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经常对视会产生好感吗,异性经常对视会增加好感

经常对视会产生好感吗,异性经常对视会增加好感 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的《无限深(shēn)渊》去击败早已失去自(zì)我意识(shí)的旧亡(wáng)灵与(yǔ)追(zhuī)随者(zhě)们游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

经常对视会产生好感吗,异性经常对视会增加好感

本来(lái)以(yǐ)为(wèi)《无限深(shēn)渊》是地牢探(tàn)索打怪(guài)升级获(huò)得道(dào)具(jù)的(de)游戏,刚开始玩(wán)的时候(hòu),会觉(jué)得没有震感,人物动作很(hěn)僵硬,怪(guài)物(wù)被打也会很僵硬(yìng),操作(zuò)很难受。

《无限深渊》主要讲述你是与众不同(tóng)的那个(gè),是世界的(de)救世(shì)主。即使(shǐ)你将在战斗中不断死去,但只要意志不灭,你就不会(huì)失败(bài)。这些磨难将促使你成长,进化到足够(gòu)强(qiáng)大。

探索这个地(dì)下世界,招募与你志同道合的新盟友,去击败早已失(shī)去(qù)自我(wǒ)意识的旧(jiù)亡灵与追随者们。这个世(shì)界的存亡与(yǔ)未来将(jiāng)掌(zhǎng)握在你们(men)手(shǒu)中(zhōng)。

一、操作(zuò)性

本(běn)来以为(wèi)《无限深渊》是地(dì)牢探索打怪升级获得(dé)道具的(de)游戏,刚开始玩(wán)的时候(hòu),会觉得没有震感,人物动作很僵(jiāng)硬,怪物被打(dǎ)也(yě)会很僵硬,操(cāo)作(zuò)很(hěn)难受,打的时候动不(bù)了,前(qián)后摇(yáo)摆也很大,玩起来很不舒(shū)服。

二、随机设计

boss战里除了(le)第二个小boss设计了(le)两个,其他都(dōu)是同(tóng)一个boss,关卡选择(zé)就是一条路,没什么好(hǎo)说(shuō)的(de),场景布(bù)置也都差不多。

三(sān)、游戏难点(diǎn)

《无限(xiàn)深渊》的boss不知道是怎(zěn)么设计的(de),强行给boss上了锁(suǒ)血,这个(gè)锁(suǒ)血在(zài)第二个boss蓝胖子身上很(hěn)严重。如(rú)果你没有远程伤害的(de)技能,他会一直(zhí)有盾,直(zhí)到(dào)半血,偶尔攻(gōng)击一会(huì)后(hòu)摇可以攻击到他,但是近(jìn)战不(bù)能打他,不然会被他(tā)下(xià)一个技(jì)能打飞,只要经常对视会产生好感吗,异性经常对视会增加好感你(nǐ)还没打中(zhōng)他(tā),他就(jiù)会不停的跳来跳(tiào)去锁(suǒ)血,即使你有(yǒu)远(yuǎn)程(chéng)攻击(jī),但是在这个阶段,很大概率你的(de)道具和技能只(zhǐ)有很(hěn)少(shǎo)一部分进行刮痧(shā),你(nǐ)会浪费很多(duō)时(shí)间,直到(dào)他(tā)转圈眩晕(yūn)之后(hòu)把(bǎ)他,这很浪(làng)费时间,其他boss锁血中规中矩不是很(hěn)严(yán)重。

四、游(yóu)戏走位

很好奇《无限深渊》的游戏走位有(yǒu)没有必要,如果你(nǐ)能在前两关(guān)用翻滚躲避简单的(de)远程,但是如果你选(xuǎn)择增加抛(pāo)射物或者有(yǒu)护盾等(děng)加成的怪物(wù),你躲一半就不错了(le),人物本身(shēn)就(jiù)走得慢,站的地方要么(me)是一条线,要么(me)是各(gè)种站台,人物没有格挡技能,如果限制他(tā)们在(zài)有限的时(shí)间内翻滚,就会被(bèi)近(jìn)战击中,如果你绕过(guò)后面,先(xiān)打远(yuǎn)程,你会发现后面还有(yǒu)个(gè)远程也发现你了,你(nǐ)就更(gèng)难躲了。后期套装成型(xíng)几乎是秒杀,就不需(xū)要(yào)走位了,所以不(bù)知道(dào)为什么既然给了玩(wán)家一个翻滚躲(duǒ)避就不能(néng)设定得更好点,比如操(cāo)作流畅或者较强的可操作性,现在这样(yàng)设计只觉得前期躲不开,后期又完全(quán)不用(yòng)躲。

