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银川海拔高度是多少 银川有高原反应吗

银川海拔高度是多少 银川有高原反应吗 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小(xiǎo)编(biān)收集整理的原神元素反应效果有哪些(xiē)游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

原神元素反应是很多玩家摸不透的(de)一个机制(zhì),不同的元(yuán)素叠加后能造成不同的(de)伤害,接下来小编就给大家(jiā)整(zhěng)理一下,帮助玩家更好的理(lǐ)解!

原神(shén)元素反应(yīng)攻(gōng)略

元素反应(yīng)是原(yuán)神的(de)重中之重,掌握(wò)元(yuán)素反(fǎn)应,是掌握原神战(zhàn)斗(dòu)系统的(de)之一步。本文(wén)将带(dài)你了解(jiě)元(yuán)素反应相关的内容(róng),只讲你需要了解的内容,全(quán)程干(gàn)货(huò),先上一张图:

元素反(fǎn)应(yīng)一图流

先来(lái)看图片左边(biān)的(de)“圆环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人造(zào)成范围火元(yuán)素伤害。超载反(fǎn)应造成的基础伤害仅与角(jiǎo)色等级有关,且无(wú)法暴击。超载反应造成的爆炸无法为敌人附着火元素。

超(chāo)导:冰(bīng)+ 雷,反应时发(fā)生爆炸(zhà),对敌人(rén)造成(chéng)范围冰元素(sù)伤害。超导反应造成(chéng)的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴(bào)击(jī)。超导反应可(kě)以降低(dī)敌(dí)人一定的防御力。超导反应(yīng)造成的(de)爆(bào)炸无法为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成(chéng)额外雷元(yuán)素伤害(hài),若周围存在(zài)被水(shuǐ)元素附(fù)着的(de)敌人,则会向周围传导雷(léi)元素伤害(hài),传导(dǎo)伤(shāng)害无(wú)法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按(àn)百分比提高本次攻击的(de)伤(shāng)害(hài)。根据(jù)攻击顺(shùn)序的不(bù)同,伤害提升的百分比也不同。

火元素攻(gōng)击水(shuǐ)附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着(zhe),提高100%(2倍(bèi)伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按(àn)百分比提高本次(cì)攻击(jī)的(de)伤害。根据(jù)攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不(bù)同。          

冰元素攻(gōng)击火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元素攻(gōng)击冰附着,提(tí)高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强(qiáng)控制,伤害不提升(shēng)。银川海拔高度是多少 银川有高原反应吗

碎冰:被(bèi)冻结的(de)敌人受到重攻击时会产(chǎn)生碎(suì)冰反应,重攻击在前期体验中主要表现为双(shuāng)手(shǒu)剑(jiàn)攻(gōng)击。碎冰反应表(biǎo)现为(wèi)敌人解除(chú)冰冻(dòng)并(bìng)受到(dào)一定(dìng)的物(wù)理伤害。

火、冰、水三种元素在战(zhàn)斗(dòu)存在一定的克制关系,银川海拔高度是多少 银川有高原反应吗即水克(kè)火(huǒ)、火克冰、冰克(kè)水。主要表现(xiàn)在与深渊法师的战(zhàn)斗中:

水元(yuán)素对火深渊法师的护盾造成的(de)伤(shāng)害更高

火元素对冰深渊法师(shī)的护(hù)盾造成的伤害(hài)更高

冰元素对水(shuǐ)深渊法师的护盾造成(chéng)的伤(shāng)害更高

由此导致的一个(gè)很有(yǒu)意思(sī)的现象是:在降(jiàng)雨天(tiān)气中,火深渊(yuān)法师会被雨水淋到破盾(dùn)。

草元素是(shì)一种非常特殊的元素(sù),目(mù)前(qián)游戏中没有拥有草元(yuán)素神之眼的角(jiǎo)色,在(zài)元素反应层面(miàn)上(shàng),草(cǎo)元素只和火元素(sù)反(fǎn)应。在战(zhàn)斗中则表现为(wèi)火元素攻击草(cǎo)史莱姆时,草史莱姆(mǔ)会持续受到火(huǒ)元素伤害,直到(dào)头顶(dǐng)的花(huā)(草元素)消耗(hào)殆尽。因此我(wǒ)们可以推断燃烧反应是(shì)将定量草元素消耗殆尽的反应。

再来看(kàn)右边的风和岩(yán)

扩散:风元素(sù)接触到火/雷/冰/水元素时(shí)会发生转化,除造成原本的风(fēng)元素伤害外(wài),还会额外(wài)造成对(duì)应(yīng)转换元素(sù)的伤害(hài)。

结晶(jīng):岩元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元(yuán)素时会生(shēng)成对应元(yuán)素(sù)的(de)晶片,角色拾取到(dào)晶片时(shí)会生成对应元(yuán)素护盾(dùn),护盾可以吸收伤害,为角色提供保护。

策略制定思路

这里仅举(jǔ)几个(gè)例(lì)子来(lái)帮大家理(lǐ)解选择(zé)的思路,具体的选择大家可以到游戏(xì)里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素(sù)免疫(yì),常驻附着雷(léi)元(yuán)素)

火(huǒ):火 雷(léi)=超载(zài),额外(wài)造成火元(yuán)素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额(é)外造成冰元素伤(shāng)害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外(wài)造成(chéng)雷元素伤害,弱。

风(fēng):风 雷=银川海拔高度是多少 银川有高原反应吗扩(kuò)散(sàn),额外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(火元素(sù)免(miǎn)疫,常驻附着火(huǒ)元素(sù))

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载(zài),额外造成火元素伤(shāng)害,弱。

风(fēng):风 火(huǒ)=扩散,额外造(zào)成火元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

相关下载(zài)

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