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跑单是什么意思啊 没发货扣跑单费合理吗 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集整理(lǐ)的原神元素反应(yīng)效果有(yǒu)哪些游戏(xì)攻略(lüè)内容,供你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

原(yuán)神元(yuán)素反应是很多玩家摸不透的(de)一(yī)个机制,不同的元素叠加后能造(zào)成(chéng)不同的伤害(hài),接下来小编就给大(dà)家整(zhěng)理一下(xià),帮(bāng)助玩家更好的理(lǐ)解!

原神元素反应攻(gōng)略

元素反(fǎn)应(yīng)是原神(shén)的重中之重,掌握元素反(fǎn)应(yīng),是掌握原神战斗系(xì)统的之一步。本文将带(dài)你了解元(yuán)素反(fǎn)应相(xiāng)关的内容,只讲(jiǎng)你需(xū)要了解的内容,全程干货,先(xiān)上一(yī)张图:

元素反应一图流

先来看图(tú)片左(zuǒ)边(biān)的“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反应时发(fā)生爆炸,对敌人造(zào)成(chéng)范围(wéi)火元素伤(shāng)害。超载反应造成的(de)基础(chǔ)伤害仅(jǐn)与角色等(děng)级(jí)有关,且无法暴击。超载(zài)反(fǎn)应造成的爆(bào)炸无法为敌人附(fù)着火元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反(fǎn)应时(shí)发生爆炸,对敌人造成(chéng)范围冰元(yuán)素(sù)伤害。超导(dǎo)反应造成的(de)基础(chǔ)伤害仅与(yǔ)角(jiǎo)色等级有关,且无法暴击。超导反应可(kě)以降低敌人一定(dìng)的(de)防御力。超导反应造成的爆炸无法(fǎ)为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷(léi),反(fǎn)应时对敌人造成额外(wài)雷元素伤害,若(ruò)周围存在被水元素(sù)附着的敌(dí)人,则会(huì)向周围传导雷元素伤害,传导伤害无法为(wèi)敌人附着雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分比提高(gāo)本(běn)次(cì)攻击的伤害。根据攻击顺序的(de)不同,伤害提升的百(bǎi)分(fēn)比也不(bù)同(tóng)。

火(huǒ)元素攻击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百分比(bǐ)提高本次攻(gōng)击的伤害。根(gēn)据攻(gōng)击顺序的不同,伤害(hài)提升的(de)百分比(bǐ)也不同。          

冰(bīng)元素攻(gōng)击火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害(hài))火元素(sù)攻击(jī)冰附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤(shāng)害不提升。

碎(suì)冰:被冻结的敌人受到重攻击(jī)时会产生碎冰反(fǎn)应,重攻(gōng)击在前期体验中(zhōng)主要表现为双手(shǒu)剑攻击。碎冰反应表现为敌人解(jiě)除冰(bīng)冻并受到(dào)一(yī)定的物理伤害(hài)。

火、冰、水三种元素在战(zhàn)斗存在一定的克制关系,即水(shuǐ)克火、火克冰、冰克水。主要表现在(zài)与深渊法师的(de)战(zhàn)斗中:

水元素对火深渊法师的护盾造成的伤害更高(gāo)

火元(yuán)素对冰(bīng)深渊(yuān)法(fǎ)师的护(hù)盾(dùn)造成的伤害(hài)更高

冰(bīng)元(yuán)素(sù)对水深渊(yuān)法师的(de)护(hù)盾(dùn)造成的(de)伤(shāng)害更(gèng)高

由此导致的一个很有意(yì)思的现象(xiàng)是:在降雨天(tiān)气中,火深渊法师会(huì)被雨水淋到破(pò)盾。

草(cǎo)元素是一种(zhǒng)非常特殊(shū)的元(yuán)素,目前游戏中没有拥有草(cǎo)元(yuán)素神(shén)之眼的角色,在(zài)元素反应层面(miàn)上,草元素只和火(huǒ)元(yuán)素(sù)反(fǎn)应。在战斗中则表现为火(huǒ)元(yuán)素攻(gōng)击草史莱姆时,草(cǎo)史莱姆会持续受到(dào)火元素伤害,直到头顶(dǐng)的花(草元素(sù))消耗殆尽(jǐn)。因此我们(men)可(kě)以推断燃烧反应(yīng)是将定量草元素消耗殆尽的反应。

再来看(kàn)右(yòu)边的(de)风和岩

扩(kuò)散:风元(yuán)素(sù)接触到火/雷/冰/水元素时会发生转化,除造成原本的风(fēng)元(yuán)素伤害外(wài),还(hái)会额外造成(chéng)对应(yīng)转换元素(sù)的伤(shāng)害。

结晶:岩元(yuán)素接(jiē)触到(dào)火/雷/冰(bīng)/水元素(sù)时(shí)会生成对应元素的晶片(piàn),角色拾取到晶片时会生(shēng)成(chéng)对应元(yuán)素护盾,护盾可以吸收跑单是什么意思啊 没发货扣跑单费合理吗伤(shāng)害,为角色提供保护。

策(cè)略制定思路

这里(lǐ)仅(jǐn)举几(jǐ)个例子来帮大家(jiā)理解选择的思路,具(jù)体的选择大家可以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻(zhù)附着雷元素)

火(huǒ):火 雷=超(chāo)载,额外造成火元素(sù)伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤(shāng)害,强。

水(shuǐ):水(shuǐ) 雷=感电,额外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额外(wài)造成(chéng)雷元素伤害(hài),弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火元(yuán)素免疫,常驻附着(zhe)火元素)

冰:冰(bīng) 火=融(róng)化(huà),1.5倍伤害(hài),一(yī)般。

水:水(shuǐ) 火(huǒ)=蒸发(fā),2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火=超载,额(é)外(wài跑单是什么意思啊 没发货扣跑单费合理吗)造成火元素(sù)伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩散,额外造(zào)成火元素(sù)伤害(hài),弱。

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