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《风起陇西》讲述了什么故事,《风起陇西》讲述了什么故事情节

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之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀(bǎng);主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

神古高门(mén)是可以大量获取魂(hún)骨的活(huó)动(dòng)副本中(zhōng),阵(zhèn)容搭配合boss第2个(gè)机(jī)制来的搭配,所(suǒ)以(yǐ)队(duì)长换成【敏攻系(xì)】魂(hún)师。之(zhī)一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第(dì)二个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天使右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战(zhàn)前准备

在打这个(gè)boss前,优先了(le)解的就是(shì)该boss的机制和弱点,因为对我(wǒ)们接下(xià)来的战斗(dòu)是巨大的帮助(zhù)。

boss拥有(yǒu)1个技能(néng)和2个机制。其(qí)中(zhōng)第2个机(jī)制是最(zuì)为重要(yào)的并且(qiě)是核心的机制(zhì)。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主要(yào)输(shū)出技能为【圣剑一击】:对(duì)敌方全体造成伤害,这个伤(shāng)害我觉得基(jī)本(běn)可以忽略不(bù)计,打不(bù)动我们的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机制(zhì)为(wèi)【主体被动(dòng)】当敌方(fāng)释放累计20次魂(hún)技以后,boss会立刻行(xíng)动。这个机制也可以选(xuǎn)择直接无视。

②第(dì)二个机制是打这个boss最为核心的机制(zhì),也是最重要的机制(zhì),我(wǒ)今天的圣(shèng)使(shǐ)为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制(zhì)一定要去(qù)运用。

当队(duì)伍的队长为【敏攻型】的(de)魂师,队伍造成的伤害会大幅度提(tí)升。并且队员为敏攻系的造成(chéng)的伤害也会(huì)大幅度(dù)提升。

所以在打(dǎ)这个boss前,一定要(yào)把队长换成【敏(mǐn)攻系(xì)】魂师,这样接下来(lái)的战斗才能够打出优势。

同时(shí)如果这(zhè)个boss机制为【强攻】或者【暗器(qì)】类(lèi)型,那么就优先上强攻和暗器的(de)魂师作(zuò)为队长(zhǎng),一(yī)定要去激(jī)活boss的第(dì)2个机(jī)制。

完成(chéng)了战前准(zhǔn)备(bèi),接下来进入(rù)到战斗。

二、进入战(zhàn)斗(dòu)

我(wǒ)们完成战(zhàn)前准备以后,进(jìn)入战(zhàn)斗。这个boss是多(duō)人匹(pǐ)配打的,不是(shì)单(dān)人(rén)挑(tiāo)战的。

接下来就该(gāi)了解战斗中的(de)另外一(yī)个机制。

首先boss一共是3个阶段(duàn):2个分体阶段和(hé)1个主体阶段。

1:之一个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻(gōng)击锁定默认是(shì)【左边(biān)的(de)之一个(gè)翅膀(bǎng)】。

然(rán)后之(zhī)一个阶段的机制(zhì)是3个翅(chì)膀,开局默(mò)认(rèn)锁(suǒ)定是左边(biān)之一(yī)个翅膀。

基(jī)本上大多(duō)数的玩家都会(huì)去(qù)抢(qiǎng)之一个翅膀,因(yīn)为伤害更高的玩(wán)家,后(hòu)面打主体(tǐ)可以获(huò)得最终(zhōng)400%的增伤(shāng)提升效果。

打boss血量到80%左右,这(zhè)时候发现自己的打(dǎ)之(zhī)一个翅膀的伤害不是之一的话,抢不过别人,马上切换成左边(biān)的(de)第(dì)二(èr)个翅膀。

第(dì)二个翅膀伤害之一也可以拿到(dào)200%的增伤,如(rú)果(guǒ)继续(xù)呆在(zài)之一个翅膀,最后只会没(méi)有拿到(dào)伤害加成。

同理如果第二(èr)个(gè)翅膀(bǎng)伤害也抢不过(guò)别人。就只能切(qiè)换第(dì)三个翅(chì)膀了,第三个(gè)翅膀的增(zēng)伤是最(zuì)少的,但总比(bǐ)《风起陇西》讲述了什么故事,《风起陇西》讲述了什么故事情节没有(yǒu)好。

2:第二个【分体阶段】为(wèi)打天(tiān)使右边的翅膀。

打(dǎ)法技巧和之一个分体(tǐ)阶(jiē)段一样,如果伤害抢不过第1个翅(chì)膀,就(jiù)去(qù)打第2个(gè)翅膀。第(dì)2个翅膀伤害还抢不到(dào)之一,就(jiù)去打(dǎ)第3个翅膀。

注意(yì)每个(gè)翅膀(bǎng)伤害第1名,才(cái)能够获得(dé)增伤加成。

同时之(zhī)一阶(jiē)段的增伤(shāng)效果在第二阶段也会生效,或者基(jī)本上之一个阶段(duàn)抢到第1个增伤的玩家,在(zài)第二个阶段也是稳稳(wěn)拿到第1个增伤(shāng)的。

3:主(zhǔ)体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

最后打主(zhǔ)体的阶段,在分(fēn)体阶段拿(ná)到增(zēng)伤(shāng)的(de)玩(wán)家会(huì)有大幅度的(de)提升(shēng)加成。最终(zhōng)的奖励也(yě)是(shì)根据(jù)伤害(hài)排名来的。

三、阵容搭配(pèi)

①优先阵容(róng)搭配方面要结(jié)合(hé)boss第2个机(jī)制(zhì)来的搭(dā)配。

比如(rú):我今天圣使boss是(shì)敏攻系,如(rú)果我(wǒ)有多培养1个敏攻系的(de)魂师,那么(me)我就可以考(kǎo)虑多(duō)搭配1个敏攻系的魂师来帮助战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控(kòng)制。

然后队长(zhǎng)一定要选择(zé)和boss机制一样的魂师。

②如果没(méi)有多培养的敏攻系魂师也(yě)没有关系,就按照平时(shí)【日(rì)常打悬赏(shǎng)】的阵容来(lái)打boss就(jiù)可以(yǐ),毕(bì)竟魂师的选(xuǎn)择,要(yào)根据自己目前有的魂师来搭配,没有的魂师就不用(yòng)太(tài)强求。

不用(yòng)太(tài)追求更佳阵容(róng)搭配,因为(wèi)平(píng)民(mín)玩家和氪佬玩家的差(chà)距还是很大的。掌握打boss的(de)技(jì)巧非常重要(yào)。本人(rén)也是一(yī)民(mín)平(píng)民玩家,主玩剑仙尘心。

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