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感知力是一种什么能力,手机情景感知是什么意思

感知力是一种什么能力,手机情景感知是什么意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一次(cì)玩,推荐你(nǐ)先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加(jiā)一点;;骑士:先(xiān)加血,可以提高血量,防止前期直(zhí)接被(bèi)一刀秒(miǎo);;法师:初期如果胆(dǎn)子大技术(shù)好(hǎo)的(de),可以智力主加。

武(wǔ)士(shì):如果你技术好,那么优先(xiān)加攻击和敏捷到20,初期的武士剑你可以升级到2,一(yī)直用到(dào)换(huàn)猎犬长牙,如(rú)果你是(shì)新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加血(xuè)量,优先血(xuè)量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先把(bǎ)血(xuè)量点到20;骑士:先(xiān)加血,可以提高血量,防止前期直接被一(yī)刀秒,力量是骑士最为重要的(de)属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟等(děng)重型武(wǔ)器都(dōu)需要力量属性(xìng),力量需要加点到31;法师(shī):初期如果胆子大技(jì)术好(hǎo)的,可以智力主加(jiā),然后点(diǎn)专注,先把智力点到20,陨石(shí)杖的属性要求是智(zhì)力18个点,新手(shǒu)玩家可以先把智力(lì)加到18,然(rán)后加点血量,点到12或者13这样(yàng)防止一刀秒;剑士:开局(jú)建议加点血到(dào)20,可以(yǐ)有效(xiào)提升容错,血低容一刀秒,开(kāi)局建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型武器需(xū)要30或以(yǐ)上的力(lì)量才能拿得动(dòng)。

《艾(ài)尔登(dēng)法环》新手职业加(jiā)点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推(tuī)荐(jiàn)

开局(jú)的(de)遗物,推荐大家选(xuǎn)择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择(zé)

武士自带的打(dǎ)刀(dāo)自身的属(shǔ)性就很好,升级之后也很(hěn)猛,完全可以从开局用到结局。后面你还(hái)可以换其他强劲武器比如长牙,猎(liè)犬长(zhǎng)牙。

3、武士(shì)详细

相比(bǐ)其他(tā)的近战,武士相对突出(chū)的(de)就(jiù)是敏捷,我们在开局几(jǐ)级优(yōu)先升(shēng)级灵巧,有了(le)一定(dìng)的灵巧(qiǎo)之(zhī)后,我们就可以提(tí)升(shēng)武士的力量,因为我(wǒ)们主要走的还(hái)是力敏(mǐn)流!

高力量(liàng)可(kě)以(yǐ)提(tí)高的(de)我们的攻(gōng)击力。作为(wèi)近战职业(yè),前(qián)期的血量是一定要(yào)加的(de)。但是开(kāi)局(jú)时(shí)候的卢恩比(bǐ)较紧张,我们可以(yǐ)先把(bǎ)血量放(fàng)一放,多(duō)开图收集(jí)黄金(jīn)种(zhǒng)子,增加血(xuè)瓶的数量。

对(duì)于伤(shāng)害相对(duì)高(gāo)的Boss采用(yòng)的策略就(jiù)是(shì)多(duō)喝血瓶,不要贪刀,一定(dìng)要(yào)慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避(bì)其锋芒(máng),毕(bì)竟来日方(fāng)长,等(děng)我们(men)有了(le)一定的(de)实力再来复(fù)仇(chóu)毕竟君子报仇(chóu),十年不晚。

集中力和耐(nài)力,分(fēn)别对应蓝(lán)条和格挡条,武士不需要法(fǎ)术,本身(shēn)耐力高,因此前期基本上不用(yòng)点这(zhè)两个属性。至于信仰和智慧这(zhè)两个针对于法术职业(yè)的(de)属性,我(wǒ)们武士开(kāi)局根本用(yòng)不(bù)上!

4、武士加点

如果(guǒ)你技术好,那么优(yōu)先(xiān)加攻击(jī)和敏捷到(dào)20,当然(rán)了其中也必须穿(chuān)插(chā)着血量,初期的武(wǔ)士剑(jiàn)你可以升(shēng)级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙。

所以2点力(lì)量再(zài)去加一点血量或者2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先(xiān)到20!如果你是新手(shǒu),之(zhī)一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一(yī)点(diǎn),先把(bǎ)血量点到(dào)20。

在(zài)点力量和(hé)敏捷之前(qián),也建议(yì)耐力(lì)点(diǎn)到(dào)15,可以穿上开局一些的重甲,到负重值达到中这个(gè)位置(zhì)就行了否则你翻不动!

