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80寸电视机长和宽大概是多少厘米的,80寸电视的长和宽分别是多少厘米

80寸电视机长和宽大概是多少厘米的,80寸电视的长和宽分别是多少厘米 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理的原神元素反应效果有(yǒu)哪(nǎ)些游戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解游戏(xì)攻略。

原神元素反应(yīng)是很多(duō)玩(wán)家摸不(bù)透(tòu)的一(yī)个(gè)机(jī)制,不同的元素叠加(jiā)后(hòu)能(néng)造成不(bù)同的(de)伤害,接下来小(xiǎo)编就给大家整理一下,帮助玩(wán)家更(gèng)好的(de)理(lǐ)解!

原神元素反应(yīng)攻略(lüè)

元素反(fǎn)应是原神的(de)重中(zhōng)之(zhī)重,掌握元素反应(yīng),是掌握原神(shén)战斗系(xì)统的之一步。本文将(jiāng)带(dài)你了解元素(sù)反80寸电视机长和宽大概是多少厘米的,80寸电视的长和宽分别是多少厘米(fǎn)应相关(guān)的内容,只讲你需要了解(jiě)的内容,全程干货,先(xiān)上一张(zhāng)图(tú):

元素反应一图(tú)流

先来看图片左边的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌人造成范围火元素伤(shāng)害。超载反(fǎn)应(yīng)造成(chéng)的基础伤(shāng)害仅与角色等(děng)级有(yǒu)关,且无法暴击。超载反应造(zào)成的爆(bào)炸(zhà)无法为敌人附(fù)着火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌人造成范围(wéi)冰元素伤(shāng)害。超(chāo)导反应造(zào)成的(de)基础伤(shāng)害仅(jǐn)与角色等(děng)级有关(guān),且无(wú)法暴(bào)击(jī)。超导反应可以降低敌人一(yī)定的(de)防御力。超导反(fǎn)应造成的爆(bào)炸无法为(wèi)敌(dí)人附着冰元素。

感电:水+ 雷(léi),反应时(shí)对敌(dí)人造成额(é)外雷元素(sù)伤害,若周围存(cún)在被水元素附着的(de)敌人,则(zé)会80寸电视机长和宽大概是多少厘米的,80寸电视的长和宽分别是多少厘米向周围(wéi)传导(dǎo)雷元素伤害(hài),传导伤害(hài)无法为敌(dí)人附着(zhe)雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火(huǒ),按百分比提高本次(cì)攻击(jī)的伤害。根(gēn)据攻击顺序的不同(tóng),伤害提升的百分(fēn)比也(yě)不同。

火元素攻击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素攻击火附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融(róng)化:冰+ 火,按百分比提(tí)高本(běn)次攻击的伤害。根据(jù)攻击顺序(xù)的不同(tóng),伤(shāng)害提升(shēng)的百分比也不同。          

冰元(yuán)素(sù)攻(gōng)击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强控制,伤害不提升。

碎(suì)冰:被冻结的敌(dí)人受到重攻击时(shí)会产生碎冰反应,重攻击在(zài)前(qián)期体验中主要(yào)表现(xiàn)为(wèi)双手剑攻(gōng)击(jī)。碎(suì)冰反应表现为敌人(rén)解除冰冻(dòng)并受到一定的物理伤害。

火、冰、水三种元(yuán)素在战斗(dòu)存在一定的(de)克制关(guān)系,即水克火、火(huǒ)克(kè)冰、冰克(kè)水。主(zhǔ)要(yào)表现在与(yǔ)深渊(yuān)法师的战(zhàn)斗中:

水元素对火深渊法师(shī)的护盾造(zào)成的(de)伤害更高

火元素对冰(bīng)深渊(yuān)法师的护盾造成的伤(shāng)害(hài)更高

冰元素对水(shuǐ)深渊法师(shī)的护盾造成的(de)伤害(hài)更高

由此(cǐ)导致的一个很有意思的现象是:在降雨天气中,火深渊(yuān)法师会被雨水淋到破盾。

草元素(sù)是一种非常(cháng)特殊的元素,目(mù)前游(yóu)戏(xì)中没有(yǒu)拥有草元(yuán)素神之眼的角色,在元素(sù)反应层(céng)面上,草元素只(zhǐ)和火元素反(fǎn)应(yīng)。在战斗(dòu)中则表现(xiàn)为火元(yuán)素攻击草史莱姆时,草史(shǐ)莱姆会持续受到火元素伤害,直到(dào)头顶的花(huā)(草(cǎo)元素)消耗殆尽。因(yīn)此(cǐ)我们(men)可以推断燃(rán)烧反应是(shì)将定量草元素消耗殆尽的反(fǎn)应。

再来(lái)看右(yòu)边的风和岩(yán)

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元素时会(huì)发生转化(huà),除造(zào)成原本(běn)的风元素伤害外,还会额外造成对应转换元素的伤害。

结晶(jīng):岩元(yuán)素接(jiē)触到火(huǒ)/雷/冰/水元(yuán)素时会生成对应元素(sù)的晶片,角色拾取到(dào)晶(jīng)片时会(huì)生成(chéng)对应元素(sù)护盾,护盾可以吸收(shōu)伤害,为角色提(tí)供保护。

策(cè)略(lüè)制定(dìng)思路

这里(lǐ)仅举几(jǐ)个例子来帮大家理解选择的思路(lù),具体的选(xuǎn)择大(dà)家(jiā)可以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免(miǎn)疫,常(cháng)驻(zhù)附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外造成冰元(yuán)素伤(shāng)害(hài),强。

水:水 雷=感(gǎn)电,额外造(zào)成雷(léi)元素(sù)伤害,弱(ruò)。

风:风 雷(léi)=扩散,额外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

例(lì)2:火史莱(lái)姆(火元素免疫,常驻附着火元(yuán)素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一(yī)般。

水(shuǐ):水 火(huǒ)=蒸(zhēng)发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火=超载,额外(wài)造成火元素伤害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩散(sàn),额外造成火元(yuán)素伤(shāng)害(hài),弱。

相关下载(zài)

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