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定性变量与定量变量区别在哪,定性变量与定量变量区别

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阳,首回(huí)合(hé)额外增加10点(diǎn)愤怒其(qí)实(shí)这一点是(shì)比较吸引人(rén),少(shǎo)阳增(zēng)加(jiā)一(yī)回合效果,其实是我(wǒ)比较推荐的,少(shǎo)阳获(huò)得(dé)的愤怒总的期望(wàng)比较高,少(shǎo)阴也是不(bù)怎么(me)推荐的。

太阳,首回合额外增加10点(diǎn)愤怒其实这一点是比较吸引人,使用(yòng)的当前回合获得的愤怒是更(gèng)高(gāo)的,有(yǒu)一种立竿见影的效(xiào)果(guǒ),少阳增加一回合(hé)效果,其实是(shì)我比(bǐ)较推荐的,少阳获得的愤怒(nù)总的期望比较高(gāo),增加一回合(hé)的效果除了(le)至少增加1回合至少15点基础效果(guǒ),太阴的收益(yì)只有在被笑里的时候(hòu)才会体现,不过就算被(bèi)笑里了,少掉的15点愤(fèn)怒也只是跟少(shǎo)阳增加1回合(hé)持续的(de)基础效果持平,少(shǎo)阴,我也是不怎(zěn)么推荐(jiàn)的,少阴持续倒地,更高(gāo)能保(bǎo)留(liú)30点愤怒,这一预(yù)设其实跟被笑里(lǐ)保留愤怒(nù)一个(gè)性质,使用期间被倒地的机会是多少。

《梦幻西游(yóu)手游》四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

一、基(jī)础(chǔ)效果

战斗中对(duì)自身使(shǐ)用(yòng),持续期间回合(hé)结束增加自身15点愤怒,持续4回合

二、两仪(yí)阴效果

三、两仪(yí)阳效果

我(wǒ)们先来看(kàn)一下两仪属性所(suǒ)能增(zēng)加的愤怒值的区别,哪个好吧:

正常情况下受到(dào)伤害获得的气血(xuè)

绿(lǜ) *** 域(yù)是含(hán)金色阴属性效(xiào)果增(zēng)加的愤怒

因为增加的愤怒是不保留小数点(diǎn)的,所以每(měi)次增加的(de)愤(fèn)怒(nù)是含小数的时候,会向下取整,并且不累积

所以,在单次获得的愤怒值(zhí)较少(shǎo)的时候,阴(yīn)属性增(zēng)加的效(xiào)果也会较低甚至是(shì)没有,比如单次10%以(yǐ)下气(qì)血损失时,阴属性效果被(bèi)约掉了

不过(guò)反过来看,如果气血损失较高时,阴(yīn)属性额外增加的愤怒值就(jiù)会很高

不过阳属性增加的愤怒是在回合结束时一次结算,而阴属(shǔ)性增加愤怒是在(zài)回(huí)合内每次(cì)受到伤害(hài)时结算,上限肯定(dìng)是(shì)阴属(s定性变量与定量变量区别在哪,定性变量与定量变量区别hǔ)性更(gèng)高。

四、防御较高的,阴属性加(jiā)成就会较低(dī)

阳属性(xìng)增加的愤怒(nù)也存在较高(gāo)的随机性(xìng),所以(yǐ)单纯(chún)比较(jiào)阴(yīn)属性跟阳属(shǔ)性哪(nǎ)个(gè)获得(dé)的愤怒更高(gāo)要(yào)看(kàn)以下(xià)这些(xiē)因素

1、一回合(hé)内受伤的次数和一(yī)次受伤的痛感,如果次(cì)数多,痛感强烈,那么阴属性获得的(de)就更(gèng)多

2、长(zhǎng)得好不好看,长得好看,阳属性(xìng)的(de)随机就随得高,长得不好看,随的就低。

五、不(bù)怎么被集火的辅助是(shì)比较不适合(hé)阴属(shǔ)性的(de)

