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公安协警工资多少,公安协警怎么样 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环(huán)即可(kě);中(zhōng)和升级后给2层(céng)虚弱,切割升(shēng)级后(hòu)打(dǎ)9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为(wèi)一个(gè)开局(jú)角色,之一层有2-4张输出牌循环即(jí)可(kě);中(zhōng)和升级(jí)后(hòu)给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤(shāng)害(hài),*雨升级后6点伤害2次,带(dài)毒刺击(jī)升级后8点伤(shāng)害。

之(zhī)一层(céng)的猎(liè)人跟战(zhàn)士一(yī)样 不(bù)要抓(zhuā)太(tài)多的输出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除去(qù)初(chū)始打击)

1.攻(gōng)击(jī)端:

攻击(jī)端也就意味着输(shū)出(chū),需要拿攻击牌,但是(shì)拿(ná)什么(me)攻击牌,需(xū)要拿多少张,这就(jiù)让萌新们晕(yūn)头转向了,总(zǒng)感觉(jué)这(zhè)张(zhāng)攻击卡(kǎ)很强可(kě)拿,另一张也很强,可(kě)拿。导致最后卡(kǎ)组(zǔ)过(guò)大,不好运(yùn)转,最(zuì)后暴毙。

下面我(wǒ)就来分析(xī)一下该如何拿攻击牌(除去打击和防(fáng)御)

中和:初始(shǐ)卡(kǎ)牌 有着不错的发挥 一般不建议删掉此卡(kǎ) 升级(jí)后给2层虚弱(ruò)

切割:低质(zhì)量输出(chū)过(guò)度牌 实在没输(shū)出可抓 升级后打9点(diǎn)伤害(hài)

*雨:过度还(hái)可以的(de)输出(chū)牌(pái) 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人(rén)很(hěn)少抓(zhuā)的输出牌(pái) 实在(zài)缺输出可抓 就算是玩(wán)毒 也一般很少抓 升级后(hòu)8点伤害(hài) 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为(wèi)没有弃牌(pái) 实在缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)12点伤(shāng)害

投掷*:前期(qī)来(lái)了基本是要抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐秘打(dǎ)击 效果非常(cháng)不错 升(shēng)级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺(quē)输出可抓 升级后10点伤害(hài) 中(zhōng)毒额外10点伤害(hài)

突(tū)然一拳:前几(jǐ)抓没什么(me)输出牌 防(fáng)御端薄弱(ruò) 可抓 升(shēng)级后9点伤(shāng)害(hài) 2层(céng)虚(xū)弱

隐秘打击:优质输(shū)出卡 前期必(bì)抓 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升级(jí)后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使(shǐ)用(yòng)

飞膝:我杀人(rén)等不(bù)到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升(shēng)级后11点(diǎn)伤害(hài)

串刺:比较好的输(shū)出牌 前期(qī)来的早 手牌输出(chū)牌不(bù)多(duō) 建议抓 能快(kuài)速秒(miǎo)掉一(yī)只怪(guài) 升级(jí)后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳(wěn)定(dìng)弃牌可抓 升级后14点伤害(hài)

内脏切除:优(yōu)质输出卡 配合(hé) 丢牌 能(néng)快(kuài)速(sù)在一回合内变为0费(fèi)打(dǎ)21的伤(shāng)害 升级后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺(quē)少防(fáng)御 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果(guǒ)手中有弃牌 加费 伤(shāng)害很(hěn)可观 如果没有建议中期抓 或者输出足够 可不(bù)抓 升级后 5点生命

千穿百(bǎi)刺(cì):很少(shǎo)抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时(shí)候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位(wèi) 伤害(hài)够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输(shū)出不够可抓(zhuā) 也有过牌 升级(jí)后为(wèi)20点(diǎn)伤害

精巧刺(cì)击:可抓 更好是之(zhī)一回合来此牌 避(bì)免(miǎn)被怪物伤血就划(huà)不来 升级后16点伤害(hài)

终结技(jì):手中若有刀(dāo)刃之舞,此(cǐ)牌大部(bù)分情况下需要(yào)抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏差 升(shēng)级后8点(diǎn)伤害(hài)

背刺:缺输出(chū) 运转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点伤害(hài)

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本(běn)不抓(zhuā) 不建议萌(méng)新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一(yī)掷(zhì):缺丢(diū)牌可抓 升级(jí)后18

华丽收场(chǎng):此卡(kǎ)需(xū)要计算卡组如何(hé)运转 每(měi)回(huí)合抽多(duō)少 弃(qì)多(duō)少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议(yì)抓(zhuā) 玩的(de)好(hǎo)就是(shì)神(shén)卡 升级(jí)后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来(lái)的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的金卡些许(xǔ)会更好

玻璃(lí)刀刃:前期(qī)来(lái)的早 手中输(shū)出不够 无(wú)脑抓(zhuā) 过渡(dù)神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡(kǎ)或输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很(hěn)好的发挥 比较(jiào)怕老头(三层(céng)boss)升(shēng)级后1费打16

致命(mìng)毒药:补(bǔ)伤(shāng)害用 缺输出可抓 配合毒(dú)贼也(yě)不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼(zéi)必备 多抓(zhuā)几张 不过(guò)有时候整(zhěng)局都看不到一张(zhāng)此卡 升(shēng)级(jí)后(hòu)为3倍

