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每走一步就会深深的撞一下,抱着走一下就撞一下

每走一步就会深深的撞一下,抱着走一下就撞一下 原神风属性角色哪个最强

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原神(shén)选好了(le)火属性角色之后(hòu),接下(xià)来(lái)是(shì)选择风属(shǔ)性(xìng)角色(sè)了,可(kě)是究竟原神风属性角色(sè)哪个最强呢?想知道答案就赶快看看下面(miàn)由(yóu)小编分享的攻略。

原(yuán)神风属性角色哪个最强

温蒂:它不用跑(pǎo)的,它(tā)用(yòng)飞的(de)啊

技能原地起飞,爬山赶路各种必备,天赋还减滑翔体力消耗。前期有了她,探索(suǒ)解谜基本上都是十拿九稳,什么高山丘陵(líng)都不在话下。大招强力聚(jù)怪(guài),随便配个元素发生器输(shū)出也不(bù)低(dī),加上(shàng)高的离谱的(de)充能速度,后期依(yī)然(rán)强而有力。即使几次(cì)被砍(kǎn)也(yě)依(yī)然是当之无愧的EX级。

琴:无(wú)情的蒙德(dé)搬运工

只(zhǐ)要是(shì)任何可(kě)以地形杀的(de)副本地区,搬就(jiù)完事了。相比起温蒂,聚怪变成小(xiǎo)技(jì)能,对于输出效率是极大的提高(gāo),贯穿前(qián)期到后期的优秀辅(fǔ)助能力加上后期不俗的输出,虽然没有探索(suǒ)效(xiào)率上的大幅提(tí)升(shēng),依然算(suàn)的上是EX级的角色。

旅行(xíng)者:就(jiù)算(suàn)是初(chū)始角色也要(yào)输出给你(nǐ)看!

在所(suǒ)有风属性(xìng)角色都是每走一步就会深深的撞一下,抱着走一下就撞一下每走一步就会深深的撞一下,抱着走一下就撞一下>5星角色(sè)的当前(qián)版本,更好获得的风(fēng)属性工具人就是(shì)主角了。在没(méi)抽到(dào)其他风属性角色之前是解谜必须的(de)角(jiǎo)色,而且(qiě)输出其实(shí)并不(bù)低(dī)(好歹是五星的(de)面板(bǎn)),命之座(zuò)培养起(qǐ)来也(yě)相当(dāng)简单(任务做着做(zuò)着就练起来了),风(fēng)属性探图下本也能聚怪,岩(yán)属性高额(é)输出(chū)还(hái)能套盾增强生存,没攒出EX角(jiǎo)色之前就练了吧。

魈:没有人比(bǐ)我更(gèng)懂降落

伞兵一号(划掉)大威(wēi)天龙(划掉(diào))鬼人乱舞(划(huà)掉)防(fáng)止飞行(xíng)状态下的花式暴毙,虽然一直被人(rén)吐(tǔ)槽不(bù)开(kāi)大(dà)的时候在刮痧,但是(shì)开大(dà)之后(hòu)的输出(chū)真(zhēn)的很靓仔(zǎi)。同样地作为风属性角色,抽到(dào)之(zhī)后可以(yǐ)解放主(zhǔ)角成为岩属性专(zhuān)职工具人。五(wǔ)星不俗的面板,突进可以(yǐ)辅助赶(gǎn)路(lù)。

原(yuán)神风属性(xìng)角(jiǎo)色技能分析

1、温迪 

【技能】 

普攻:至多进行六段连续(xù)的射击(jī)。其中的之一段和第四段射击能够(gòu)额(é)外射出一支箭。第六(liù)段射击具有短暂(zàn)的前摇,但(dàn)命中后能(néng)够造成(chéng)大每走一步就会深深的撞一下,抱着走一下就撞一下(dà)量(liàng)伤(shāng)害。 

重击:进行伤害更高,更为精准的瞄准射(shè)击。瞄(miáo)准射击(jī)分为(wèi)未(wèi)满蓄力瞄准射击和满(mǎn)蓄力射击(jī)。满(mǎn)蓄力射击拥有较高倍率的(de)伤害,且为元(yuán)素伤害; 

元素技能:点按:在目标位置(zhì)唤出风域,对处(chù)于风域(yù)位置的(de)敌人造成风(fēng)元素伤害,并将其击(jī)飞,缓缓坠(zhuì)落。长按:以自(zì)身为中心唤出更大的风域,乘风飞(fēi)到空中(zhōng)(乘风可(kě)以靠(kào)冲刺/跳跃取消)。并对处于风域位置的敌(dí)人造成风(fēng)元素伤害,并将(jiāng)其击飞,缓缓坠落。 

大(dà)招:消耗60点元素能量,射出(chū)千风汇聚的箭矢,锁(suǒ)定(dìng)一(yī)位敌人,造成(chéng)巨大的暴风。暴风会持续吸引周围敌人,并对其造(zào)成风元素伤害(hài),并对(duì)弱小敌人进行(xíng)持续的击飞。若(ruò)暴风接触到水/火/冰(bīng)/雷元(yuán)素(sù),则(zé)获得对应(yīng)属性,造(zào)成对应(yīng)元素的附加(jiā)伤害。 

【简评(píng)】 

温迪(dí)的大招(zhāo)能够(gòu)吸(xī)引周围的敌人,把(bǎ)怪(guài)聚(jù)集到一起(qǐ),是一(yī)位非常出色的(de)辅助。 

当怪被聚集到(dào)一(yī)起(qǐ)后,玩家(jiā)可以切换(huàn)输出角色,触(chù)发元素反应,对怪堆(duī)进行整体打击,比(bǐ)如(rú)火元素+雷元素,可以触(chù)发带(dài)爆(bào)炸伤害(hài)的超载反(fǎn)应。 

2、琴 

【技能(néng)】 

普攻:高速五(wǔ)连击(jī)。 

重击:带击飞(fēi)效果(guǒ)的二段攻击。 

元素技能(néng):长按将(jiāng)周围的敌人拉(lā)到面前,松手(shǒu)可(kě)以击飞敌人。。 

大招:创造一片(piàn)风的领(lǐng)域,伤(shāng)害敌人(rén)的同时为(wèi)我方成员回复(fù)气血,回血量(liàng)取决于生(shēng)命(mìng)上限。 

【简评】 

琴是一位有一定(dìng)输出能力的回复型辅助。 

琴的命之座之一层,让她能够在攻(gōng)击的同时回复(fù)全队(duì)队友(yǒu)的气血(xuè),恢复(fù)值取(qǔ)决(jué)于琴的攻击面板。 

通(tōng)常在队(duì)伍(wǔ)中主输(shū)出血量较低,奶(nǎi)暂时(shí)放不出大招(zhāo)的时候作为过(guò)渡使用。 

3、旅行者

【技能】 

普攻:最多五段攻(gōng)击。

重击(jī):带击飞效果的两段攻击。

元素(sù)技能:对前方敌人持(chí)续造成风属性伤害,长(zhǎng)按可(kě)提(tí)高伤害(hài)和(hé)影响范围。 

大招:召唤持续前进的龙卷风,将(jiāng)敌(dí)人和沿途(tú)物体卷入,有(yǒu)一定(dìng)的聚怪效果,如果接触到水火冰雷元素(sù),还能(néng)额外造成(chéng)对应(yīng)属性的伤害。 

【简评】 

综合(hé)型角色,可(kě)输出可(kě)辅助。 

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