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fe2o3是什么化学名称,feo是什么化学名称 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一(yī)次(cì)玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量加(jiā)2,敏捷或者攻(gōng)击加一点;;骑士(shì):先加血(xuè),可以提(tí)高血量,防止前期直接(jiē)被一刀(dāo)秒;;法师(shī):初期如果胆(dǎn)子大技(jì)术好的(de),可(kě)以智力主加(jiā)。

武(wǔ)士(shì):如果(guǒ)你(nǐ)技(jì)术好,那么优(yōu)先(xiān)加(jiā)攻(gōng)击(jī)和敏捷(jié)到(dào)20,初期的武士剑(jiàn)你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙(yá),如果你是新(xīn)手,之一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先(xiān)血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点,先把(bǎ)血量(liàng)点到20;骑士:先加血,可(kě)以提高血量,防止前期直接被一(yī)刀秒(miǎo),力量(liàng)是骑(qí)士最(zuì)为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器都需要力量属性,力量需要(yào)加(jiā)点到31;法师:初期(qī)如果胆子大技术好的,可以智力主加(jiā),然后点专注(zhù),先把智力(lì)点(diǎn)到20,陨石杖(zhàng)的属性(xìng)要求是智力18个点,新(xīn)手玩家可以先把智(zhì)力加到18,然(rán)后加点血量,点到12或者13这样防止一(yī)刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可以有效提升容(róng)错,血低(dī)容一刀秒,开(kāi)局(jú)建议(yì)力量加点(diǎn)至(zhì)31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力重型武(wǔ)器需要30或以上的力量才(cái)能拿得动。

《艾(ài)尔登法环》新手职业加点(diǎn)推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物推荐(jiàn)

开局的(de)遗物,推荐大家(jiā)选择黄金(jīn)种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选(xuǎn)择

武(wǔ)士自带(dài)的打刀自身的属性就很好,升级之后也很(hěn)猛,完全可以从开局用到结(jié)局(jú)。后面你还可以换其(qí)他强劲(jìn)武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详(xiáng)细

相比其他的近战(zhàn),武士相对突出的(de)就是敏捷,我们在开局(jú)几级优先升级灵巧,有了一定的灵巧之(zhī)后,我们就可以提升(shēng)武士的力(lì)量,因(yīn)为我们(men)主要走的(de)还是力敏流!

高力量可以提高的我们的攻击力。作为(wèi)近战职业,前期(qī)的血(xuè)量(liàng)是一定要(yào)加的(de)。但是(shì)开(kāi)局(jú)时候的卢恩比较紧张,我(wǒ)们可以先把血量(liàng)放一放,多开图收集黄金种子(zi),增(zēng)加(jiā)血(xuè)瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采用的策略就是多喝(hē)血瓶,不要贪刀,一定(dìng)要慢慢来;对于一刀能(néng)秒(miǎo)人的Boss就(jiù)避其锋芒,毕竟来日方长,等我们有了(le)一定的实力再(zài)来(lái)复仇毕竟(jìng)君子报仇,十年不(bù)晚。

集中(zhōng)力和耐力,分(fēn)别对应蓝(lán)条和(hé)格(gé)挡条,武士不需要法术,本(běn)身耐力高,因此前期基(jī)本上不用点这两个属(shǔ)性(xìng)。至于(yú)信仰和智(zhì)慧这(zhè)两(liǎng)个针对于法术职业的属性,我们武(wǔ)士开局根本用(yòng)不(bù)上!

4、武士加(jiā)点

如果你技术好,那么(me)优先加攻(gōng)击和敏捷到20,当然了其中也必(bì)须穿插着血(xuè)量,初期的(de)武士剑你(nǐ)可以(yǐ)升(shēng)级到2,一直用到换(huàn)猎犬长牙。

所以2点力量再去加一点(diǎn)血(xuè)量或者2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先到20!如果(guǒ)你是新(xīn)手,之(zhī)一次玩(wán),推荐(jiàn)你先加(jiā)血量(liàng),优先(xiān)血量加(jiā)2,敏捷或者(zhě)攻(gōng)击加一点,先把(bǎ)血量点到20。

在点力(lì)量和敏捷之前(qián),也(yě)建议耐力点到15,可以穿上开局一些的重甲(jiǎ),到负重值达(dá)到中这(zhè)个位置就行了否则你(nǐ)翻不动!

