本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《崩(bēng)坏(huài)星穹铁道》镜流星(xīng)魂几命重要专(zhuān)武抽(chōu)吗 各星魂(hún)与光锥收益对比游戏(xì)攻略内容,供你快(kuài)速(sù)了解游戏攻(gōng)略。
镜(jìng)流的1魂在对单情况下(xià)提升率非常之大(dà),对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,专武(wǔ)收益比其他光(guāng)锥高(gāo)很多,5叠的记一位星(xīng)神的陨(yǔn)落(luò)比(bǐ)1叠的无可取代高(gāo)
崩坏星穹铁道(dào)游(yóu)戏(xì)中,镜流是一名毁灭命途的冰属(shǔ)性(xìng)角色,本(běn)次为大家带来镜流各星(xīng)魂与光锥收益对比,镜流的(de)1魂在对单情况下提升率(lǜ)非常之大(dà),对群情况就偏低,2魂提升率(lǜ)还(hái)可(kě)以,345魂提升率较低,6魂更(gèng)改循环轴之后(hòu)提升也有(yǒu)20%。专武(wǔ)收(shōu)益比(bǐ)其他光(guāng)锥高(gāo)很多的,5叠(dié)的记一位星神(shén)的陨落比1叠的无可(kě)取(qǔ)代要高(gāo),但(dàn)高得不算(suàn)多(duō)。有能力的情况建议还(hái)是抽个专武更好。
《崩坏星穹铁道》各(gè)星魂与光锥收(shōu)益(yì)对比(bǐ)
镜流作为一个(gè)输出(chū)角色,所以本次计算用镜流搭配(pèi)停云的队伍(wǔ)进行(xíng)固定(dìng)变量,最终以(yǐ)单(dān)个(gè)循环的Dpat(每行动值伤害)来(lái)进行价值对比。
一、Dpat的算法
①确定一个输出循环
②计算这个循环的总伤害
③引入速(sù)度和行动次(cì)数,计算这个循环所经过(guò)的总行动值
④用总伤害除以总(zǒng)行动值(zhí),得出平均每经过1行(xíng)动值(zhí)造成的(de)伤害,这就是Dpat
二、镜流带专武各星魂收(shōu)益(yì)对比
三、镜流(liú)各光(guāng)锥收益对比
本次对比使用0魂的镜流,并把我认为比较适合镜流的几个光(guāng)锥的每个叠影等级都做了计(jì)算(suàn)。
无可吾妻之美我者的美是什么意思,吾妻之美我者的美是什么用法取代由于镜流(liú)的受(shòu)击概率不低,所以就把效(xiào)果(guǒ)视为常驻。
星神的(de)增伤需要击(jī)破来(lái)触发,所以(yǐ)这里按3回合覆(fù)盖(gài)2回合(hé)的比例等效平(píng)均化计算(suàn)。
秘密(mì)誓心(xīn)只算(suàn)了之一(yī)段常驻增伤,后面那段增伤(shāng)镜(jìng)流比(bǐ)较难触发就(jiù)不(bù)算了(le)。
四(sì)、结论
1.镜流的1魂(hún)在(zài)对(duì)单情况下(xià)提升率非常(cháng)之大(dà),对群情(qíng)况就偏低,2魂提升(shēng)率还(hái)可(kě)以(yǐ),345魂(hún)提升率(lǜ)较低,6魂(hún)更改循环轴之(zhī)后提升也有(yǒu)20%,开局在秘技(jì)的配合下爆(bào)发力也更强。
2.专(zhuān)武收益(yì)比其他光锥高很多的,5叠的记(jì)一位(wèi)星神的陨落(luò)比1叠的(de)无可(kě)取代要高,但(dàn)高得不算多。有能(néng)力的情况建(jiàn)议还是抽个专(zhuān)武更好(hǎo)。
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最新评论
非常不错
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是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了