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尿布疹一般几天痊愈,宝宝尿布疹用什么药膏好得快

尿布疹一般几天痊愈,宝宝尿布疹用什么药膏好得快 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一(yī)层有(yǒu)2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升级(jí)后(hòu)给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖(jiān)塔猎人作(zuò)为一(yī)个(gè)开局角色,之(zhī)一层有2-4张输(shū)出牌循(xún)环即可(kě);中和升级(jí)后给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升(shēng)级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次,带毒刺击升(shēng)级后8点伤害。

之一(yī)层的猎人跟战(zhàn)士(shì)一(yī)样 不要抓太(tài)多的输(shū)出牌 有2-4张循(xún)环即可(除(chú)去初始打击(jī))

1.攻击端:

攻(gōng)击端(duān)也(yě)就意味着输出,需要拿攻击(jī)牌,但是拿什么攻击牌,需要(yào)拿多(duō)少张,这(zhè)就(jiù)让萌新们晕头转向了,总感觉这张攻击(jī)卡很强(qiáng)可拿,另一张(zhāng)也很强,可拿。导致(zhì)最后卡组过大,不好(hǎo)运(yùn)转,最后暴毙。

下面我就(jiù)来分(fēn)析(xī)一下该(gāi)如何拿(ná)攻击牌(pái)(除去打击和防御)

中(zhōng)和:初始卡(kǎ)牌 有着不错的发挥 一(yī)般不建议删(shān)掉此(cǐ)卡(kǎ) 升级后给2层虚弱

切割(gē):低质量输出过度(dù)牌(pái) 实在没输出可抓 升(shēng)级后打9点伤害

*雨:过(guò)度还可以(yǐ)的(de)输出牌 缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后6点伤害2次

带毒(dú)刺击:本人很少(shǎo)抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩(wán)毒 也一般很少抓 升级(jí)后(hòu)8点伤害 4层(céng)中毒(dú)

快斩:不如投(tóu)掷* 因为(wèi)没有弃(qì)牌 实在缺输出(chū)可抓 升级(jí)后12点伤害

投掷(zhì)*:前(qián)期(qī)来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打(dǎ)击 效果非常不(bù)错 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害(hài) 中毒(dú)额外10点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升(shēng)级后9点(diǎn)伤(shāng)害 2层(céng)虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质输(shū)出(chū)卡 前期(qī)必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢(diū)牌 可以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人等不到下一回合(hé) 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)11点伤(shāng)害

串刺(cì):比较好的输出牌(pái) 前期来(lái)的早 手牌(pái)输(shū)出牌不多 建议(yì)抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次(cì)

全力攻击:缺少输出(chū) 没有稳定(dìng)弃牌可抓 升(shēng)级后14点(diǎn)伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢(diū)牌 能快速在一(yī)回合内变(biàn)为0费打21的伤(shāng)害(hài) 升(shēng)级后9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺(quē)少防御(yù) 可抓 升(shēng)级后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤(shāng)害很可观(guān) 如果没(méi)有建议(yì)中期抓 或者输出足(zú)够 可不抓 升级后 5点生命

千穿(chuān)百刺:很(hěn)少(shǎo)抓 基本不抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差一点点(diǎn)的(de)时候 毕竟用完(wán)会消(xiāo)耗(hào) 就是占(zhàn)个抽牌位 伤害够可不抓 升级后(hòu)为6点(diǎn)伤害

猎杀者(zhě):输出不(bù)够可(kě)抓 也(yě)有过牌 升级后为20点伤害

精(jīng)巧刺击:可抓 更好是(shì)之一回合来此牌(pái) 避免被怪物伤血就(jiù)划不(bù)来 升级后16点伤害(hài)

终(zhōng)结技:手中若(ruò)有刀刃(rèn)之舞,此牌大部分情(qíng)况下需要(yào)抓 除(chú)非抓了太多输出(chū)牌(pái) 运转(zhuǎn)端(duān)偏差 升级后8点伤害

背(bèi)刺:缺输出 运转差 可抓 升(shēng)级后15点(diǎn)伤害

足(zú)跟(gēn)勾:可以用此卡打(dǎ)出无(wú)限 本人基本不抓 不建议(yì)萌(méng)新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可抓 升(shēng)级后(hòu)18

华(huá)丽收场:此卡需要(yào)计算(suàn)卡(kǎ)组如何(hé)运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和(hé)技能牌(pái) 萌新(xīn)不建议抓 玩的好就是神卡 升级后(hòu)60点(diǎn)伤害。

死吧(ba)死吧(ba)死吧:若来的早(zǎo) 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡些(xiē)许会更(gèng)好

玻璃(lí)刀刃:前期来的早(zǎo) 手中输出(chū)不够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃(rèn)之(zhī)舞:前(qián)期没有优质(zhì)输出(chū)卡或输出卡较(jiào)少 带一张把 1费打12配合攻击牌(pái)勒脖(bó) ,终(zhōng)结(jié)技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升级(jí)后(hòu)1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输(shū)出可(kě)抓 配合(hé)毒贼也(yě)不(bù)错(cuò) 升级后(hòu)7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必(bì)备 多抓几(jǐ)张(zhāng) 不过有时(shí)候整局都(dōu)看(kàn)不到一(yī)张此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情(qíng)况下抓了吧 升(shēng)级(jí)后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下(xià)不(bù)抓