五、难(nán)度加成

《无限深渊》的难度对(duì)怪物的(de)加成不是一般的离谱(pǔ),加上血和伤(shāng)害(hài)以及攻击(jī)次数,攻击速度什么都不(bù)是,会瞬间闪到你身后给(gěi)你一下,变(biàn)大变(biàn)强免疫僵直,你翻(fān)滚一下,他会马上跑向你,然后(hòu)打你,根(gēn)本没有反手的机会。 只要前期(qī)和他在一个(gè)平台上,你几乎(hū)不(bù)可能单挑他,这(zhè)个(gè)时候,还有(yǒu)远程追着你去打,你(nǐ)有加(jiā)翻滚时间之类的,如(rú)果藏的(de)不好,那就是瞬间(jiān)残血,对各种属性免疫,随便(biàn)就(jiù)伤害60%70%,每隔几(jǐ)秒就恢复大部分血(xuè),出(chū)怪的(de)数量会增加40%以上,平台满了可(kě)能还会有(yǒu)地形伤害(hài),你(nǐ)也会(huì)降(jiàng)低伤(shāng)害和攻击速度。游戏本(běn)身(shēn)操作不好(hǎo),再降低(dī)40%的攻(gōng)击速度结果可想(xiǎng)而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种(zhǒng),这只蛤(há)蟆直接来了7个血(xuè)厚的,又远程打你,你在注意(yì)boss的(de)大范围伤害同(tóng)时又要避免蛤蟆的远程攻击,你(nǐ)的(de)技能还必须杀死这些蛤蟆(má),前几个boss如果你没有很(hěn)好的套(tào)装技能,几乎要刮痧半年(nián),如(rú)果再配上上面(miàn)说的蓝色锁血boss就更(gèng)难(nán)受了,被满屏攻击追的(de)无处可躲。

六、养成收集

和(hé)其他游戏不同,《无限(xiàn)深渊》这个游戏解锁太多普(pǔ)通(tōng)效果(guǒ)的道具会降低(dī)你(nǐ)的游玩(wán)体验(yàn),游戏中(zhōng)有很多不(bù)同(tóng)标签的技能道具,如果(guǒ)你想玩一个流派,你必须拿起同(tóng)类(lèi)型的道具来(lái)触发协同和(hé)其(qí)他效果,但是(shì)这(zhè)个游戏(xì)解锁越多,游(yóu)戏中(zhōng)出现的就越多,标签(qiān)相同的道具就越难凑齐,官(guān)方给(gěi)了你(nǐ)出了禁用100件物品,但(dàn)是如果你(nǐ)解锁太多(duō)道具,大部分道具还是不够,而且有些(xiē)4星道具你解(jiě)锁后就不(bù)能禁用了(le),而且这(zhè)个道具(jù)很垃圾。如果你开了(le)4星道具,很可能会(huì)被这些垃圾道具占据,让你(nǐ)的套装无法(fǎ)成型(xíng)。

七、广告

角色目前国服只(zhǐ)有四个,比国际服差了一半以上(shàng),在游戏中可(kě)以(yǐ)看(kàn)广(guǎng)告,拿道具等,但不(bù)知道(dào)这是不是刻意的设计,减少(shǎo)你在游戏中(zhōng)获得的奖励,这样你就可以看广告,现在有些道具是(shì)有的,但是因为没(méi)有(yǒu)角色所以不能解锁(suǒ)。

八、总结

《无限深渊》的画(huà)面(miàn)一般(bān),可操作性差,玩(wán)法单(dān)一,打击感(gǎn)几乎为零,看似在收集道具,实(shí)际上还会(huì)给自己增加难度,也是很厉害的,玩家在(zài)想(xiǎng)体(tǐ)验多套玩(wán)法的(de)情况下,一(yī)个套装可能都凑不齐,游戏的(de)优点就是让死细(xì)胞在同(tóng)类型(xíng)对(duì)比下更优秀了。

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