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武则天为什么不怀孕,武则天为什么没有孩子

武则天为什么不怀孕,武则天为什么没有孩子 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即可(kě);中(zhōng)和升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱(ruò),切割升(shēng)级后打9点(diǎn)伤害(hài),*雨升级后(hòu)6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人作(zuò)为一个开局角色,之一层有2-4张输出(chū)牌循环即可(kě);中和升级(jí)后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升级(jí)后6点伤害2次(cì),带毒刺击升级后8点伤害。

之一层(céng)的猎人跟战(zhàn)士一样 不要抓太多的(de)输出牌 有2-4张(zhāng)循环(huán)即可(kě)(除(chú)去初始打(dǎ)击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也就意味着输出,需要拿攻击牌,但(dàn)是拿什(shén)么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新(xīn)们(men)晕头转向了,总感觉(jué)这张攻击卡很强可拿,另一张也很强,可拿(ná)。导(dǎo)致最后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下(xià)面我就来(lái)分析一下该如(rú)何拿(ná)攻击牌(pái)(除去打击和防御(yù))

中和:初始(shǐ)卡牌 有着不(bù)错的发(fā)挥 一般不建议删掉此卡 升级后给2层(céng)虚弱

切割:低质量输出过度(dù)牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过(guò)度(dù)还可(kě)以(yǐ)的输出牌 缺(quē)输(shū)出可抓 升级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺(quē)输(shū)出可抓 就算是(shì)玩毒 也一般很少(shǎo)抓 升(shēng)级(jí)后8点伤害 4层中毒(dú)

快斩:不如(rú)投掷* 因(yīn)为(wèi)没有弃(qì)牌 实在缺输出可抓 升级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来了基本(běn)是要抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘打(dǎ)击 效果非常不错 升(shēng)级后12点伤害(hài)

灾祸:看(kàn)个(gè)人手牌是(shì)否有毒(dú)牌 缺输出可(kě)抓 升级后10点伤害 中毒额外10点(diǎn)伤害

突(tū)然一拳:前几抓没什么输出牌 防(fáng)御(yù)端薄弱 可抓 升级(jí)后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优(yōu)质输出卡 前(qián)期必抓 伪0费卡 过度(dù)神卡 升级后 16点伤害(hài) 配合丢(diū)牌 可(kě)以0费使用

飞膝:我杀人等不(bù)到下一回合(hé) 可抓 但(dàn)不(bù)推荐抓 实在缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后(hòu)11点伤害(hài)

串刺(cì):比较好(hǎo)的(de)输出牌 前期来的(de)早(zǎo) 手(shǒu)牌输出牌不多 建(jiàn)议(yì)抓 能快(kuài)速秒掉一(yī)只怪 升(shēng)级后10点(diǎn)伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有(yǒu)稳定弃牌可抓 升级后14点(diǎn)伤害

内脏切除:优质(zhì)输出卡 配(pèi)合 丢牌 能(néng)快速在(zài)一回合(hé)内变为0费(fèi)打21的伤害 升(shēng)级(jí)后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输出 缺(quē)少防御 可抓 升级后为(wèi)13点

勒脖:这(zhè)张卡前期费(fèi)用较高 如果手(shǒu)中(zhōng)有弃牌 加费(fèi) 伤害(hài)很可观 如果没有建议(yì)中期抓 或者(zhě)输出足够 可不抓 升级(jí)后 5点生命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基本不(bù)抓

无(wú)尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差一点点的(de)时候 毕(bì)竟(jìng)用完会(huì)消耗(hào) 就是占个(gè)抽牌(pái)位 伤害(hài)够可不(bù)抓 升级后为6点伤害

猎(liè)杀者:输(shū)出(chū)不(bù)够(gòu)可抓 也(yě)有过(guò)牌(pái) 升级后为20点(diǎn)伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓(zhuā) 更(gèng)好是之一(yī)回合来此牌 避免(miǎn)被怪(guài)物伤(shāng)血就划不(bù)来 升(shēng)级(jí)后16点伤害

终结技:手(shǒu)中若有刀(dāo)刃之舞,此(cǐ)牌大部分情况下需要(yào)抓(zhuā) 除非抓了太(tài)多(duō)输(shū)出(chū)牌 运转端偏差 升级(jí)后(hòu)8点伤害

背刺(cì):缺输出(chū) 运(yùn)转差(chà) 可(kě)抓 升级后(hòu)15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限(xiàn) 本(běn)人基本不(bù)抓 不建(jiàn)议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌(méng)新(xīn)不抓

乾坤(kūn)一掷:缺(quē)丢(diū)牌可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后18

华(huá)丽收场(chǎng):此(cǐ)卡(kǎ)需要计算(suàn)卡组(zǔ)如何运(yùn)转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗(yí)物考(kǎo)虑抽牌和技能牌(pái) 萌新不建(jiàn)议抓(zhuā) 玩的好(hǎo)就(jiù)是神卡 升级后(hòu)60点伤害。

死吧死吧死吧(ba):若来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡些许(xǔ)会(huì)更好

