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小黄人名字分别叫什么

小黄人名字分别叫什么 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞生(shēng)了许(xǔ)多爆(bào)火的大作(zuò),相当一部分更是经久不衰(shuāi),五六年了都还不断有新玩家(jiā)入坑(kēng)。

但也(yě)有(yǒu)那么些游戏(xì),虽然非常好玩,却因为宣传力度、画风(fēng)等种种原(yuán)因,而被遗忘在了茫茫游戏库(kù)之中。

今天为大家(jiā)挑出了8款(kuǎn)素质极高,但(dàn)却(què)鲜有人(rén)推荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个(gè)系列在本作之前,其(qí)实(shí)已经有了两款作品。虽(suī)然在剧(jù)情和设定(dìng)上(shàng)都相当(dāng)不错,并收获了(le)众多游戏奖(jiǎng)项(xiàng),但毕竟是(shì)小(xiǎo)体量作品(pǐn),在NS这种大作如云(yún)的(de)主机平台很(hěn)难脱颖而出。

而在有(yǒu)了前两部作品的(de)基础后,这(zhè)第三部《龙脉常歌》实现(xiàn)了在体量和(hé)质量的(de)再次突破。

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本作(zuò)结合了太(tài)空探索与冒险(xiǎn)解(jiě)谜,并以感人(rén)的(de)叙事(shì)为驱动力(lì)。游(yóu)戏中的(de)一众角色将为了一颗名为“龙脉(mài)”的小行星(xīng)进行争夺,讲(jiǎng)述一(yī)段令人(rén)难忘的绝(jué)美神(shén)话。

如(rú)果你喜(xǐ)欢在游戏(xì)中享受美妙(miào)的故事,那(nà)《OPUS龙脉(mài)常歌》绝对是不容错过(guò)的一部(bù)作品!

02.冲就完(wán)事模(mó)拟器

这款(kuǎn)游戏光(guāng)听名字多少有些怪异,让人(rén)摸(mō)不(bù)着头脑的同时,又(yòu)很(hěn)容易浮想联翩

实(shí)际(jì)上,本作(zuò)是一(yī)款使用(yòng)水(shuǐ)枪冲走污垢(gòu)的游戏,简单来说就(jiù)是两个字(zì),玩(wán)水~

游(yóu)戏的目的(de)非(fēi)常简单(dān),只需要(yào)玩(wán)家(jiā)接受游戏中(zhōng)的委托,用水枪冲刷(shuā)各种沾满污垢的(de)物体(tǐ),例(lì)如车辆、路面(miàn)、房屋。

听起来可能比(bǐ)较无(wú)聊,但(dàn)实际上这款游(yóu)戏(xì)玩起(qǐ)来非常解压!

巨好玩,但不火的(de)8款NS游戏推荐,<span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'><span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>小黄人名字分别叫什么</span></span>一上手就停不下来!_黑(hēi)料正(zhèng)能量

不需要思考战术策略,没有你死我(wǒ)活的(de)厮杀,在本作中,只(zhǐ)需要按下扳机启动水枪(qiāng),将这些(xiē)原本(běn)乌漆(qī)嘛黑的(de)物体冲刷到完美如新,就能完成(chéng)任务(wù)。

水(shuǐ)枪冲刷在物(wù)体表面(miàn)上的(de)物(wù)理和视听反馈很爽,而看(kàn)着水枪(qiāng)所到之处(chù)污垢被一扫而光(guāng),这种(zhǒng)成就感和(hé)满足感也是(shì)其他游戏(xì)难(nán)以替代的。不(bù)需要(yào)忍受(shòu)现实中(zhōng)被溅(jiàn)一身水或是搞得(dé)灰(huī)头土(tǔ)脸的烦恼,只要轻轻按下手柄(bǐng)的(de)扳机即可获(huò)得~

03.电(diàn)头ElecHead

本(běn)作(zuò)是(shì)一(yī)款横版过关的解谜游戏(xì),其的标题名字是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也就是游戏的主角“电头”,一(yī)个头部(bù)为电(diàn)源装置的小机(jī)器人。

角(jiǎo)色(sè)的头部和(hé)身(shēn)体可以(yǐ)分离,做到(dào)“分(fēn)头行动”。将(jiāng)头扔出去后,玩家依(yī)然可以操作身体(tǐ),但必(bì)须在10秒内将头捡回来,否则就会失败。

通(tōng)过头部带电这一特性,可(kě)以使(shǐ)其(qí)接(jiē)触到(dào)的场景物体通电,从而产生开或(huò)关两种状态,以此(cǐ)形成过关的道(dào)路(lù)。

