绿茶通用站群绿茶通用站群

康桥在哪里再别康桥,徐志摩康桥在哪里

康桥在哪里再别康桥,徐志摩康桥在哪里 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开(kāi)局(jú)角色,之一(yī)层有2-4张输出(chū)牌循(xún)环即可;中和升级后给2层虚(xū)弱(ruò),切割(gē)升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次,带(dài)毒刺(cì)击升级后(hòu)8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不要(yào)抓太多的输出牌 有2-4张循(xún)环即可(除去初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意(yì)味着输出,需要拿攻(gōng)击(jī)牌,但是拿(ná)什么攻(gōng)击牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕头转向了,总(zǒng)感(gǎn)觉这张攻击卡很强(qiáng)可拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡组过(guò)大(dà),不好(hǎo)运(yùn)转,最后暴(bào)毙。

下面我就来分析一下(xià)该(gāi)如何拿攻击牌(除去打(dǎ)击(jī)和防御(yù))

中和:初始卡(kǎ)牌 有着不错的(de)发挥 一般(bān)不建议删掉(diào)此卡 升(shēng)级后(hòu)给2层虚弱

切割:低质量(liàng)输出过度(dù)牌 实在没输出可抓 升级后(hòu)打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺(cì)击(jī):本人很少抓(zhuā)的输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少(shǎo)抓 升级(jí)后(hòu)8点伤(shāng)害 4层(céng)中(zhōng)毒

快斩:不如(rú)投掷* 因为(wèi)没有弃(qì)牌 实(shí)在缺输出可抓 升级后12点伤(shāng)害

投掷(zhì)*:前期来(lái)了基本是要(yào)抓 一(yī)抽一(yī)弃 配合隐秘打击 效(xiào)果非(fēi)常不(bù)错 升(shēng)级后12点伤害

灾祸:看个人手(shǒu)牌是(shì)否有毒牌 缺输(shū)出可(kě)抓 升级后(hòu)10点(diǎn)伤害 中毒额(é)外10点伤害

突然一(yī)拳:前几(jǐ)抓没什(shén)么(me)输出(chū)牌(pái) 防御端薄(báo)弱 可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)9点(diǎn)伤害 2层(céng)虚弱

隐秘(mì)打击:优质输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费(fèi)卡(kǎ) 过度神(shén)卡 升级后 16点伤害(hài) 配合丢牌(pái) 可以(yǐ)0费(fèi)使用

飞(fēi)膝:我杀人等不到下一回(huí)合 可抓 但不(bù)推荐抓 实在缺输出可抓 升(shēng)级后11点伤害

康桥在哪里再别康桥,徐志摩康桥在哪里="《杀戮尖(jiān)塔》猎人(rén)开局(jú)怎么玩 猎人开局攻略">

串(chuàn)刺:比较(jiào)好的输出(chū)牌 前(qián)期来的早 手牌输出牌不多(duō) 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤(shāng)害X次(cì)

全力攻(gōng)击:缺少(shǎo)输出 没有(yǒu)稳定弃(qì)牌可抓 升级后14点伤害

内脏(zàng)切除:优质(zhì)输出卡 配合 丢牌(pái) 能快(kuài)速在一回合内变(biàn)为0费打21的伤害 升(shēng)级后(hòu)9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少输出 缺(quē)少防(fáng)御 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高(gāo) 如果(guǒ)手中有弃牌 加费(fèi) 伤害很可观 如果没有建(jiàn)议中期抓 或者输(shū)出足够 可不抓 升(shēng)级后 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很少(shǎo)抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害(hài)差一点点的(de)时候(hòu) 毕竟用(yòng)完会消(xiāo)耗 就(jiù)是(shì)占个抽(chōu)牌(pái)位 伤害够可不抓(zhuā) 升级(jí)后为6点伤害(hài)