弹跳药瓶:可(kě)抓(zhuā) 但不建议抓 稳(wěn)定性不好 升(shēng)级(jí)后(hòu)为(wèi)4次

致残(cán)毒云:不(bù)建议抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升(shēng)级(jí)后每回合3层毒

2.防御端

猎人(rén)的防御(yù)会比(bǐ)较少 因为猎人是一个(gè)比较容易运转(zhuǎn)起来的角色,往往都是短短的1-3回(huí)合(hé)就(jiù)能解(jiě)决敌(dí)人

更好的防御个人(rén)认为是(shì) 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽(yōu)魂形态(tài)。当然有时(shí)候没有这些条(tiáo)件就需(xū)要防御卡来解(jiě)决防御端的需求(绷(bēng)带不(bù)吃敏捷加成)

偏折:缺少防御(yù)可抓 配(pèi)合灵动步伐(fá)稳(wěn)定增(zēng)加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要(yào)还(hái)是缺少过牌抓 升级后(hòu)8点格挡(dǎng)

尖啸:随(suí)时可带一(yī)张 升级后使敌人失(shī)去8点(diǎn)力量 对付心脏(zàng)可少扣45血

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逃(táo)脱计划:可抓 不占抽牌位 有时(shí)候打华丽就差一张抽牌 升级后5点(diǎn)格挡(dǎng) 不建(jiàn)议主动敲

余像:卡组能够运转的时候 此(cǐ)卡能带来很好的防御端 升级后每次战斗出现在手牌(pái)中

残影:小型(xíng)壁垒(lěi) 缺少(shǎo)运转 输出(chū)略(lüè)缺 需要多(duō)回(huí)合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂(hún)形态(tài):最强防御(yù)端 升级后是(shì)3层无实体(ps:无(wú)实体效果:怪无论多少伤(shāng)害都(dōu)会变为(wèi)1点伤害)

听说是猎人杀(shā)过天罚 从天罚那学的技(jì)能(néng) 哈哈

很多萌新低(dī)估了这张卡的(de)强度 认为每回合(hé)减一点敏捷 不利(lì)于长线战斗(dòu)。是(shì)的 如果卡(kǎ)组不好(hǎo)拖入长线战(zhàn)斗(dòu)这张卡的强度就会大打折扣。如(rú)果(guǒ)卡组已经能够(gòu)正(zhèng)常运转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能(néng)避免在启动前(qián)受到(dào)重(zhòng)创。卡组很好(hǎo),能够正常运转,建议带一张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不(bù)带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一张把,不占抽牌(pái)位 升级后抓2弃(qì)2 配合(hé)内(nèi)切和隐秘打击(jī)有很好(hǎo)的(de)效果(guǒ)

杂技:抓(zhuā)位很高(gāo)的一张(zhāng)过(guò)牌(pái),有时(shí)候之一(yī)只小怪就掉落(luò),也可(kě)考虑(lǜ)抓(zhuā)。其余情(qíng)况直接抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如果大于(yú)19张小于25张 建(jiàn)议抓第二张(zhāng) 如果卡组接(jiē)近30张(zhāng) 抓(zhuā)第三张 升级(jí)后抽(chōu)4张(zhāng)牌

战术大师:无脑(nǎo)抓一张 卡组够大可(kě)考虑第二张 升级后获得2点能量

本能反(fǎn)应:无脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡足够(gòu)大可(kě)考虑(lǜ)第二(èr)张 升(shēng)级(jí)后抽3张(zhāng)牌

独门(mén)技术:没有过牌的时候 较少(shǎo)过牌的(de)时候 可抓

计算下注:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张(zhāng)把(bǎ)

双(shuāng)重:卡组不太好(hǎo)时(shí),可抓,大部分情况下(xià)不建议抓(zhuā)

必备工(gōng)具(jù):无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得(dé)2点(diǎn)能量

总结:无论你(nǐ)是玩毒贼还是弃(qì)牌贼还是华丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽(chōu)牌(pái),所以猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张(zhāng)杂(zá)技,多抓一张背包。不过还(hái)是(shì)建议萌新玩(wán)弃牌贼(zéi) 容易(yì)上(shàng)手,毒贼的话需要(yào)的催化剂可能一整局(jú)都来不了,而(ér)且催化剂还要(yào)尽(jǐn)可能多抓几张,要(yào)求较为苛(kē)刻。其他(tā)的(de)牌基本都能抓到,然后就是删(shān)牌,更好是把(bǎ)基础卡能删多(duō)少删多少。可能最后(hòu)打输(shū)出(chū)的就是不停的弃(qì)牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀(dāo)舞+终结技(jì)打(dǎ)伤害(hài)。

开局除了杂技这种抓位(wèi)很高的牌,基本首要(yào)考虑的(de)是(shì)输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运转端(duān)。而不是(shì)感觉输出不够一味的拿输出牌。每局都按着(zhe)这(zhè)种思路(lù)来,多观察下卡组(zǔ)和路线的选择,血线是(shì)否够健康(kāng) 是否有药水 是否能打过精英怪 (开(kāi)启(qǐ)假设性原则),猎人(rén)的卡(kǎ)组(zǔ)还是(shì)尽(jǐn)量不要过大,15-23张(zhāng)之间运转(zhuǎn)起来就(jiù)很丝(sī)滑 。相信您很快就会碎(suì)心,打到进阶(jiē)20

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