恐(kǒng)怖(bù):毒贼(zéi)可不抓 其他(tā)情况下抓了吧 升级后(hòu)为(wèi)0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒(dú)贼抓(zhuā) 其他情(qíng)况下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不建议抓 稳(wěn)定性不好 升级后(hòu)为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回(huí)合3层毒

2.防御(yù)端

猎人(rén)的(de)防御会比较少 因为猎(liè)人是一个比(bǐ)较容(róng)易运转起来的(de)角(jiǎo)色,往往都是短短的1-3回(huí)合(hé)就能解(jiě)决敌(dí)人

更(gèng)好的(de)防御(yù)个人认为(wèi)是 遗物(wù) 结(jié)实绷带 和 幽魂形(xíng)态。当然有时候(hòu)没有这些条件就需要(yào)防御卡(kǎ)来解决防御端(duān)的需求(绷(bēng)带(dài)不吃敏捷加成)

偏折:缺少防(fáng)御(yù)可抓 配合灵动(dòng)步伐稳定(dìng)增加格挡 升级(jí)后(hòu)7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要(yào)还是(shì)缺少过牌抓(zhuā) 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人失去8点(diǎn)力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计(jì)划:可抓(zhuā) 不占抽牌位 有时候打(dǎ)华丽就差一张抽牌 升(shēng)级后5点格(gé)挡 不建(jiàn)议主动敲(qiāo)

余像:卡组(zǔ)能够运转(zhuǎn)的时候 此卡(kǎ)能(néng)带来很好(hǎo)的防御(yù)端(duān) 升级(jí)后每次战斗出(chū)现(xiàn)在手牌中(zhōng)

残(cán)影:小型壁垒 缺少运转 输出略(lüè)缺 需要多回(huí)合(hé)才能解决战斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态:最(zuì)强防御端 升级(jí)后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无(wú)论多(duō)少伤害都(dōu)会变为1点伤(shāng)害)

听说是(shì)猎人杀过天罚(fá) 从(cóng)天罚那学的(de)技能 哈(hā)哈

很多(duō)萌(méng)新低估了这(zhè)张卡的强度 认为每回合减一(yī)点敏捷 不利(lì)于长线战斗。是(shì)的 如果卡(kǎ)组不好拖入长线战斗这(zhè)张卡的强度(dù)就会大打(dǎ)折扣。如果卡(kǎ)组已经能(néng)够正常(cháng)运转,为了防止(zhǐ)鬼抽(chōu),此卡能避免在启动前受到重(zhòng)创。卡(kǎ)组很好,能够(gòu)正常运转,建议(yì)带一(yī)张,如(rú)果(guǒ)不怕(pà)鬼抽,卡足够精简 防御(yù)端足够 也可不带(dài)

3.运转(zhuǎn)端(duān)

早(zǎo)有准备:能看到就先抓一(yī)张把(bǎ),不占抽牌位 升级后抓2弃(qì)2 配合内(nèi)切和隐秘打击有(yǒu)很好(hǎo)的效果

杂(zá)技:抓位很高的一张过牌,有时候之一只小(xiǎo)怪就掉落,也(yě)可(kě)考虑抓(zhuā)。其余情况(kuàng)直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组(zǔ)如果大于19张(zhāng)小于25张 建议抓第二(èr)张(zhāng) 如果卡组接近30张 抓(zhuā)第(dì)三张 升级后抽(chōu)4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组(zǔ)够大可考虑第(dì)二张 升级(jí)后获得2点能(néng)量(liàng)

本能反(fǎn)应:无(wú)脑抓一(yī)张 卡(kǎ)足够大(dà)可(kě)考虑第二(èr)张 升级后抽3张牌

独门(mén)技术:没有过(guò)牌的(de)时候 较少过牌的时(shí)候 可抓

计(jì)算下注:无(wú)脑抓一张把(bǎ)

双重:卡组不太好时,可抓,大部分(fēn)情况下不建议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后为0费

*:无(wú)脑抓(zhuā) 升级后获得2点能量

总结:无论你(nǐ)是玩毒贼还是弃(qì)牌贼还是(shì)华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人的主要(yào)运(yùn)转就是弃牌丢牌,卡组过大(dà)时,就多抓一张杂技,多抓一张背(bèi)包。不过还是建议萌(méng)新(xīn)玩弃(qì)牌(pái)贼(zéi) 容易上手,毒贼的话需要(yào)的催化剂可能一(yī)整(zhěng)局都来不了,而且催化剂还要(yào)尽(jǐn)可能多抓几张,要求较为苛刻(kè)。其他的牌(pái)基本(běn)都能抓到,然后就是删牌,更好是把基础(chǔ)卡(kǎ)能(néng)删(shān)多少(shǎo)删多少。可能(néng)最后打输出(chū)的就是不停的弃牌抽牌 只为找到(dào)内切和隐秘打击(jī),刀舞+终(zhōng)结技打伤害(hài)。

开局除了(le)杂技这种(zhǒng)抓位很高的牌(pái),基本首要考虑的是(shì)输(shū)出端。输出端够了(之一层(céng)抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运转端。而不是感(gǎn)觉输出不够(gòu)一味的拿输出牌。每局都按(àn)着这种(zhǒng)思路来,多观察下卡(kǎ)组和路线的选(xuǎn)择,血线(xiàn)是否够(gòu)健康(kāng) 是否有药(yào)水 是否能打过精英怪 (开启假设性原(yuán)则(zé)),猎人的卡组(zǔ)还是尽量不要(yào)过大,15-23张之(zhī)间运转起来就(jiù)很丝滑 。相信(xìn)您很快就会碎心,打到进阶20

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