猎杀(shā)者(zhě):输出不够可(kě)抓 也有过(guò)牌 升级后为20点伤害

精巧刺击(jī):可抓(zhuā) 更好是之一回(huí)合(hé)来(lái)此牌 避免被怪物伤血就划不来 升级后(hòu)16点(diǎn)伤害(hài)

终结技:手中(zhōng)若有(yǒu)刀(dāo)刃之(zhī)舞,此(cǐ)牌大部分情况下需要抓 除非抓了太多输(shū)出牌 运转端(duān)偏(piān)差(chà) 升级后8点伤(shāng)害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级(jí)后15点伤害(hài)

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基(jī)本(běn)不抓 不建议萌新抓

飞(fēi)镖(biāo):很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华(huá)丽收场:此卡(kǎ)需要计(jì)算卡组如何(hé)运转 每(měi)回合抽多少 弃多少 考虑遗(yí)物考虑(lǜ)抽(chōu)牌和技能牌 萌新不(bù)建(jiàn)议抓 玩的好就是神(shén)卡 升(shēng)级后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死吧:若(ruò)来的早 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的(de)金(jīn)卡些许会(huì)更好

玻璃刀刃:前(qián)期来的早(zǎo) 手中(zhōng)输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前期没有优(yōu)质输(shū)出卡或输出卡较少(shǎo) 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能力卡精准 有(yǒu)很好的发挥 比较怕(pà)老(lǎo)头(tóu)(三层boss)升级(jí)后1费(fèi)打16

致命毒(dú)药:补(bǔ)伤害(hài)用 缺输出可抓 配合毒(dú)贼也不错 升级(jí)后(hòu)7层(céng)中毒

催(cuī)化剂:毒贼(zéi)必备 多抓几张 不过(guò)有时候整局都(dōu)看不到一(yī)张此(cǐ)卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓 其他(tā)情况下抓了吧 升(shēng)级后为(wèi)0费(fèi) 99层易伤

尸爆术(shù):毒(dú)贼抓(zhuā) 其他情况下不抓

弹跳药瓶(píng):可(kě)抓 但不建议(yì)抓 稳(wěn)定(dìng)性(xìng)不好 升级后为4次(cì)

致(zhì)残毒云:不建议抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升(shēng)级后每回合3层(céng)毒

2.防御(yù)端

猎人(rén)的防御(yù)会比较少(shǎo) 因为猎人(rén)是一个比(bǐ)较容易运(yùn)转起来的角色(sè),往往都是短短的1-3回合(hé)就能解(jiě)决敌(dí)人

更好的防御个(gè)人(rén)认(rèn)为(wèi)是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽魂形态。当然有(yǒu)时(shí)候(hòu)没有这些条(tiáo)件就需(xū)要(yào)防御卡来解决防(fáng)御端的需求(绷(bēng)带不吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺少防御可(kě)抓(zhuā) 配合灵动步伐稳定增加格(gé)挡 升级后7点格挡(dǎng)

后(hòu)空翻(fān):主要还是(shì)缺(quē)少(shǎo)过牌抓 升(shēng)级后8点格挡

尖啸:随时可带一张(zhāng) 升级(jí)后使敌人失去8点力量 对付心脏可少扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华(huá)丽就差一张抽牌 升级后5点(diǎn)格挡 不建议主动敲

余(yú)像:卡组能够运(yùn)转的时候 此卡(kǎ)能(néng)带来很(hěn)好(hǎo)的防御端 升(shēng)级(jí)后每次战斗出现(xiàn)在手牌中(zhōng)

残(cán)影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输(shū)出(chū)略缺 需要多回(huí)合才(cái)能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最(zuì)强防御端(duān) 升级(jí)后是3层(céng)无实体(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多少伤害都会变为(wèi)1点伤害)

