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100块钱值多少美元,100美元是几百元钱 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个(gè)【分体阶(jiē)段(duàn)】为打圣使左边的翅膀;第(dì)二(èr)个【分体阶段】为打天(tiān)使右(yòu)边的翅(chì)膀(100块钱值多少美元,100美元是几百元钱bǎng);主体(tǐ)阶段–打boss主体(tǐ)。

神古(gǔ)高门是可以大(dà)量获取魂骨的活动副本(běn)中,阵(zhèn)容(róng)搭配合boss第(dì)2个机制来的搭(dā)配,所以队长换成(chéng)【敏攻(gōng)系】魂师。之一个【分体阶段(duàn)】为打圣(shèng)使左边的翅膀(bǎng);第(dì)二(èr)个【分体阶(jiē)段】为打天使右边(biān)的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战前准备(bèi)

在(zài)打这个boss前,优(yōu)先(xiān)了解的(de)就(jiù)是(shì)该(gāi)boss的机制和弱(ruò)点,因为对我们接下来的战斗(dòu)是(shì)巨(jù)大(dà)的帮(bāng)助。

boss拥有1个技能(néng)和2个机制。其中第(dì)2个机制(zhì)是最为重要(yào)的并且是核心的机(jī)制。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全(quán)体造成(chéng)伤害,这(zhè)个伤害我觉(jué)得(dé)基本可以忽略(lüè)不计,打(dǎ)不(bù)动我们(men)的。

2:boss的(de)机制。

①之一(yī)个机(jī)制为【主体被动】当敌(dí)方释放累计20次(cì)魂技以后,boss会立刻行动(dòng)。这个机(jī)制(zhì)也可以选择直接无视。

②第二个机制是打(dǎ)这个boss最为核心的机制,也是最重要的(de)机制,我今天的圣使为敏攻所以是(shì)【敏(mǐn)攻弱点】机(jī)制(zhì)。这个机(jī)制一定(dìng)要去运用。

当队伍的(de)队长为【敏攻型(xíng)】的(de)魂师,队(duì)伍造成的伤害会大(dà)幅度(dù)提升(shēng)。并且队员为敏攻系的(de)造(zào)成的(de)伤害也会(huì)大幅(fú)度提升。

所以在打(dǎ)这个boss前,一(yī)定要(yào)把队长换成【敏(mǐn)攻系(xì)】魂(hún)师,这样接下来的战斗才能够打出优(yōu)势。

同时如(rú)果这个boss机制为【强攻】或者(zhě)【暗器】类型,那么就(jiù)优先上强攻和暗器的魂师作为队长,一定要去激(jī)活boss的(de)第2个机制。

完成了(le)战前(qián)准备,接下(xià)来进入到(dào)战斗。

二、进入战斗(dòu)

我们完成战前(qián)准(zhǔn)备(bèi)以后,进入战斗。这个(gè)boss是(shì)多(duō)人匹配打的,不是单(dān)人挑战的。

接下(xià)来就该了(le)解战斗中的另(lìng)外一个机(jī)制(zhì)。

首先boss一共是3个阶段:2个分(fēn)体阶段和(hé)1个主体阶段。

1:之一个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅(chì)膀。

战(zhàn)斗开局(jú)攻击锁定默认是(shì)【左边的之一个翅膀】。

然(rán)后之(zhī)一个阶段的机制是3个翅膀,开局(jú)默认锁定是左(zuǒ)边之一个翅膀。

基本上大(dà)多数的玩家都会去(qù)抢之一个翅膀,因为伤害更(gèng)高的玩家,后面打主体可以获(huò)得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量(liàng)到80%左右(yòu),这时候发现自己的打之一个翅膀的伤害不是之一的话,抢不过别人,马上切换成左边的第二个(gè)翅膀(bǎng)。

第二个(gè)翅膀伤害之一也(yě)可以拿(ná)到200%的增伤,如果继续呆(dāi)在(zài)之一个翅膀,最后只会没有拿到伤(shāng)害(hài)加(jiā)成(chéng)。

同理如果第二个翅膀伤害也抢(qiǎng)不过别(bié)人(rén)。就只能切换(huàn)第(dì)三个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右(yòu)边的(de)翅膀(bǎng)。

打法技巧和(hé)之(zhī)一个分体(tǐ)阶段一样,如果伤害抢不过(guò)第1个翅膀,就去(qù)打第2个翅(chì)膀。第(dì)2个翅膀伤害还(hái)抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注(zhù)意每(měi)个翅膀伤害(hài)第1名,才(cái)能够获得增伤(shāng)加(jiā)成。

同时之一阶(jiē)段的增伤效果在第(dì)二阶段(duàn)也(yě)会生效,或者基本(běn)上之一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到第1个(gè)增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶(jiē)段(duàn),在分(fēn)体(tǐ)阶段拿到(dào)增伤(shāng)的(de)玩(wán)家会有大(dà)幅度(dù)的提升加成。最终的(de)奖励也是根据伤害排名来(lái)的。

三、阵容搭配

①优(yōu)先阵(zhèn)容(róng)搭配方面要结合boss第(dì)2个机(jī)制(zhì)来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果我有多(duō)培(péi)养1个敏(mǐn)攻系的魂师,那么我就可(kě)以考虑多搭配(pèi)1个(gè)敏攻系的(de)魂师来帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制(zhì)。

然后队(duì)长(zhǎng)一定(dìng)要选择和boss机制一样的魂师(shī)。

②如果(guǒ)没有多培(péi)养的敏攻系魂(hún)师(shī)也没有关系,就按照平时【日常打悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就(jiù)可以,毕竟魂师的选择,要根据自己目前有的(de)魂师来(lái)搭配,没有的魂(hún)师(shī)就不用(yòng)太(tài)强求。

不用(yòng)太追(zhuī)求更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩(wán)家的差距还是很大的。掌握打boss的技(jì)巧非常(cháng)重要。本人也(yě)是(shì)一民平民玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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