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这一设计(jì)让关(guān)卡中的解谜设计更加丰富,全(quán)程都(dōu)能(néng)保(bǎo)持让人眼前(qián)一(yī)亮(liàng)的状态。

这(zhè)款游戏虽然(rán)并(bìng)非任(rèn)天(tiān)堂开发(fā),但却有着浓郁的“任味(wèi)”。非常标准的起承转合,使得整个流程(chéng)的体验极佳(jiā),让人全程保持惊喜和赞叹,直到游戏通关(guān)的那一(yī)瞬间。

04.铲子骑(qí)士 无主珍宝(bǎo)

《铲子骑士(shì)》是一款FC时代8位机风格(gé)的2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅仅(jǐn)是(shì)像素画面看着很有(yǒu)8位机的(de)味(wèi)道(dào),在(zài)配(pèi)色(sè)、界面以及音乐(lè)等(děng)多个方(fāng)面,也都还原了(le)那时候的味道。

在(zài)大块像素点编织出的(de)华丽画面下(xià),极(jí)佳的操作(zuò)手感(gǎn)和顶(dǐng)尖的关卡设计、多变的(de)玩法(fǎ)以及大量(liàng)的隐藏(cáng)房间(jiān),让本作的内容极度(dù)丰富且有趣,同时(shí)也是极少数被任天堂(táng)官(guān)方给予了极高评价的作品。

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而更关键是(shì),这款游戏不仅在(zài)内容(róng)的质(zhì)量(liàng)上出类拔萃(cuì),且数量也丰富得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非(fēi)是一款游戏,它除了包含《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和资料篇游戏的合集,不同的模式(shì)甚至玩法都截(jié)然(rán)不同,且(qiě)每一种玩法都拥有(yǒu)极高的素质,绝对买不了吃亏买不了上当(dāng)!

05.UFO找工(gōng)作

光说(shuō)名字可能许多(duō)小伙伴(bàn)没听过,但《UFO找工作》这(zhè)款游戏可(kě)是大有来头(tóu)。制(zhì)作这(zhè)款(kuǎn)游戏的开发(fā)商,正是任天堂的好伙(huǒ)伴,开(kāi)发《星之卡比》系列的HAL研究(jiū)所。

但(dàn)或许是因为(wèi)像素画(huà)风确实是(shì)有些太(tài)“独立游(yóu)戏”了(le),因此很少有(yǒu)玩家(jiā)或媒体(tǐ)提及这款游戏。

本(běn)作(zuò)最初是一款买(mǎi)断制手游,于2019年登录iOS和(hé)Android。后(hòu)来移植到(dào)了Switch上(shàng),不仅(jǐn)在关卡设计上适配(pèi)了横屏,还加入(rù)了双(shuāng)人模式,乐趣加倍~

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本作游戏的(de)模式(shì)非常简单,类似于抓(zhuā)娃娃机。玩家扮演一个来自外(wài)星的UFO,通过(guò)自己的机(jī)械臂,搬运水果、箱子甚至人类,来打工赚(zhuàn)钱,可谓是不折(zhé)不扣的“外星(xīng)打工(gōng)人”。

虽(suī)说最初是(shì)个手游,但其(qí)内容的精致和(hé)丰富程度,要远超大(dà)多数同类(lèi)型游戏(xì)。除了简单(dān)易(yì)上手的(de)玩法,游戏像素的画风也清新靓丽,还有(yǒu)极为动听的洗脑配(pèi)乐,一玩就停(tíng)不下来~

06.怒(nù)之铁拳(quán)4

可能许多小伙(huǒ)伴从(cóng)来没听说过《怒(nù)之铁拳(quán)》这个系(xì)列,毕竟最新作《怒之铁(tiě)拳4》和上一部作品《怒之铁拳3》之间,相隔(gé)整整26年——当年那群十(shí)几二十(shí)岁的少(shǎo)年,都被熬成(chéng)中年大叔(shū)大婶了

而当这(zhè)个(gè)系列与2020年再度重见天(tiān)日时,尽(jǐn)管(guǎn)开(kāi)发商并非(fēi)SEGA,尽管降(jiàng)低了上(shàng)手(shǒu)难度,但游戏顶级(jí)的画面质感、出色的(de)操(cāo)作手感(gǎn),以及系列不变的味道,赢得(dé)了新老(lǎo)玩家共同的赞誉。