听说是猎人杀过(guò)天罚(fá) 从(cóng)天(tiān)罚那学(xué)的技(jì)能(néng) 哈哈

很多萌(méng)新低估了(le)这张卡的强度 认为每回(huí)合减(jiǎn)一点敏捷 不利于长线(xiàn)战(zhàn)斗。是的(de) 如果卡(kǎ)组不好拖入(rù)长线(xiàn)战(zhàn)斗这张卡(kǎ)的强度就(jiù)会大打折扣。如果卡组(zǔ)已经能够正(zhèng)常运转(zhuǎn),为了(le)防止鬼(guǐ)抽(chōu),此卡能避免(miǎn)在启(qǐ)动前(qián)受(shòu)到(dào)重(zhòng)创(chuàng)。卡组很好(hǎo),能够(gòu)正常运(yùn)转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够(gòu)精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准备(bèi):能看到就先(xiān)抓(zhuā)一(yī)张把,不占抽(chōu)牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打(dǎ)击(jī)有很好的(de)效(xiào)果

杂技(jì):抓(zhuā)位很高的一张过牌,有时候之(zhī)一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况(kuàng)直接抓 不(bù)会错(cuò)的 ,卡组如果大于19张小于25张 建(jiàn)议(yì)抓(zhuā)第(dì)二(èr)张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级(jí)后抽4张牌(pái)

战术(shù)大(dà)师:无脑抓一(yī)张(zhāng) 卡组(zǔ)够大可考(kǎo)虑第二张 升级后获得(dé)2点能量

本能(néng)反应(yīng):无脑抓一张(zhāng) 卡足够大可考虑第二(èr)张 升(sh康桥在哪里再别康桥,徐志摩康桥在哪里ēng)级(jí)后抽(chōu)3张(zhāng)牌

独门技术:没有过牌的时候 较少过牌的(de)时候 可抓

计算下注:无(wú)脑抓一张把(bǎ)

双重:卡(kǎ)组(zǔ)不太好时,可(kě)抓,大部分情况下不建议抓

必(bì)备工(gōng)具:无脑抓 升级后为(wèi)0费(fèi)

*:无(wú)脑(nǎo)抓 升级后获得2点能量

总(zǒng)结:无论(lùn)你是玩毒贼还是弃(qì)牌贼还是华丽贼 都(dōu)逃不过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人的主要运转(zhuǎn)就是弃牌丢(diū)牌,卡组过大时,就多抓一张(zhāng)杂技,多抓一张背包。不过还是建议(yì)萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的(de)话需要的(de)催(cuī)化剂可能一整局都来不了,而且(qiě)催化剂(jì)还要(yào)尽可能(néng)多抓几张,要求较为(wèi)苛刻。其他(tā)的牌(pái)基本都能(néng)抓到(dào),然后(hòu)就是删牌(pái),更好是把基础卡能删多(duō)少删(shān)多少。可能最(zuì)后打输出的就(jiù)是(shì)不停的弃牌抽牌 只为找到内切和(hé)隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结技打伤害。

开(kāi)局(jú)除了杂技这种(zhǒng)抓位很(hěn)高(gāo)的(de)牌,基本(běn)首要考虑的是输出端。输出端(duān)够(gòu)了(之一层抓2-4张输出牌(pái)即(jí)可(kě)),再考虑防御端和运转端(duān)。而(ér)不是感觉输出不够一味的拿(ná)输(shū)出牌。每局都按着这种(zhǒng)思路来,多观察下卡组和路线的选(xuǎn)择(zé),血线是否(fǒu)够(gòu)健(jiàn)康 是否有药水(shuǐ) 是否能打过精英怪 (开启假设性(xìng)原则),猎人(rén)的卡组还是尽量不(bù)要过(guò)大,15-23张(zhāng)之间运转起来就(jiù)很丝滑 。相信您(nín)很(hěn)快就会碎(suì)心(xīn),打到进阶20

如果觉得本站所整理的(de)游戏内(nèi)容很(hěn)不错的话(huà),欢(huān)迎点击下方(fāng)分(fēn)享按钮,转发(fā)给身边(biān)游戏好友。

未经允许不得转载:绿茶通用站群 康桥在哪里再别康桥,徐志摩康桥在哪里

评论

5+2=