猎犬长(zhǎng)牙是武士很(hěn)好(hǎo)的开荒武器,需要18的力量(liàng)和17的(de)敏捷,这(zhè)点在你探索到拿到这把武器(qì)之前(qián)都是完全可以(yǐ)达到的,跟本不(bù)用(yòng)担心(xīn)。

力量(liàng)、敏捷、血量都20点了,再去点(diǎn)血量到25,然(rán)后优先(xiān)敏捷,再点力量到25,期(qī)间是可以(yǐ)穿插耐力加到(dào)20。接(jiē)着(zhe)25到30的点数(shù)还(hái)是(shì)按照上面(miàn)的(de) *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就差(chà)不多(duō)这样点,玩到后面属性收益(yì)就很低了。武士前期把血量加到(dào)20增加容(róng)错,然后根据所选武器的能力值要求加(jiā)点(diǎn),然后想玩(wán)力敏的(de)话就加力敏,就像猎犬弯刀(dāo)就需要(yào)18力量感知力是一种什么能力,手机情景感知是什么意思(liàng),17灵巧,出血(xuè)效果非常(cháng)强力。

武士前期自带远程武器(qì),可以用来(lái)远程解(jiě)决小兵,或者拉怪仇恨(hèn)。有条件的加点(di感知力是一种什么能力,手机情景感知是什么意思ǎn)蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流浪骑士就是相当(dāng)于战士职业,很推荐新手前期熟悉游(yóu)戏环境。前(qián)期的话主要就是(shì)加血,因为血量(liàng)就是属(shǔ)于容错值(zhí),很(hěn)多玩家(jiā)误(wù)以为(wèi)前(qián)期要加力量,其实这是一个误(wù)区(qū)!

毕(bì)竟血量多了的话(huà),不(bù)会那么容易被一两刀(dāo)带走,这(zhè)个(gè)是基础核心属性。所以建(jiàn)议优先加点(diǎn)到血量27,然后(hòu)再去加力量,也同样加到27力量(liàng),这个是之一阶段(duàn)。

最起(qǐ)码可以保证在开荒的时候不(bù)会有太大(dà)的阻力,力量的增加也能(néng)让你(nǐ)及时的装备一些(xiē)必要(yào)的武(wǔ)器。随后(hòu)就是加到32点血量(liàng),然(rán)后再(zài)去加力量(liàng)40,因为(wèi)力量低不能拿强力武器,这样的(de)话流浪骑士的攻防就已经成型了,另(lìng)外(wài)战技可以考虑(lǜ)选择鲜血斩,在对付BOss的时(shí)候可以用来试试造成(chéng)很高(gāo)伤害(hài)。

前中期武器装备可(kě)以(yǐ)考虑骑(qí)兵长矛和大乌(wū)龟(guī)盾牌。另(lìng)外耐(nài)力也(yě)要顾及,毕竟决定了(le)你(nǐ)能带多少装(zhuāng)备和更多(duō)的(de)精力,所以侧重点就(jiù)是在血量、力量、耐力三方面(miàn)权衡,其中(zhōng)血(xuè)量(liàng)优先(xiān),力量和耐(nài)力看(kàn)情况而(ér)定。

2、骑士加点

先加血(xuè),可以提(tí)高血(xuè)量(liàng),防(fáng)止前(qián)期直接被一刀(dāo)秒。提(tí)升(shēng)到(dào)20点以后基本上就(jiù)可以不用管了,20点基本上可以保证不会被(bèi)秒(miǎo)。

力量是骑士最为重要的属性之一(yī),骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都需(xū)要力量属性,力(lì)量需要加点(diǎn)到(dào)31,这样所有的武器(qì)都是可以(yǐ)用(yòng)了。前期(qī)更好加力(lì)量到10点或者14点(diǎn),100物(wù)防盾的要求(qiú)就是10点或者14点的力量。

耐力是一(yī)定不(bù)够用的,所(suǒ)以推荐(jiàn)加点到14-15点,后期可以(yǐ)适当提升一些。装备重型武器以后,耐(nài)力不(bù)够会导致跳不动(dòng)的(de)情况(kuàng),打boss的难度会直线提(tí)升(shēng)。

记住骑士先加血,再上力量最后是耐力!

【法师(shī)】

1、法师详细

如果我(wǒ)们在游戏中,随(suí)意加点(diǎn),会让法师前期做的很困(kùn)难的,所以在法师(shī)的加点上,我们一(yī)定要注意。如(rú)果选择了法师,一定(dìng)要(yào)看清法(fǎ)师的着重点,因为法师不同于战士和(hé)其(qí)他(tā)职业,法师的主要(yào)攻击是法术,更多(duō)的(de)是需要魔法(fǎ)的加成,所以说我(wǒ)们(men)在(zài)加点的时候(hòu),一定要(yào)分清主法师来(lái)说,最(zuì)重要的就(jiù)智力。

智力(lì)可以对法师法术(shù)加成。法力值(zhí)不(bù)够的话,即使有很多的法(fǎ)术,我们也是无(wú)能为力,彗星(xīng)术(shù)就(jiù)是(shì)很强(qiáng)大的(de)法术,对敌人的伤(shāng)害加成非常高。

