě)拿,另一张也很强,可(kě)拿(ná)。导致最后卡组过大,不(bù)好运转,最后(hòu)暴毙。

下面我就(jiù)来分析一(yī)下该(gāi)如何拿攻击(jī)牌(除去打击和防(fáng)御)

中和:初(chū)始卡牌 有着(zhe)不错的发挥 一(yī)般不建议删掉此卡 升级后(hòu)给2层虚弱

切割:低质量输出(chū)过度牌 实在没输(shū)出可抓 升级后打9点伤(shāng)害(hài)

*雨(yǔ):过度(dù)还可以的输出(chū)牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次(cì)

带毒(dú)刺击:本(běn)人(rén)很少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也(yě)一般很少抓(zhuā) 升级后8点伤(shāng)害 4层中毒

快(kuài)斩:不(bù)如投掷* 因为(wèi)没(méi)有弃(qì)牌 实在(zài)缺(quē)输(shū)出可抓 升级(jí)后12点伤害

投掷*:前(qián)期来了基(jī)本是(shì)要抓 一(yī)抽一弃 配(pèi)合隐秘(mì)打(dǎ)击 效果(guǒ)非常不(bù)错 升级后12点(diǎn)伤(shāng)害

灾祸(huò):看个人手牌是(shì)否有毒(dú)牌 缺输出(chū)可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳(quán):前(qián)几抓(zhuā)没什(shén)么输(shū)出牌 防御(yù)端薄弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打击:优质(zhì)输出卡 前期必(bì)抓 伪0费卡 过度神(shén)卡 升级(jí)后(hòu) 16点伤害 配合丢牌(pái) 可(kě)以(yǐ)0费使用(yòng)

飞膝:我杀人等(děng)不(bù)到(dào)下(xià)一(yī)回合 可抓 但不推荐抓 实在(zài)缺输出(chū)可抓 升级(jí)后11点伤害

串刺:比较好(hǎo)的输出牌 前(qián)期来的早 手牌输(shū)出牌不多 建(jiàn)议抓(zhuā) 能(néng)快速(sù)秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻(gōng)击(jī):缺(quē)少输出 没有稳定(dìng)弃(qì)牌可(kě)抓 升级后(hòu)14点伤害(hài)

内脏(zàng)切除:优质输(shū)出(chū)卡(kǎ) 配(pèi)合 丢(diū)牌 能快(kuài)速在一回(huí)合内变为(wèi)0费打21的伤(shāng)害(hài) 升级(jí)后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少防御 可抓 升级(jí)后为13点

勒脖:这张卡前期费(fèi)用(yòng)较(jiào)高(gāo) 如果手中有弃牌 加(jiā)费 伤害很可观 如果没有建(jiàn)议中期抓(zhuā) 或者输出足(zú)够 可不(bù)抓 升(shēng)级后 5点生命

千(qiān)穿百(bǎi)刺:很少抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤害差(chà)一点点(diǎn)的时候 毕(bì)竟(jìng)用(yòng)完(wán)会(huì)消耗 就是占个抽牌位 伤害够(gòu)可不抓 升级后为6点伤(shāng)害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可(kě)抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪(guài)物伤血(xuè)就(jiù)划(huà)不来(lái) 升级后16点伤害

终(zhōng)结(jié)技:手中若(ruò)有刀(dāo)刃之舞,此牌大部分(fēn)情(qíng)况下需要抓 除非抓(zhuā)了(le)太多输出牌(pái) 运转端偏差 升级后(hòu)8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可(kě)抓 升(shēng)级后15点(diǎn)伤害

足(zú)跟勾:可(kě)以用此卡(kǎ)打出无限(xiàn) 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可抓 升级后18

华丽(lì)收场(chǎng):此卡需要计算卡组如何运(yùn)转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技(jì)能牌 萌新不建议抓 玩(wán)的好就是(shì)神(shén)卡 升级(jí)后60点(diǎn)伤害(hài)。

死吧死吧死吧(ba):若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不(bù)抓 别的(de)金卡些许(xǔ)会更好

玻璃刀刃(rèn):前(qián)期来的早(zǎo) 手中输出不够 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前(qián)期(qī)没有(yǒu)优质输出卡或输出卡(kǎ)较少(shǎo) 带一张把 1费打12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖(xiù)箭(jiàn),能力(lì)卡精准 有很好的发挥 比较(jiào)怕(pà)老(lǎo)头(tóu)(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输(shū)出(chū)可抓 配合毒贼也不错 升(shēng)级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过(guò)有时候整局都看不到(dào)一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其他情况下抓(zhuā)了吧 升(shēng)级后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹(dàn)跳(tiào)药瓶(píng):可抓 但不建(jiàn)议抓 稳(wěn)定性不好 升(shēng)级后为4次

致残(cán)毒云:不建议抓,效果一般

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升级(jí)后每回合3层毒

2.防御端(duān)

