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恋爱初期很平淡还有必要谈吗,有男朋友却感觉不像在谈恋爱

恋爱初期很平淡还有必要谈吗,有男朋友却感觉不像在谈恋爱 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个【分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣使左边的(de)翅膀;第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右(yòu)边(biān)的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

神古高门(mén)是可以大量获取魂骨(gǔ)的(de)活(huó)动副(fù)本中,阵容(róng)搭(dā)配合boss第2个机制(zhì)来的搭配,所(suǒ)以队(duì)长(zhǎng)换成【敏攻系】魂(hún)师(shī)。之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右(yòu)边(biān)的翅膀;主体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

一、战前准(zhǔn)备(bèi)

在(zài)打这个boss前,优先了解的就是该(gāi)boss的机制和弱点,因为对我们接下来的战斗是巨大(dà)的(de)帮助。

boss拥有1个技能和(hé)2个机制。其(qí)中第2个机(jī)制是最为重要的并且是核心(xīn)的机制(zhì)。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要输出技能为【圣(shèng)剑一击(jī)】:对敌(dí)方全体造成伤害,这个伤害我觉得基本(běn)可以忽略(lüè)不计(jì),打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机制为(wèi)【主(zhǔ)体被动(dòng)】当敌方(fāng)释放累(lèi)计20次魂(hún)技以(yǐ)后(hòu),boss会立(lì)刻行动(dòng)。这个机制也可以选择直(zhí)接无视(shì)。

②第二(èr)个(gè)机制是打这(zhè)个boss最为核(hé)心的机制,也(yě)是最(zuì)重要的机制(zhì),我今天的圣使为敏攻(gōng)所以(yǐ)是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去运(yùn)用。

当(dāng)队伍的(de)队(duì)长(zhǎng)为【敏(mǐn)攻型】的魂师(sh恋爱初期很平淡还有必要谈吗,有男朋友却感觉不像在谈恋爱ī),队伍造成的伤害会大幅度(dù)提升。并且队员为敏攻(gōng)系(xì)的造成的伤害(hài)也会大幅度提升。

所以在(zài)打这个(gè)boss前(qián),一定要把队长换(huàn)成【敏(mǐn)攻系】魂师(shī),这(zhè)样接下来的战斗才能够打出优势。

同时如果这个boss机制为【强(qiáng)攻(gōng)】或者【暗器(qì)】类(lèi)型,那么就优先(xiān)上强攻和暗器的魂(hún)师(shī)作为队长(zhǎng),一定要去激活boss的(de)第(dì)2个机制。

完成了战前准备(bèi),接下(xià)来(lái)进入到战(zhàn)斗。

二(èr)、进(jìn)入战斗

我们完(wán)成战前准备以(yǐ)后,进入战(zhàn)斗。这个boss是多人(rén)匹配打(dǎ)的,不是单人(rén)挑战的(de)。

接下来就该了解战斗中的另外一个机(jī)制(zhì)。

首(shǒu)先boss一共是3个阶段:2个分(fēn)体阶段和1个主体(tǐ)阶段(duàn)。

1:之(zhī)一个(gè)【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的(de)翅膀(bǎng)。

战斗开局攻(gōng)击锁定默认是(shì)【左边(biān)的(de)之(zhī)一个翅膀】。

然(rán)后之一个阶段(duàn)的机制是3个翅(chì)膀,开局(jú)默认(rèn)锁定是(shì)左(zuǒ)边之一个翅膀。

基(jī)本(běn)上大多数的玩(wán)家都(dōu)会去抢之一个翅膀,因(yīn)为伤害(hài)更(gèng)高的玩家,后(hòu)面打主(zhǔ)体可以获得最终(zhōng)400%的增伤提(tí)升效果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这时候发现自己的打之一个翅膀的伤害不是之一的话(huà),抢不过别人,马上(shàng)切换成(chéng)左边(biān)的第二个翅(chì)膀(bǎng)。

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第二个翅膀伤(shāng)害之一也可以拿到200%的(de)增伤(shāng),如(rú)果继续呆(dāi)在之一个翅(chì)膀(bǎng),最后只(zhǐ)会没有(yǒu)拿到伤害加成(chéng)。

同理如(rú)果第(dì)二个(gè)翅膀伤害也抢不过(guò)别人。就只(zhǐ)能(néng)切换第三个翅膀了,第三(sān)个翅膀的增(zēng)伤是最少的,但总(zǒng)比没有好(hǎo)。

2:第二个【分体阶段】为打天(tiān)使(shǐ)右边(biān)的翅膀(bǎng)。

打法技(jì)巧和之一(yī)个分体阶段(duàn)一样,如果伤(shāng)害抢不过第(dì)1个翅膀,就去(qù)打第(dì)2个翅膀。第2个翅膀伤害还(hái)抢(qiǎng)不到之(zhī)一,就去打第(dì)3个翅膀(bǎng)。

注意每个(gè)翅膀伤害(hài)第1名,才能(néng)够获(huò)得增伤加成(chéng)。

同时(shí)之(zhī)一阶段(duàn)的增伤效(xiào)果在(zài)第(dì)二阶段也会生效(xiào),或者基本上之一个阶段抢(qiǎng)到(dào)第1个增伤的玩家,在第二个阶段也是稳稳(wěn)拿到第1个增(zēng)伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体(tǐ)。

最(zuì)后打(dǎ)主体的阶段,在分体阶段拿到(dào)增伤的(de)玩家会有(yǒu)大幅(fú)度(dù)的提升加成。最终的奖励(lì)也是根据(jù)伤(shāng)害排名来的(de)。

三(sān)、阵容(róng)搭配

①优先阵容(róng)搭(dā)配方面要(yào)结合boss第2个恋爱初期很平淡还有必要谈吗,有男朋友却感觉不像在谈恋爱机(jī)制来的搭配。

比(bǐ)如:我今天圣(shèng)使boss是敏攻系,如果(guǒ)我有(yǒu)多培养1个敏攻(gōng)系的魂(hún)师,那么(me)我就可以考虑多搭(dā)配1个(gè)敏攻系的魂师来(lái)帮助(zhù)战(zhàn)斗(dòu)。

比如(rú):2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择(zé)和boss机制一样的魂师。

②如果没有多培养的敏攻系魂师(shī)也(yě)没(méi)有关系,就按照平时【日常打悬赏】的(de)阵容来打boss就可以,毕(bì)竟魂(hún)师的选择(zé),要根据自(zì)己目(mù)前有的魂(hún)师来(lái)搭配,没有的魂师就不用(yòng)太强求。

不(bù)用太追求(qiú)更佳阵容(róng)搭配,因为平(píng)民玩家和氪佬玩家的(de)差距还是很大的。掌握打boss的技巧非常重(zhòng)要(yào)。本(běn)人也是一民(mín)平民玩家,主玩(wán)剑仙尘心。

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