所(suǒ)以说在法师中加智力是(shì)非(fēi)常(cháng)关键的,通过(guò)智(zhì)力的(de)提高,可以很好实用法术攻(gōng)击,在伤害(hài)敌人(rén)的时候对(duì)其进行毁灭性这里建议(yì)在前期可(kě)以先把智力加到18点以上(shàng),因为我们常使(shǐ)用(yòng)的陨(yǔn)石术(shù),是通(tōng)过(guò)陨石(shí)杖来使用的,石仗的属性要求也(yě)是(shì)需要18点,当(dāng)然(rán)我(wǒ)们希望在(zài)这18点之上再加一(yī)点,两(liǎng)方面我们使用法(fǎ)术(shù),当然我们也要均衡其他的(de)属(shǔ)性点。虽然智力对于法师很关键,但是在(zài)前期我们也不要一(yī)味的对法师进行智力(lì)加成,这样虽然(rán)法师(shī)的法(fǎ)师(shī)的攻击很(hěn)强(qiáng)了,但是在(zài)血槽会(huì)造成损失(shī)。

如(rú)果(guǒ)我们没(méi)有强大的血(xuè)槽,那(nà)样也承受不了敌人的攻(gōng)击,虽然攻击(jī)很厉害了,还没有来得(dé)及使用(yòng)力(lì)的法术,就被敌人干掉了。也是十分不可取(qǔ)的,你在血槽上,是(shì)我们第二个要加的。

进法师的防御也不是很强。但是在一些比狭窄的环境(jìng)里,法师是弱势群体,如果我们没(méi)有强力的血槽,敌(dí)人的压迫之下几下(xià)也会消(xiāo)灭掉,所以(yǐ)说,血槽也是(shì)关键(jiàn)的!

法(fǎ)术(shù)和(hé)血槽是可(kě)以(yǐ)适应前期的敌人,那么可以把(bǎ)敏(mǐn)捷往上(shàng)升,因为有的时候我们(men)也(yě)要通过这个敏捷在(zài)移动来躲开敌人,增(zēng)加我们的耐力值。血槽够,法术也够(gòu),毁在耐(nài)力上了,中后期也(yě)要均衡起来。

2、法师加点

初期(qī)如果胆子大技术好的,可以智(zhì)力(lì)主加,然后点专(zhuān)注(zhù),先(xiān)把智力点到20,陨石(shí)杖的属性要求是智(zhì)力18个点。

新手(shǒu)玩(wán)家可以先把智力加到(dào)18,然后加(jiā)点血量,点到12或者13这(zhè)样防止一刀秒,然后就按照智力加(jiā)2点(diǎn),专注点一点(diǎn)的 *** ,直到智力到30点,这样专注(zhù)也到(dào)20点了。

如果新手在这时候(hòu)感(gǎn)觉吃(chī)力了(le),可以加生命(mìng)到15,其(qí)实生命(mìng)无所谓的(de),大多数情况下就是因为(wèi)不了解敌人(rén)出(chū)招方式(shì),多死几次就知道怎(zěn)么打了,如(rú)果你专注(zhù)和智力够高,可以打很多后(hòu)期都(dōu)很强的boss。

总之法师加智(zhì)力,血,专注,耐(nài)力(lì)!

【剑士】

1、剑士(shì)详细(xì)

剑士的加点(diǎn)有敏捷流和纯力量流,剑(jiàn)士(shì)伤害高,但操作(zuò)难度大,走双持武(wǔ)器路线,剑(jiàn)士的加点有敏捷流。。一般主(zhǔ)要(yào)去加(jiā)血、耐、灵。剑士可以(yǐ)用翻滚回避(bì)伤(shāng)害,而且自带弹(dàn)反的小圆盾,这个职(zhí)业(yè)不适合(hé)新(xīn)手。剑士的(de)发(fā)展方向推荐纯敏(mǐn)捷(jié)流。

2、剑士加(jiā)点

开(kāi)局建议加点血到(dào)20,可以(yǐ)有效提升(shēng)容错,血低容一刀秒(miǎo)。开局建议力(lì)量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力重型武器(qì)需要30或以上的力量(liàng)才能(néng)拿(ná)得动,加点至31点可(kě)以(yǐ)有效提升(shēng)打(dǎ)败BOss的概(gài)率,降(jiàng)低挨打的可能性,更(gèng)大限度提升(shēng)伤(shāng)害。开局建议加点(diǎn)耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够(gòu),那(nà)么装备重(zhòng)型(xíng)武(wǔ)器后可(kě)能遭遇跳不(bù)动的(de)情(qíng)况。灵巧加(jiā)到20提(tí)升敏捷型武器的(de)攻(gōng)击力,提升施法速度,降低坠落(luò)伤害。

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