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快递公司几点下班,派送员晚上多晚不送了 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打(dǎ)圣使左边的(de)翅膀;第(dì)二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

神古高门是可以大(dà)量获取魂骨(gǔ)的(de)活动副本中,阵容(róng)搭配(pèi)合boss第2个机制来的搭配,所以队(duì)长换成【敏攻系】魂师。之(zhī)一(yī)个(gè)【分(fēn)体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣(shèng)使左边的翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为(wèi)打天(tiān)使右边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战前准备

在(zài)打这个boss前,优先了解的就(jiù)是该(gāi)boss的机制和弱点,因为对我们接(jiē)下(xià)来的战(zhàn)斗是巨(jù)大的帮助。

boss拥(yōng)有(yǒu)1个(gè)技(jì)能和2个机制。其(qí)中第2个机制是(shì)最为重要的并且是核心(xīn)的(de)机(jī)制(zhì)。

1:boss的(de)技能(néng)只有1个(gè)。

主要输出(chū)技能为【圣剑(jiàn)一(yī)击】:对敌(dí)方(fāng)全体造成伤(shāng)害,这个伤(shāng)害我觉得基本(běn)可以忽(hū)略不计,打不动(dòng)我们的。

2:boss的机制。

①之一个机(jī)制为(wèi)【主体被动(dòng)】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机制也可以选择(zé)直(zhí)接无视。

②第(dì)二(èr)个(gè)机(jī)制是打这个boss最为核(hé)心的机制,也是(shì)最重要的(de)机制,我今天(tiān)的圣使为敏攻所以(yǐ)是(shì)【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个机(jī)制一定要(yào)去运用。

当队伍的队(duì)长为【敏攻型】的魂(hún)师,队伍造成的伤(shāng)害会大(dà)幅度提升。并且队(duì)员为敏攻(gōng)系的造成(chéng)的伤害也会大幅度提(tí)升。

所以在(zài)打这个boss前,一定要把队长(zhǎng)换成【敏攻系(xì)】魂师,这样接下(xià)来的战(zhàn)斗才能(néng)够打出优(yōu)势。

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同时(shí)如(rú)果(guǒ)这个boss机制为(wèi)【强攻(gōng)】或者(zhě)【暗器】类型,那么(me)就(jiù)优先上强攻和(hé)暗(àn)器(qì)的(de)魂师作为队长,一定要去激(jī)活(huó)boss的第2个机制(zhì)。

完成了战前准备,接下来进入到战斗(dòu)。

二(èr)、进入(rù)战斗

我们完(wán)成战(zhàn)前准备(bèi)以后,进入战斗。这个boss是(shì)多人匹配打的,不是单人挑战的。

接下来就该了解战斗(dòu)中(zhōng)的另(lìng)外一个机制(zhì)。

首先(xiān)boss一共(gòng)是3个(gè)阶段(duàn):2个(gè)分体阶段和1个主体阶段(duàn)。

1:之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的(de)翅膀。

战斗开局攻击锁定(dìng)默认是【左边的之一个翅膀】。

然后(hòu)之一个阶段的机制是(shì)3个翅膀(bǎng),开局默认锁定是左边之一个(gè)翅膀。

基本上大多数的(de)玩家(jiā)都会去抢之一个翅膀,因(yīn)为伤害更高的(de)玩家,后(hòu)面打主体可以(yǐ)获得最终400%的增(zēng)伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发(fā)现自己的打之(zhī)一(yī)个(gè)翅膀(bǎng)的(de)伤(shāng)害不是之一的(de)话,抢(qiǎng)不过(guò)别人,马上切换(huàn)成(chéng)左边的第二个翅膀。

第(dì)二个(gè)翅膀伤害(hài)之一也可以拿到200%的增伤,如果继续呆在之一(yī)个翅膀,最后(hòu)只(zhǐ)会没有拿到(dào)伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不过别人。就只能(néng)切换第三个翅膀了,第三个翅(chì)膀的增(zēng)伤(shāng)是最少的,但(dàn)总比没有好。

2:第二(èr)个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀。

打法技(jì)巧和之一个分体(tǐ)阶段(duàn)一样(yàng),如果伤害(hài)抢不过第(dì)1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之(zhī)一,就(jiù)去打第3个翅(chì)膀。

注意每个翅膀伤(shāng)害第1名,才能够获得(dé)增(zēng)伤加成。

同时(shí)之一(yī)阶段的增伤效(xiào)果在第二阶段(duàn)也会生(shēng)效,或者基本上(shàng)之一个阶(jiē)段抢(qiǎng)到(dào)第1个(gè)增伤的(de)玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到第1个增伤(shāng)的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体。

最后打主体的(de)阶段,在分体(tǐ)阶段拿到增伤的玩家会有大幅(fú)度(dù)的提升加成。最(zuì)终的奖励也是根据(jù)伤害(hài)排(pái)名来的(de)。

三、阵容(róng)搭配(pèi)

①优先阵容搭配方(fāng)面要(yào)结合boss第2个机制来的(de)搭配。

比如:我今天圣使(shǐ)boss是敏(mǐn)攻系(xì),如果我有多培养(yǎng)1个敏攻系的魂师,那(nà)么我就可以考(kǎo)虑多搭配1个敏攻系的魂师(shī)来帮(bāng)助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然(rán)后队长一定要选择和boss机制一样的魂(hún)师。

②如果没有多培(péi)养(yǎng)的敏(mǐn)攻系魂师(shī)也没(méi)有关系,就按照平时【日常打悬赏(shǎng)】的阵(zhèn)容来打boss就可以,毕竟魂师的选(xuǎn)择,要根据自己目前有(yǒu)的魂师来搭配,没有的魂师(shī)就不用太强求。

不用太追(zhuī)求更佳(jiā)阵(zhèn)容搭配,因为(wèi)平民玩家和氪(kè)佬玩(wán)家的差距还(hái)是很大的。掌握打(dǎ)boss的(de)技巧(qiǎo)非(fēi)常重要。本人也是一民平民玩(wán)家(jiā),主玩剑仙(xiān)尘(chén)心。

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