猎人的(de)防御会比较少 因为猎人是一(yī)个比(bǐ)较容易运转起来的角色(sè),往往都是短短的(de)1-3回合就能解决敌(dí)人

更好的(de)防御个人认为是 遗物 结(jié)实(shí)绷带 和 幽魂形(xíng)态。当然有时(shí)候没(méi)有这些(xiē)条件就需要防御卡来解决防(fáng)御端的(de)需求(绷(bēng)带不吃敏捷(jié)加成(chéng))

偏(piān)折:缺少(shǎo)防御可抓(zhuā) 配合灵动步(bù)伐稳定增加格(gé)挡 升级后7点(diǎn)格挡

后空翻:主要(yào)还(hái)是(shì)缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖(jiān)啸:随时可带一张(zhāng) 升级后使(shǐ)敌人失去8点力(lì)量 对付(fù)心脏可少扣45血

逃脱计(jì)划:可抓 不占(zhàn)抽牌位 有时候打华丽就差一张抽牌(pái) 升(shēng)级(jí)后5点格挡 不(bù)建议(yì)主(zhǔ)动敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡能带来很好的防御(yù)端 升级(jí)后(hòu)每次战斗出(chū)现在手牌(pái)中

残影:小(xiǎo)型(xíng)壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多(duō)回(huí)合才能解决战(zhàn)斗 可带

灵动步伐(fá):

幽魂(hún)形态:最强防御端 升(shēng)级后是3层无实(shí)体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无论多少伤(shāng)害都会变为(wèi)1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天(tiān)罚那(nà)学的(de)技能(néng) 哈哈(hā)

很多萌新(xīn)低估了这张卡的强度 认为每回合(hé)减一点敏(mǐn)捷 不(bù)利于长线(xiàn)战斗。是的 如果卡组不好拖入长线战斗这张(zhāng)卡的强度就会大打折扣(kòu)。如果卡组已(yǐ)经能(néng)够正常运转,为了(le)防(fáng)止(zhǐ)鬼抽(chōu),此卡能避免在启动前受到重创。卡组(zǔ)很好,能够正常运转,建(jiàn)议(yì)带(dài)一张,如果(guǒ)不怕鬼抽(chōu),卡(kǎ)足够(gòu)精简(jiǎn) 防御端足够 也可不(bù)带

3.运转端

早(zǎo)有准备:能(néng)看(kàn)到(dào)就先(xiān)抓一张(zhāng)把,不占抽(chōu)牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击(jī)有很好的效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有(yǒu)时候之(zhī)一只小怪就掉(diào)落,也可(kě)考虑抓。其余(yú)情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第二(èr)张 如果(guǒ)卡组接近(jìn)30张 抓第三(sān)张(zhāng) 升(shēng)级后(hòu)抽4张牌

战术(shù)大师:无(wú)脑抓一张 卡组(zǔ)够大可考虑第二(èr)张(zhāng) 升级(jí)后(hòu)获得(dé)2点能量(liàng)

本能反应:无脑(nǎo)抓一张 卡(kǎ)足够大可考虑(lǜ)第(dì)二(èr)张 升级后抽(chōu)3张(zhāng)牌

独门技术(shù):没有过牌的(de)时候 较少过牌的时候(hòu) 可抓

计(jì)算下注:无脑抓一张(zhāng)把

双重:卡组不太好时,可抓,大部(bù)分情况(kuàng)下不建(jiàn)议抓

必备工(gōng)具:无脑(nǎo)抓 升级后(hòu)为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获得(dé)2点能(néng)量

总结:无论你是玩毒贼还是弃(qì)牌贼还是华丽(lì)贼 都逃不(bù)过(guò)弃牌抽牌,所以猎(liè)人的(de)主要(yào)运转就(jiù)是弃(qì)牌(pái)丢(diū)牌,卡组(zǔ)过(guò)大时,就多含盐率公式的3种,盐水的含盐率公式抓一张杂技,多抓(zhuā)一张背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手(shǒu),毒贼(zéi)的话需要的催化剂(jì)可能一(yī)整局(jú)都(dōu)来不了,而且催化剂还要尽可能多抓几(jǐ)张,要求(qiú)较为苛刻(kè)。其他(tā)的牌基本都(dōu)能抓到(dào),然(rán)后(hòu)就是删牌,更好(hǎo)是把(bǎ)基础卡(kǎ)能删多少删多(duō)少。可能(néng)最后打输出(chū)的就是不停的弃牌抽牌 只为(wèi)找到(dào)内切(qiè)和隐含盐率公式的3种,盐水的含盐率公式秘打击(jī),刀舞+终(zhōng)结技打伤害。

开(kāi)局除(chú)了杂技这种(zhǒng)抓位(wèi)很高(gāo)的(de)牌,基本首要(yào)考(kǎo)虑的是输出端。输出端够了(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再(zài)考虑防御端和运转端。而不是感觉输出不够一(yī)味的(de)拿(ná)输出牌。每局都按着这种思路来(lái),多观察(chá)下卡组和路线的选(xuǎn)择,血线是否(fǒu)够(gòu)健康(kāng) 是(shì)否有药水 是否(fǒu)能(néng)打过精英怪 (开启假设(shè)性原则(zé)),猎人的卡组还是(shì)尽量不要过大(dà),15-23张(zhāng)之间运转起来(lái)就很(hěn)丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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