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社保二级单位编码是什么意思,单位编码是什么意思呀

社保二级单位编码是什么意思,单位编码是什么意思呀 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切割升级(jí)后(hòu)打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人作为一(yī)个开局角(jiǎo)色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和(hé)升级(jí)后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的(de)猎(liè)人跟战士一(yī)样(yàng) 不要抓(zhuā)太多(duō)的输出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击端(duān):

攻击端也就意味着(zhe)输出,需要(yào)拿(ná)攻击牌,但是拿(ná)什么攻击牌(pái),需要(yào)拿多少张(zhāng),这就让萌新们晕头(tóu)转向了,总(zǒng)感觉这张攻击卡(kǎ)很强可拿,另一张也很强,可拿。导(dǎo)致最后卡组过大,不好运(yùn)转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我就(jiù)来分析(xī)一下该(gāi)如何(hé)拿攻击(jī)牌(除去打击和防(fáng)御)

中(zhōng)和:初(chū)始卡(kǎ)牌 有着不错(cuò)的(de)发挥 一(yī)般(bān)不建议删掉(diào)此卡 升级(jí)后给2层(céng)虚弱

切割:低质量输(shū)出过度牌 实在没(méi)输出可抓(zhuā) 升级(jí)后打9点(diǎn)伤害(hài)

*雨:过度还可以的输出牌 缺(quē)输出可抓 升级(jí)后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击:本人很少(shǎo)抓(zhuā)的输出(chū)牌 实在缺输出可抓(zhuā) 就(jiù)算是(shì)玩毒 也一般很(hěn)少抓 升(shēng)级后8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩:不(bù)如投掷* 因(yīn)为没有弃牌 实在(zài)缺(quē)输(shū)出可抓 升级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期(qī)来了(le)基本是(shì)要抓 一抽一(yī)弃 配(pèi)合隐秘打击(jī) 效果非(fēi)常不错 升(shēng)级后(hòu)12点伤害

灾祸:看个人手(shǒu)牌是否(fǒu)有(yǒu)毒牌 缺输(shū)出可抓 升级后(hòu)10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几(jǐ)抓没什(shén)么输出牌 防(fáng)御端薄弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤(shāng)害 2层虚(xū)弱

隐秘(mì)打(dǎ)击:优质(zhì)输出卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡(kǎ) 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢(diū)牌 可(kě)以0费使用

飞膝:我杀(shā)人等不到(dào)下(xià)一回合 可抓 但不推荐抓 实(shí)在缺输出(chū)可抓 升级后(hòu)11点伤害

串刺:比较好的输出牌(pái) 前期来的早 手牌输(shū)出牌(pái)不多(duō) 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点(diǎn)伤害X次

全力攻(gōng)击:缺少输出(chū) 没(méi)有(yǒu)稳定弃牌可抓 升级(jí)后(hòu)14点(diǎn)伤(shāng)害

内(nèi)脏切除(chú):优质输出卡(kǎ) 配合 丢(diū)牌(pái) 能(néng)快(kuài)速在一回合内变为0费打21的伤害(hài) 升(shēng)级(jí)后9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少(shǎo)输出 缺少防(fáng)御 可(kě)抓 升级后为(wèi)13点

勒(lēi)脖:这张卡前期费用较(jiào)高 如果(guǒ)手中有弃牌 加(jiā)费 伤(shāng)害很(hěn)可观(guān) 如(rú)果没有(yǒu)建议(yì)中期(qī)抓(zhuā) 或者输出足够 可不(bù)抓 升级后 5点生命

千(qiān)穿(chuān)百(bǎi)刺:很(hěn)少(shǎo)抓 基本(běn)不抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差一(yī)点点的时候 毕竟用完(wán)会消耗(hào) 就是占个抽(chōu)牌(pái)位 伤害够可不抓(zhuā) 升级后(hòu)为(wèi)6点(diǎn)伤害(hài)

猎杀(shā)者:输出不(bù)够可抓 也有过牌 升级(jí)后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好(hǎo)是之一回合(hé)来(lái)此牌(pái) 避免(miǎn)被怪物伤血就划不来 升级后(hòu)16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此(cǐ)牌大部分(fēn)情(qíng)况下需(xū)要(yào)抓 除非抓了太(tài)多(duō)输出牌 运转端偏差 升级(jí)后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出 运(yùn)转差 可抓 升级(jí)后15点伤害

足跟勾:可(kě)以(yǐ)用(yòng)此卡打(dǎ)出(chū)无(wú)限 本人基本不(bù)抓 不建(jiàn)议(yì)萌(méng)新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌(méng)新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺(quē)丢(diū)牌可抓 升级后18

华丽收场(chǎng):此卡需要计(jì)算卡组如何运转 每回合抽(chōu)多少 弃多少 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌(pái)和(hé)技能(néng)牌 萌新不(bù)建(jiàn)议抓 玩(wán)的好就是神卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧死(sǐ)吧死吧:若(ruò)来的早 此(cǐ)卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻(bō)璃刀刃:前期(qī)来的早 手中输出不够 无脑(nǎo)抓 过渡(dù)神卡(kǎ)

刀刃之舞(wǔ):前期(qī)没(méi)有优质输出卡或输出卡较(jiào)少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖(xiù)箭,能(néng)力卡精(jīng)准 有很(hěn)好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可(kě)抓 配合(hé)毒贼也不错 升级后(hòu)7层(céng)中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几(jǐ)张 不(bù)过有时候整局(jú)都(dōu)看不到一张此卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其他(tā)情况(kuàng)下(xià)抓了(le)吧 升(shēng)级后为0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒(dú)贼(zéi)抓 其他情(qíng)况下(xià)不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不建议(yì)抓 稳定(dìng)性不好 升级后为4次

