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萍乡市是哪个省,萍乡市是哪个省的城市 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳可能对花果泼天(tiān)的适(shì)配度更高一(yī)些,但(dàn)介于(yú)花果当头使用率也挺高,少阳不(bù)做首(shǒu)推,装(zhuāng)备、器灵、经脉(mài)有暴(bào)击伤害加成(chéng)效果的推(tuī)荐太阴。

飞剑增加的面板和朱雀(què)玄武一样,朱(zhū)雀玄武增加(jiā)的面板不(bù)会(huì)被忽视或比例降防,飞剑在战斗内(nèi)临时提升的比例(lì)伤害,少阴(yīn)是目标(biāo)防御达到的一个(gè)要(yào)求时,这个要求(qiú)不(bù)会(huì)太高,就能(néng)是(shì)四象中更(gèng)好的效果(guǒ)了,少阳可能对(duì)花果泼天的适配度(dù)更高一些,但(dàn)介于花果当头使用(yòng)率也挺高,少阳不做首(shǒu)推(tuī),装备、器灵、经脉有暴击(jī)伤害加成效果的(de)推(tuī)荐(jiàn)太阴,而且太阴给的面板也更高,如果技(jì)能、装备、无量经、经脉、结晶等(děng)加(jiā)起来就有忽视效果的(de),推荐少阴,能带(dài)来(lái)更稳定(dìng),且遇强则更强的效果(guǒ)。

《梦幻西游手(shǒu)游(yóu)》四象两仪被动(dòng)法宝飞(fēi)剑分析

一、基础效果

佩(pèi)戴后,增加(jiā)人物等级*0.6物理伤害

二、两仪阴效(xiào)果

三、两仪(yí)阳(yáng)效果

飞剑(jiàn)增加(jiā)的面(miàn)板(bǎn)和(hé)朱雀玄武一样,朱雀玄武增加(jiā)的面(miàn)板不会被(bèi)忽视(shì)或比(bǐ)例降防,飞剑在战(zhàn)斗内临时提升(shēng)的比(bǐ)例(lì)伤害(我现在一时(shí)想(xiǎng)不起(qǐ)来哪样的道具有一(yī)种比例增伤的效果)

想起来一个,朔风斩(zhǎn),虽然(rán)增加(jiā)的物伤与目标法伤有关(guān),但(dàn)给目标增加的法伤与自己的物伤相关(guān),是自(zì)身除法宝外的物伤

技能(néng)公式:

技能(néng)无(wú)法对自身使用

增加目标自(zì)身(shēn)法术伤害*6%的物理伤(shāng)害

增(zēng)加(jiā)自身目标(biāo)物理伤害*5%的法术伤害

易伤效果:

增加10%目标及自身受到的物(wù)法伤害

比(bǐ)例(lì)减伤,比如唧(jī)唧(jī)歪歪,也(yě)不会减到法宝增加的面板部(bù)分

具体数值效果

四(sì)象两仪(yí)伤害结果加成对(duì)比

说明:这(zhè)里的系数,我延用之前(qián)的玄武甲的测评的系数,如果我估的系数与(yǔ)你认为(wèi)的有出入的(de)少侠,可(kě)以(yǐ)自行(xíng)带入(rù)自(zì)认为(wèi)的(de)系数中去(qù)做对比(bǐ),比如觉(jué)得鹰击(jī)是(shì)1.3的,就把鹰击带到1.3中去对比,主要(yà萍乡市是哪个省,萍乡市是哪个省的城市o)是做(zuò)对比

少(shǎo)阴是(shì)目标防御达到的(de)一个要求时,这个(gè)要求不(bù)会太高,就能是四象中更好的效果(guǒ)了(le),因为(wèi)忽视拉大(dà)伤防差,相(xiāng)当于增加的同(tóng)样(yàng)也(yě)是物伤,只是增加的效果(guǒ)与目标的防御有(yǒu)关。

虽(suī)然(rán)说大体上目标的物(wù)理防(fáng)御(yù)越高,少(shǎo)阴的效(xiào)果越好,不过这(zhè)里也(yě)要(yào)想一个问题,就是星印里(lǐ)出现的新的防(fáng)御逻辑,物(wù)理抵抗,如果算(suàn)上物理抵抗,少阴的效果(guǒ)还会是更(gèng)好的吗

这个就(jiù)要看你身上(shàng)携带的忽视效(xiào)果有多(duō)少件,如果除了飞剑外没有别的忽视效果,那么可(kě)要(yào)小心,玩家战斗中,其实大(dà)多数(shù)玩家现在都是有(yǒu)抵抗效果的

但是(shì)如果你自身已经(jīng)有几件忽(hū)视(shì)效果了,尤(yóu)其是狮驼,变身自(zì)带10%忽视效(xiào)果,那么(me)不要(yào)怕,可以(yǐ)直接(jiē)弄忽视(shì)