反过来(lái)说,比(bǐ)较容易被飘到伤害的封印、和(hé)受到伤害时痛感(gǎn)比较(jiào)强(qiáng)的输出(chū)阴属性会比较好

然后再来看(kàn)四象

六、太阳

太阳,首回(huí)合(hé)额外(wài)增(zēng)加10点愤怒

其实这(zhè)一点是比较吸引人,使用的当(dāng)前回合获得的(de)愤怒是更高(gāo)的,有一种立竿见影的效果

而(ér)且加成效(xiào)果不受气血损失限制,也避免如果持续期间不受(shòu)伤害或受较低伤害阴(yīn)属(shǔ)性(xìng)就(jiù)没(méi)效果了(我的太阴就经(jīng)常(cháng)被吐(tǔ)槽,没受到伤害加不上怒)

效(xiào)果立竿(gān)见影,但(dàn)期望(wàng)和上限较低

七、少阳

少阳(yáng)增加一回合效果(guǒ),其实(shí)是我比较推(tuī)荐的

少(shǎo)阳(yáng)获(huò)得的愤(fèn)怒总的(de)期(qī)望比(bǐ)较高,增(zēng)加(jiā)一(yī)回合(hé)的效果(guǒ)除(chú)了至少增加1回合至少15点(diǎn)基础(chǔ)效果,也增(zēng)加一回合两仪带(dài)来的效果

如果(guǒ)说愤怒值较(jiào)低的(de)时(shí)候使用,少阳是(shì)要(yào)超(chāo)太(tài)阳的。但如果(guǒ)愤怒值在70以上使(shǐ)用的话,太(tài)阳(yáng)就很了,可以更快得使用出大(dà)特技

八、太阴

我就是太阴啊(a),反正一直被嫌弃(qì),反复被(bèi)要求逆转的

太阴的收益只有在被笑里(lǐ)的时(shí)候才会体现,不过就(jiù)算被笑里了,少掉的15点(diǎn)愤怒也只是跟少阳增加1回(huí)合持续(xù)的基础效(xiào)果持平,算上少阳1回合的两仪(yí)效果,就算(suàn)被(bèi)笑(xiào)里,也没少(shǎo)阳好。

而且被笑里(lǐ)了多保留15点愤怒一样使不(bù)出来大特(tè)技,玉清,破(pò)碎这些都用(yòng)不出(chū)来(lái)

然(rán)后我还要说,开正常的点抗性较高,在灵动(dòng)金刚的时候,打(dǎ)不了(le)我(wǒ)多(duō)少血,如果再(zài)有罗汉(hàn),没有暴(bào)击很难超10%,如果开敏点,更愿意起纸人而不是起塔

所以其实(shí)是真的不(bù)推荐太阴(yīn)

太阴,达咩(miē),不(bù)推定性变量与定量变量区别在哪,定性变量与定量变量区别

九、少阴

少阴,我也是不(bù)怎么(me)推荐的,

少阴持续倒地(dì),更高能保(bǎo)留30点愤怒,这一(yī)预(yù)设其实(shí)跟(gēn)被(bèi)笑里保留愤怒一个性质,使用期间被倒(dào)地的机会是多少,如果没有倒地(dì),则(zé)一点意义(yì)都没有,另(lìng)外(wài)倒(dào)地前的愤怒(nù)也不一定会高,如果扶起来后,还有持(chí)续回合,那么(me)少阳多一回合的持续也是可能把少阴的(de)倒地保(bǎo)留(liú)给补回来的

太阴我也同(tóng)样(yàng)不推(tuī)荐

我(wǒ)个人是最(zuì)喜欢少阳的,其次是(shì)太(tài)阳,有时候着急(jí)用怒的时(shí)候会更依赖(lài)太阳(yáng),所以如果是太阳或少阳,这两(liǎng)者相互之间就不要逆来逆去的了

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