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三生有幸遇见你下一句怎么接,三生有幸遇见你下一句幽默

三生有幸遇见你下一句怎么接,三生有幸遇见你下一句幽默 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠(yín)蔚(wèi)蓝(lán)之歌和往常的活动武(wǔ)器一(yī)样,实战表现一般可以(yǐ)不(bù)用强化,收藏(cáng)即可。其适用的角(jiǎo)色主要是烟绯和(hé)那维莱(lái)特这类重击输出为(wèi)主,对充能(néng)也有一定需求的角色。

无垠蔚(wèi)蓝之(zhī)歌是原神4.1的新活动武器。本期为大家带来的是原神无垠蔚蓝之歌武器解(jiě)析,无垠蔚蓝之歌养(yǎng)成(chéng)材料(liào)。无垠蔚蓝之歌和往常(cháng)的活动武器一样,实战表现一般可以不用强(qiáng)化(huà),收藏即(jí)可(kě)。其适用的角(jiǎo)色主要是烟绯(fēi)和那维莱(lái)特(tè)这类重击输出为(wèi)主,对(duì)充(chōng)能也有(yǒu)一定需求的(de)角色。

一、武器(qì)简介

二、养成(chéng)材料

三、武器简评

无垠(yín)蔚(wèi)蓝(lán)之歌是565白值,主词条为充能的(de)法器(qì)。

模型特点是高白值低属性,但充能是辅助向的属性,按(àn)理对于辅助来说(shuō),更想(xiǎng)要更(gèng)多的充能属性(xìng),而不是攻击(jī)白值,所以这个模型显得有(yǒu)些尴尬。

武器的被动技能可以提(tí)高(gāo)角色普攻和重击的伤害(hài),又像是侧重于输出(chū),看(kàn)上去(qù)自相矛盾。这(zhè)也(yě)导致了(le)其在输(shū)出三生有幸遇见你下一句怎么接,三生有幸遇见你下一句幽默面表(biǎo)现一般,辅助能力(lì)也并不精(jīng)进。

总体来说,和往常的活动赠送(sòng)武器一样(yàng),明显在数值是存在(zài)毒点,不建(jiàn)议玩家强化(huà),收藏即可。这也也有个好处,毕竟是(shì)绝版武器,不会导致一些玩(wán)家因为(wèi)入坑较晚错过某(mǒu)些活动而在装备上与老玩家拉开无法弥补(bǔ)的(de)差距。但同时又保证了(le)收藏价值(zhí),对于老玩(wán)家来(lái)说也能接受。

四、进阶分析

图中(zhōng)按那维(wéi)莱特+达达利亚(yà)+枫原万(wàn)叶+钟离的队伍进行计算,比较(jiào)那(nà)维莱特满(mǎn)buff的重(zhòng)击伤害期望。可以看到(dào),无(wú)垠蔚蓝之歌在伤害(hài)面(miàn)表现(xiàn)并(bìng)不好,甚至不如试做金珀。

分析其原因,试做和无垠的(de)武器白值对那维莱特来说都没有收益,其实就(jiù)是比较生(shēng)命词条(tiáo)和增伤词(cí)条的收益。最终(zhōng),因为目前缺少(shǎo)生命拐,而且(qiě)金珀的(de)生命百分比(bǐ)要(yào)比无垠的增伤数(shù)值高一点点,所(suǒ)以输出还是(shì)金(jīn)珀高。

充能效率的属性对于那维(wéi)来说可以是有效(xiào)词(cí)条(tiáo),那维(wéi)开(kāi)大获得露珠(zhū)可(kě)以(yǐ)提(tí)高其持续输出(chū)能(néng)力。能够让输出更加平滑,大招不卡手。

但(dàn)聪明(míng)的你一定也发现(xiàn)了,无垠就算一级(jí)都不(bù)强(qiáng)化,也可(kě)以给那维提(tí)供完整的输出(chū)属性(xìng)。省材料也算一个优势吧。

图中计算烟(yān)绯(fēi)重击(jī)蒸(zhēng)发(fā)的伤(shāng)害期望,流浪乐(lè)章(zhāng)按照20%攻击+16%增伤(shāng)+80精通计(jì)算(等价于六轮平均触发三次(cì)不同的buff)。

可以看到,无(wú)垠蔚蓝(lán)之歌(gē)的(de)伤害表现(xiàn)也是较低的。但充能(néng)效率算(suàn)是有效词条,烟(yān)绯的大(dà)招还是比(bǐ)较关键的,总(zǒng)体来说会使玩家体验更加丝滑,但输出降低了。

总体来(lái)说,个人并不是很推荐(jiàn)给烟绯换无垠。

五、总(zǒng)结

无(wú)垠(yín)蔚蓝之(zhī)歌和(hé)往常的活动武器一样,实战(zhàn)表现一般可以不用强(qiáng)化(huà),收藏即可。其适用的角色主要是烟绯和那维莱特这类重击输出为主,对充能也有一定需求的角色。

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