猎犬长牙是武士很(hěn)好(hǎo)的开荒武器,需要(yào)18的力量(liàng)和17的(de)敏(mǐn)捷(jié),这点在(zài)你探(tàn)索到拿到这把武器之前都是(shì)完全可以达到的,跟本不用担(dān)心。

力量、敏捷、血(xuè)量都20点了,再去点血量到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间是(shì)可以穿(chuān)插耐力加到20。接着25到30的点数(shù)还是按照(zhào)上面的(de) *** ,一直点到35。

后面就差(chà)不多这样点(diǎn),玩到后面属性收益就很低了。武(wǔ)士前(qián)期把血量加到20增(zēng)加(jiā)容错,然后根据所(suǒ)选武器(qì)的(de)能力值(zhí)要求(qiú)加点,然后(hòu)想玩力敏的(de)话就加力敏,就像猎犬弯(wān)刀(dāo)就需要18力量,17灵巧,出血效果(guǒ)非常强力(lì)。

武士前(qián)期自带远程武器,可以(yǐ)用来远(yuǎn)程解(jiě)决(jué)小兵,或者拉怪(guài)仇恨。有条件的(de)加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流浪骑士就是相当于战士(shì)职(zhí)业,很推荐新手前期熟(shú)悉游戏(xì)环境(jìng)。前期的话主要就是加血,因为血量就是(shì)属于容错值,很多(duō)玩家误以为前期要(yào)加力量,其实这是一个误(wù)区(qū)!

毕竟血(xuè)量多(duō)了的话(huà),不会那(nà)么容易被一两刀带走,这个是(shì)基(jī)础核(hé)心(xīn)属性。所以建议(yì)优(yōu)先加点到血量27,然(rán)后再去(qù)加(jiā)力量,也同样加到27力(lì)量,这(zhè)个是之(zhī)一阶(jiē)段(duàn)。

最起码可以(yǐ)保证在开荒的(de)时候不会(huì)有太(tài)大的阻力(lì),力量的增加也能让你及时(shí)的装备一(yī)些必(bì)要的(de)武器。随后就是加到32点血量(liàng),然(rán)后再去加力量(liàng)40,因为力量低不(bù)能拿(ná)强(qiáng)力武(wǔ)器(qì),这样的话流浪(làng)骑士(shì)的攻防(fáng)就已经成(chéng)型了,另(lìng)外战技可以(yǐ)考虑选(xuǎn)择(zé)鲜(xiān)血(xuè)斩,在对付BOss的时候可(kě)以用来试试造成(chéng)很高伤害。

前中期武器装(zhuāng)备可以考虑骑(qí)兵长矛和大乌龟盾(dùn)牌。另外(wài)耐力也要顾及,毕竟决(jué)定了你能带(dài)多少装备和更多的精力,所以侧(cè)重(zhòng)点就是在血量、力量、耐力(lì)三方(fāng)面权衡,其中血量优先,力量和耐力看(kàn)情况而定(dìng)。

2、骑士(shì)加(jiā)点(diǎn)

先加(jiā)血,可(kě)以提高(gāo)血量,防止前期直(zhí)接被(bèi)一刀(dāo)秒(miǎo)。提升到20点以后基(jī)本上就(jiù)可以不(bù)用(yòng)管了,20点基(jī)本(běn)上(shàng)可(kě)以保(bǎo)证(zhèng)不会被秒。

力量是骑(qí)士最为重要的属性(xìng)之一(yī),骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器(qì)都需要力量属性,力量需要加点到(dào)31,这样所有的武器都是(shì)可以(yǐ)用了。前(qián)期更(gèng)好加力量到10点或者(zhě)14点(diǎn),100物(wù)防盾的(de)要求就是(shì)10点或(huò)者14点的力量。

耐(nài)力(lì)是一定不(bù)够用的,所以推(tuī)荐(jiàn)加(jiā)点到14-15点,后(hòu)期可以适当(dāng)提升一些。装备重型(xíng)武器以(yǐ)后(hòu),耐力不够会(huì)导致(zhì)跳不动(dòng)的情(qíng)况,打boss的难度会直(zhí)线提(tí)升(shēng)。

记住骑士(shì)先加(jiā)血,再(zài)上力量最后(hòu)是耐(nài)力!

