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没有罩子的瑜伽老师,瑜伽老师没带胸罩

没有罩子的瑜伽老师,瑜伽老师没带胸罩 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素反应效果有哪些游戏攻(gōng)略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

原神元(yuán)素(sù)反应是很多玩家(jiā)摸不透的一个机制,不同的元(yuán)素叠加后(hòu)能造(zào)成不同的伤(shāng)害,接下(xià)来小编就给大家整理一下(xià),帮(bāng)助玩家更好的理解!

原神元(yuán)素反应攻(gōng)略

元素反应是(shì)原神的重中(zhōng)之(zhī)重,掌(zhǎng)握元素反(fǎn)应,是掌握原(yuán)神战斗(dòu)系统(tǒng)的之一步。本文将带你了解(jiě)元素反应(yīng)相(xiāng)关的(de)内(nèi)容,只(zhǐ)讲你需要了解的(de)内容,全程干货(huò),先(xiān)上(shàng)一张图(tú):

元(yuán)素反应一图(tú)流

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先(xiān)来(lái)看图片(piàn)左边(biān)的“圆环(huán)”

超载(zài):火+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时发生爆炸(zhà),对敌人造(zào)成范围火元素伤害。超(chāo)载(zài)反应造成的基础伤害(hài)仅(jǐn)与角色(sè)等级(jí)有(yǒu)关,且无法暴击。超载(zài)反(fǎn)应造成的爆炸无法为敌(dí)人附(fù)着火(huǒ)元素。

超(chāo)导:冰+ 雷(léi),反应时(shí)发生爆(bào)炸,对敌人造成(chéng)范围(wéi)冰元素伤害。超导反应造(zào)成的基础(chǔ)伤害仅与角色等级有关(guān),且无法暴击。超导反应可以(yǐ)降低(dī)敌人(rén)一(yī)定(dìng)的(de)防御力。超导反(fǎn)应造成的(de)爆炸(zhà)无法为敌人(rén)附(fù)着(zhe)冰(bīng)元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成(chéng)额(é)外雷元素伤害,若周围存在被水元素附着的敌人,则会向周围(wéi)传导雷(léi)元素(sù)伤害(hài),传导(dǎo)伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百(bǎi)分比提高本(běn)次攻击(jī)的伤害。根据攻击(jī)顺序的(de)不同,伤害(hài)提升的百分比也不(bù)同。

火元(yuán)素攻击水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分比提(tí)高本次(cì)攻击的伤(shāng)害。根据(jù)攻(gōng)击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。          

冰元(yuán)素(sù)攻击火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻击冰附(fù)着,提(tí)高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制(zhì),伤害(hài)不提升。

碎冰:被(bèi)冻(dòng)结的敌(dí)人受到(dào)重攻击时会产生碎冰反应(yīng),重攻击在(zài)前期体验中主要表现为双(shuāng)手剑攻击。碎(suì)冰(bīng)反应(yīng)表现为敌人(rén)解除(chú)冰冻并受(shòu)到一定(dìng)的物(wù)理伤害。

火(huǒ)、冰、水(shuǐ)三(sān)种元素(sù)在战斗存在一定的克制关系,即水克(kè)火、火(huǒ)克冰、冰克水。主要(yào)表现(xiàn)在与深(shēn)渊(yuān)法师的(de)战斗中:

水(shuǐ)元素(sù)对火深渊法师(shī)的护盾(dùn)造成的伤(shāng)害更(gèng)高

火元素对冰深(shēn)渊法师的护(hù)盾造成的(de)伤害更高

冰元素对水深(shēn)渊(yuān)法师的护盾(dùn)造成的(de)伤害更高

由(yóu)此导致的(de)一个(gè)很有意思的现象是:在降雨天(tiān)气(qì)中(zhōng),火(huǒ)深渊法师会(huì)被雨水淋到破盾(dùn)。

草元素是(shì)一种非(fēi)常特殊的元素,目前游戏(x没有罩子的瑜伽老师,瑜伽老师没带胸罩ì)中没有拥有草(cǎo)元素神之眼的角色,在(zài)元素(sù)反应层面上,草元素只和火元素反应。在战斗中则表现为火元素攻击(jī)草史莱姆时,草史莱姆会(huì)持续受(shòu)到火(huǒ)元素(sù)伤害,直到头(tóu)顶的花(草元素)消(xiāo)耗(hào)殆尽。因此我们可(kě)以推断燃(rán)烧反应(yīng)是将定量草元素消耗殆尽(jǐn)的反应(yīng)。

再(zài)来看右边(biān)的风和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元素时会发生(shēng)转化,除造成原(yuán)本的风元素伤害(hài)外,还会额外造(zào)成对应转换(huàn)元素的(de)伤害。

结晶:岩元素接(jiē)触到火(huǒ)/雷/冰/水(shuǐ)元素时会生(shēng)成对应元素的晶(jīng)片,角(jiǎo)色(sè)拾取到晶片(piàn)时会生(shēng)成(chéng)对应元素护盾(dùn),护盾(dùn)可以吸收(shōu)伤害,为角色(sè)提供保护。

策略(lüè)制定思(sī)路

这(zhè)里仅举几个例子来帮大家理解选(xuǎn)择(zé)的思路,具体的选择(zé)大家可以到游(yóu)戏里自行体会(huì)。

例1:雷(léi)史莱姆(雷元(yuán)素免疫(yì),常(cháng)驻附(fù)着雷元素)

火(huǒ):火 雷=超载,额(é)外造成火元(yuán)素伤(shāng)害,强。

冰(bīng):冰 雷=超导(dǎo),额外造(zào)成(chéng)冰元素(sù)伤害,强。

水(shuǐ):水 雷(léi)=感电,额外(wài)造(zào)成雷元素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

例2:火(huǒ)史(shǐ)莱姆(火元(yuán)素免疫,常驻附着(zhe)火元(yuán)素)

冰(bīng):冰 火=融(róng)化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害(hài),强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩散,额外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

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