更让人钦(qīn)佩的是(shì),即使是在《怒之铁拳4》发售3年后的今天(tiān),它仍(réng)然在保(bǎo)持更新。

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上周,本作(zuò)推(tuī)出大型(xíng)更新,包括了300多(duō)项改(gǎi)进,还追加了全新的(de)合作招式以及(jí)全新的自定义生(shēng)存模(mó)式,进一(yī)步拓宽了游戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜(xǐ)刚 热(rè)带冻结(jié)

尽管实际(jì)上已(yǐ)经是8年前的游(yóu)戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质(zhì)量(liàng)依旧是业(yè)界顶尖(jiān)水(shuǐ)准,被许多(duō)玩家誉为(wèi)“2D横版动作游戏天花(huā)板(bǎn)”,比起任天堂(táng)招(zhāo)牌(pái)《马力欧》系(xì)列是有过之而无(wú)不及的(de)。

游戏在(zài)关卡设(shè)计上完美(měi)诠(quán)释了“风险和回报”这一(yī)游(yóu)戏设计(jì)思路。关卡(kǎ)中往往会有许多非常诱人(rén)的收(shōu)集要素(回(huí)报),但这些收集(jí)要素同时也伴随着扣血、死(sǐ)亡(风(fēng)险),还需(xū)要(yào)有极高的操(cāo)作要求或敏锐的洞(dòng)察(chá)力(lì)。

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游戏(xì)在WiiU上的原版(bǎn)难度非(fēi)常高,因(yīn)此劝退了不少玩家。但在移植NS的(de)过程中,除了一(yī)系列加(jiā)料外(wài)还加入了更(gèng)加简单的“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是不(bù)擅长横版(bǎn)跳跃过关的玩家,也可以畅享本作设计精妙的关卡。

当(dāng)然,这种堪称神作的游戏,因为发(fā)售时间不凑巧,很遗憾(hàn)错过了(le)NS的全面(miàn)中文(wén)化浪潮。这也导(dǎo)致(zhì)这(zhè)款游戏(xì)即使没(méi)几个字,除了菜单上的“暂停”“继(jì)续”这(zhè)类文字外(wài),其(qí)他都是图标(biāo)符号(hào)和阿拉伯(bó)数(shù)字,也成(chéng)了一款(kuǎn)鲜有(yǒu)国(guó)内玩家(jiā)问津的(de)作品。

除(chú)了本作外,有类(lèi)似(shì)遭遇的还有《向前进(jìn)!奇(qí)诺(nuò)比奥队长(zhǎng)》,也是错(cuò)过了中文化。

相比(bǐ)之下,《奇诺比奥(ào)》对外(wài)语的需求(qiú)会比《森喜刚》多一点,因为需要看懂关卡的隐藏条件。但拿英文(wén)举(jǔ)例,都是些很基(jī)础(chǔ)的词汇,且实际游玩时只(zhǐ)有很少(shǎo)一部分关卡需要真正(zhèng)看(kàn)懂条件,即使看不懂也依旧可以畅玩(wán)~

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08.难死塔

《难(nán)死塔》的规(guī)则和(hé)玩法(fǎ)就(jiù)脱胎于(yú)“俄罗斯方块”,7种不同形状(zhuàng)的方块从上往下落,非常直观。

《俄(é)罗(luó)斯方(fāng)块》的(de)目的是尽可能消除(chú)方(fāng)块,而(ér)《难死(sǐ)塔》则是尽可能将方块叠高高。游戏(xì)中的方块带有重力物理效果,随着方(fāng)块(kuài)的堆叠,越来越高的塔(tǎ)将会受到重力的影响(xiǎng)。

因此玩家(jiā)需要在确保方块(kuài)堆叠的过程中左右保持平衡,考虑方(fāng)块(kuài)的重心是否(fǒu)稳定,整(zhěng)栋(dòng)楼叠起来会不会导致倾(qīng)斜甚(shèn)至坍(tān)塌。

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而(ér)除了堆(duī)砌高(gāo)塔(tǎ)外,游戏(xì)中还有其他(tā)玩法,例(lì)如使用规定(dìng)数量的方块(kuài)搭建,同时不能超过一(yī)定高度,这就(jiù)需要尽可能利用好(hǎo)每一(yī)个(gè)方格空间,并尽量搭出一个足够宽的(de)平台。

本作(zuò)除了(le)拥有大量单机关(guān)卡外,还支持最多4人同(tóng)屏游戏。在聚会中(zhōng)可以给对手使(shǐ)坏,例(lì)如将方(fāng)块变大、锁定方(fāng)向等,聚会效果非常出色!

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