这个(gè)就好(hǎo)像暴(bào)击(jī)和(hé)抗暴一(yī)个道理,不是说目标(biāo)有抗(kàng)暴了(le)你就(jiù)觉得(dé)暴击没用了,就算目(mù)标(biāo)有抗暴,当(dāng)你的暴(bào)击(jī)高于他的(de)抗暴,一样会暴(bào)击,虽然(rán)目标的抗暴越高(gāo),你的暴击效果(guǒ)越亏,除非你真的不需要暴击(jī),也(yě)放弃对其(qí)他目(mù)标(怪物、召唤灵(líng)等)可能(néng)产(chǎn)生的暴击(jī)。

不(bù)过物理自带5%暴击(jī)概率(lǜ),比法系来说,更容易高于目标抗(kàng)暴,这里只是讲这个道理(lǐ)

所以如果你在意目标的(de)抵(dǐ)抗效(xiào)果,要么(me)你一(yī)件都不要弄,弄得少可能会(huì)等于(yú)无,要么就多弄几件,只要超出他的抵(dǐ)抗,超(chāo)多少算多(duō)少,超出的部分全部(bù)有效

身(shēn)上(shàng)没(méi)有忽(hū)视(shì)效果(guǒ)的,那么一(yī)件两件的忽(hū)视很可能会被(bèi)对方(fāng)抵(dǐ)抗(kàng)完全抵消,不过目前(qián)也就(jiù)只有玩(wán)家有此特效,五星(xīng)及以下地煞(shā)暂未加入星印系统,星印之(zhī)前放出的周常内容也(yě)是没有的

召唤灵目前也没有(yǒu)此类(lèi)特(tè)效

如4%忽视效(xiào)果(guǒ),目标1500防御,忽视(shì)60点,目标只有50点抵(dǐ)抗,那么(me)每增加(jiā)1点忽视,就增加(jiā)1点效果如无(wú)忽(hū)视(shì)效(xiào)果,目(mù)标1500防御,增(zēng)加法宝2%,30点,目(mù)标(biāo)50点抵抗,忽视等于无

另外就是忽视(shì)虽(suī)然有被抵消的风险,但是太(tài)阴的(de)暴击也一样有风(fēng)险,暴击的(de)特效(xiào)一件是(shì)1%,而抗暴(bào)一件(jiàn)是(shì)2%,所以目标的(de)抵抗(kàng)啊、抗暴啊这些,可以不用顾虑太(tài)多。

如果实在(zài)要顾虑,那么记住了,往一个方向去(qù)发展

如果实在顾虑(lǜ)目标(biāo)的抵抗、抗暴效果,那么往一个方向发展(zhǎn)。暴击的发展暴击、暴(bào)击(jī)伤害加成;忽(hū)视的发展忽视和面板(bǎn)

接下来要(yào)说说太阴了。

表格要么是少阴更高,要么是少阳更高,太阴(yīn)好像(xiàng)不算太卓越(yuè)了,因为表(biǎo)格中只计算两仪及(jí)四象(xiàng)中的(de)伤(shāng)害/固伤所能增加的伤害结果,而(ér)太阴的1%暴击概率受(shòu)益于整个伤(shāng)害(hài),所以(yǐ)其实1%伤(shāng)害(hài)结(jié)果期望也要计算(suàn)到整个伤害中

所以同样我也计算了(le)少阳与太阴的阈值,除法外基础的伤害高于这个(gè)阈值(zhí)时太(tài)阴期(qī)望更(gèng)高,不过你(nǐ)的(de)暴击要高于目(mù)标(biāo)抗(kàng)暴(bào),如果加上这(zhè)1%的暴击概率还是低于目标的抗暴(bào),那么(me)1%暴击概率等(děng)于(yú)毫无加成

另(lìng)外如果(guǒ)是石破、物暴伤害星印属性(xìng)、镶嵌震岳(yuè)等(děng),那(nà)么暴(bào)击(jī)特效肯定是多多(duō)益善

四、太阳

太阳我(wǒ)实在(zài)不知道哪个门派会需要太阳(yáng)的飞剑(jiàn)

全门(mén)派推荐(jiàn)指数:✫

五(wǔ)、少阳(yáng)

可能对花果(guǒ)泼(pō)天的(de)适配(pèi)度(dù)更高一些,但(dàn)介于花(huā)果当头使用率(lǜ)也(yě)挺高,少阳不(bù)做首推

全门派推荐指数:★★✫

任务花果(guǒ)推(tuī)荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器(qì)灵、经脉有暴击伤害加成效(xiào)果(guǒ)的推荐(jiàn)太(tài)阴,而且太阴给的面板也(yě)更高

全门派(pài)推荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无量经、经(jīng)脉(mài)、结晶等加起来就(jiù)有忽视效果(guǒ)的,推荐少阴,能带来更稳(wěn)定,且遇强则更强的效果

全门派推(tuī)荐指数:★★★★

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