致残毒(dú)云(yún):不建议(yì)抓,效果一般

毒(dú)雾(wù):缺伤害可抓 升(shēng)级后每回合3层毒

2.防御端(duān)

猎人的(de)防(fáng)御会(huì)比(bǐ)较少(shǎo) 因为猎人是一个比较容(róng)易运转起来(lái)的角色,往往(wǎng)都是短短的1-3回(huí)合(hé)就能解决敌(dí)人

更好(hǎo)的防御个人认为是 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽魂(hún)形(xíng)态。当然有时候没有这些条件(jiàn)就需要防御卡来解决防御端的需求(绷带不(bù)吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺少(shǎo)防御可抓 配合灵(líng)动步伐稳(wěn)定(dìng)增加格挡 升级(jí)后7点(diǎn)格(gé)挡

后(hòu)空(kōng)翻:主(zhǔ)要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人失去(qù)8点力量 对(duì)付心脏可少扣45血

逃(táo)脱计划:可抓 不(bù)占抽牌位(wèi) 有(yǒu)时候(hòu)打(dǎ)华丽就差一张抽(chōu)牌 升(shēng)级后5点(diǎn)格挡(dǎng) 不建议主动敲

余像:卡组能(néng)够运转的时候 此卡能带来很好的防(fáng)御端 升级(jí)后每(měi)次战斗出现在手牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒(lěi) 缺少运转 输出略缺 需要多回合才能解决(jué)战斗 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态:最(zuì)强防御端 升(shēng)级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多(duō)少(shǎo)伤害都(dōu)会变为(wèi)1点伤害)

听说(shuō)是猎人杀过天罚 从(cóng)天罚那学(xué)的技能(néng) 哈哈

很多萌(méng)新低(dī)估了这张卡的强度 认为每(měi)回(huí)合减一点敏捷 不利于(yú)长线战斗。是的 如果卡组不(bù)好拖入长(zhǎng)线战斗这张卡(kǎ)的强度就会大(dà)打折扣。如果卡(kǎ)组已经能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前受(shòu)到(dào)重创。卡组(zǔ)很(hěn)好,能够正(zhèng)常(cháng)运转(zhuǎn),建议(yì)带一(yī)张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡足够(gòu)精简 防御端足够 也可不带

3.运(yùn)转端

早(zǎo)有(yǒu)准备:能(néng)看(kàn)到就先抓(zhuā)一张把,不占(zhàn)抽(chōu)牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很(hěn)好的效果

杂技:抓位(wèi)很高(gāo)的(de)一张过牌,有时候(hòu)之(zhī)一只小怪就掉落(luò),也(yě)可(kě)考(kǎo)虑抓。其(qí)余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大(dà)于19张小于25张 建(jiàn)议抓第二张(zhāng) 如果卡组接近(jìn)30张(zhāng) 抓第三张(zhāng) 升级后(hòu)抽4张(zhāng)牌

战术大师:无脑抓一(yī)张 卡组够大可(kě)考(kǎo)虑第二张 升级后获得2点(diǎn)能量

本能反应:无(wú)脑抓一张 卡(kǎ)足够大可考虑第二张 升(shēng)级后抽3张(zhāng)牌

独(dú)门技术(shù):没有过(guò)牌的时候 较少过(guò)牌的时候 可抓

计算下注:无(wú)脑抓一(yī)张(zhāng)把(bǎ)

双重:卡(kǎ)组不太(tài)好时,可抓,大部(bù)分情况(kuàng)下不建议抓

必备(bèi)工具(jù):无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)获得2点能量

总结:无论(lùn)你是(shì)玩毒贼还(hái)是弃牌贼(zéi)还是华丽贼(zéi) 都逃不过弃牌抽牌(pái),所以猎人的主要运转(zhuǎn)就是(shì)弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张(zhāng)杂技(jì),多抓一张(zhāng)背包。不(bù)过还是建(jiàn)议萌新玩(wán)弃(qì)牌(pái)贼 容易(yì)上手,毒贼的(de)话(huà)需(xū)要的催化剂可(kě)能一(yī)整局都来(lái)不了,而且催化剂还要尽可能多抓几张,要求较(jiào)为苛刻。其他的牌(pái)基本(běn)都能抓(zhuā)到(dào),然后就是删牌,更好是把基础(chǔ)卡能删(shān)多(duō)少删多少。可能最(zuì)后(hòu)打输(shū)出的就是不停的(de)弃牌抽牌(pái) 只为(wèi)找(zhǎo)到(dào)内切和(hé)隐秘打(dǎ)击(jī),刀舞(wǔ)+终结技打伤(shāng)害(hài)。

开局除了杂技这种(zhǒng)抓(zhuā)位很(hěn)高(gāo)的牌,基本(běn)首要考虑的是(shì)输出端。输出端够(gòu)了(之一层抓(zhuā)2-4张输(shū)出(chū)牌即可),再考虑防御端和运转端。而(ér)不是感觉(jué)输出(chū)不够(gòu)一味的拿输(shū)出牌(pái)。每局都(dōu)按(àn)着这种(zhǒng)思路(lù)来,多观察下(xià)卡组和路线的选(xuǎn)择,血线是否(fǒu)够(gòu)健(jiàn)康 是否有药(yào)水 是(shì)否能打过精(jīng)英怪 (开启假设性原(yuán)则),猎人的卡组(zǔ)还(hái)是尽量不要过大,15-23张之间(jiān)运转起来就很丝滑 。相(xiāng)信您很快就会碎心,打到进阶20

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