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如(rú)果我们在(zài)游戏中,随意(yì)加点,会让法(fǎ)师前期做的很(hěn)困(kùn)难(nán)的(de),所以(yǐ)在法师的加(jiā)点上,我们(men)一定(dìng)要注意。如果选(xuǎn)择了法师(shī),一定要看清法师(shī)的着重点,因为法师不同于战士和其他职业,法师的(de)主要攻击(jī)是法术,更多(duō)的(de)是需要魔法的(de)加成,所(suǒ)以说我们在加点的(de)时候(hòu),一定(dìng)要分清主法师来说(shuō),最重要(yào)的就智力。

智(zhì)力可以(yǐ)对(duì)法师法术加成。法力值不(bù)够的话,即使(shǐ)有很多的法术,我(wǒ)们也是无能为(wèi)力,彗(huì)星术就是很强大的法术,对敌人的伤害加成非常高。

所以说在法师中加智力是非常关键的,通(tōng)过智力的提高,可(kě)以(yǐ)很好实用法术攻击,在伤害敌人的时(shí)候对(duì)其进行毁灭性这里建(jiàn)议在前期可(kě)以先把智力加到18点(diǎn)以上,因为(wèi)我们常使用(yòng)的陨石术,是通过陨石杖来(lái)使用的,石仗的属性(xìng)要求也是需要18点,当然我们希望在这(zhè)18点之(zhī)上再加(jiā)一点,两方面我们(men)使用法术,当然我们(men)也要均衡其他的(de)属性点。虽然智力对于(yú)法师很(hěn)关(guān)键(jiàn),但(dàn)是在前期我们也不要一味(wèi)的对法师进行智力加成,这样虽然法(fǎ)师的法师的攻击很强了,但是在血槽会造(zào)成损失。

如果我们没有强(qiáng)大的血(xuè)槽,那(nà)样也承受(shòu)不了敌人的(de)攻(gōng)击(jī),虽然(rán)攻(gōng)击很厉害了,还没有来得(dé)及(jí)使用力的法术,就被(bèi)敌(dí)人干(gàn)掉了。也是(shì)十分不可取的,你在血槽上,是(shì)我们第二个要加的。

进法师(shī)的防御也不是很强(qiáng)。但(dàn)是(shì)在一(yī)些比狭窄的环境里(lǐ),法师是弱势群体,如果我们(men)没有强力的血(xuè)槽,敌人(rén)的压迫之下几(jǐ)下(xià)也会消灭掉,所以(yǐ)说,血槽(cáo)也是关键的!

法术和血槽是(shì)可以适应(yīng)前期的(de)敌人,那么可以把敏捷往上升,因为有的(de)时候(hòu)我(wǒ)们也要(yào)通(tōng)过这个敏(mǐn)捷(jié)在移动(dòng)来躲开敌人,增(zēng)加我(wǒ)们(men)的耐力值(zhí)。血槽(cáo)够(gòu),法(fǎ)术也够,毁在耐力上了(le),中(zhōng)后期(qī)也要均衡起来。

2、法(fǎ)师(shī)加(jiā)点(diǎn)

初(chū)期如(rú)果胆子大技术好(hǎo)的,可(kě)以智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨(yǔn)石杖的属(shǔ)性要求是智力18个(gè)点。

新手玩家可以(yǐ)先把智力加(jiā)到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒,然后就按(àn)照智力加2点,专注(zhù)点一点(diǎn)的 *** ,直到智力到30点,这样(yàng)专注也到(dào)20点了。

如果(guǒ)新手在这时候感(gǎn)觉(jué)吃力了,可以加生命到15,其实生命(mìng)无所谓(wèi)的,大多数情况下就是(shì)因为不了解敌人出(chū)招(zhāo)方(fāng)式,多死几(jǐ)次就知道(dào)怎么(me)打了(le),如果你(nǐ)专注(zhù)和智力够高(gāo),可以(yǐ)打很多后期都很强的boss。

总之法师加智力,血,专(zhuān)注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的加(jiā)点有(yǒu)敏捷流(liú)和纯力量流,剑士(shì)伤害高,但(dàn)操作难度(dù)大,走双持武(wǔ)器路线,剑士的加点有敏捷流。。一(yī)般主要去加血、耐(nài)、灵。剑士可以用翻(fān)滚回避伤害,而(ér)且(qiě)自带弹反的小圆盾,这个职业不适(shì)合新手。剑士的(de)发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加(jiā)点

开局建议(yì)加(jiā)fe2o3是什么化学名称,feo是什么化学名称点(diǎn)血到(dào)20,可以有效提升容错,血(xuè)低容一刀秒。开局(jú)建(jiàn)议力(lì)量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以(yǐ)上的(de)力量才能fe2o3是什么化学名称,feo是什么化学名称拿得动,加点至31点可以(yǐ)有(yǒu)效提(tí)升打败(bài)BOss的(de)概率,降低挨(āi)打(dǎ)的可能性(xìng),更大限(xiàn)度提升伤(shāng)害。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么(me)装备重型武器后(hòu)可能遭遇跳不动的(de)情况(kuàng)。灵巧(qiǎo)加(jiā)到20提升敏捷型武器的(de)攻击力,提升(shēng)施法(fǎ)速度(dù),降(jiàng)低坠落伤害。

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