玻(bō)璃刀刃(rèn):前期来的(de)早 手中(zhōng)输出不够 无(wú)脑(nǎo)抓 过渡(dù)神卡

刀刃之舞:前(qián)期没有优质(zhì)输出卡或输出(chū)卡较少 带一张把(bǎ) 1费(fèi)打12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精准 有很好的发挥 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤(shāng)害用 缺(quē)输出可抓 配(pèi)合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化(huà)剂:毒贼必(bì)备(bèi) 多抓几张 不过(guò)有(yǒu)时(shí)候整局都看不到一张(zhāng)此卡 升(shēng)级后为(wèi)3倍(bèi)

恐怖(bù):毒贼可不抓 其他情况下抓(zhuā)了吧 升级(jí)后为(wèi)0费 99层(céng)易伤(shāng)

尸爆(bào)术:毒贼抓(zhuā) 其他情况下不抓

弹跳药瓶(píng):可(kě)抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云:不建议(yì)抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每(měi)回(huí)合3层毒

2.防御(yù)端(duān)

猎人的防御会比较少(shǎo) 因为猎人是(shì)一个比较容易运转起来的角色(sè),往往都是短短(duǎn)的(de)1-3回(huí)合(hé)就能解决敌人(rén)

更好的防御个人认为(wèi)是 遗(yí)物(wù) 结实绷带 和(hé) 幽魂形态。当(dāng)然有时候没有这些条件就(jiù)需要防御卡(kǎ)来解决防御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺(quē)少(shǎo)防(fáng)御可抓(zhuā) 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级(jí)后7点格挡

后空(kōng)翻:主(zhǔ)要还是缺少过(guò)牌抓 升级(jí)后8点格挡

尖啸(xiào):随时可(kě)带一张 升(shēng)级后使敌人失(shī)去(qù)8点(diǎn)力量 对付(fù)心(xīn)脏可少扣45血(xuè)

逃脱计划:可(kě)抓 不占抽牌位 有(yǒu)时候打华丽就差一张抽(chōu)牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余(yú)像:卡组(zǔ)能够(gòu)运(yùn)转的时候 此卡能带来很好的防御端 升级(jí)后每(měi)次战斗出(chū)现在手牌中

残影:小型壁(bì)垒 缺少运转 输出略缺(quē) 需要(yào)多回(huí)合才能解决(jué)战斗 可(kě)带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形(xíng)态:最(zuì)强防御(yù)端 升级后是3层无实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论多少(shǎo)伤害(hài)都(dōu)会变为1点伤害)

听说(shuō)是猎人杀过天罚(fá) 从天(tiān)罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估了(le)这张卡(kǎ)的(de)强度 认为(wèi)每回合减一点敏捷 不(bù)利(lì)于长线战(zhàn)斗。是(shì)的 如果卡组(zǔ)不好拖入长线(xiàn)战斗这张卡的强(qiáng)度就会大(dà)打折扣(kòu)。如果卡组(zǔ)已经(jīng)能(néng)够正常运转,为了防止鬼抽,此卡(kǎ)能避(bì)免在启动前受到(dào)重创(chuàng)。卡组很好,能够正常运转,建议(yì)带一张(zhāng),如(rú)果不怕鬼抽,卡足够(gòu)精简 防御端足够(gòu) 也可不(bù)带

3.运转端

早有(yǒu)准备:能(néng)看到就先抓一张把(bǎ),不占抽牌(pái)位 升级后抓2弃(qì)2 配合内切和隐秘打击(jī)有很好的效(xiào)果

杂技:抓位很高的一张(zhāng)过(guò)牌,有时候(hòu)之一(yī)只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓(zhuā)第三(sān)张 升级(jí)后抽4张牌(pái)

战术大师:无(wú)脑(nǎo)抓一(yī)张(zhāng) 卡(kǎ)组够大可考虑(lǜ)第(dì)二张 升级后(hòu)获得2点(diǎn)能量

本能反应:无脑抓一(yī)张(zhāng) 卡足(zú)够大可考虑第二张 升级后抽(chōu)3张(zhāng)牌(pái)

独门技(jì)术:没有过牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计算下注(zhù):无脑抓一(yī)张(zhāng)把(bǎ)

双重:卡组(zǔ)不太(tài)好时,可抓,大部(bù)分(fēn)情况下不建(jiàn)议抓

必备工具(jù):无(wú)脑抓 升(shēng)级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获(huò)得2点能量

总结:无论你是玩毒贼(zéi)还是弃(qì)牌贼还(hái)是华丽贼(zéi) 都逃(táo)不(bù)过弃牌抽(chōu)牌,所以猎(liè)人的主要(yào)运(yùn)转就(jiù)是(shì)弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大时(shí),就多抓一张(zhāng)杂技,多抓一张背包。不过(guò)还是建(jiàn)议(yì)萌新(xīn)玩(wán)弃牌(pái)贼 容易(yì)上手,毒贼(zéi)的话需要的催化剂(jì)可(kě)能(néng)一整局都来不了,而且催化剂还要尽可(kě)能(néng)多(duō)抓几张,要求较为(wèi)苛(kē)刻。其他的牌基本都能抓到,然后就是删(shān)牌,更好是把基础卡能(néng)删多少(shǎo)删多少。可能最后打输出的(de)就是不(bù)停的弃牌(pái)抽牌 只(zhǐ)为找到内(nèi)切和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结技打(dǎ)伤害。

开局除(chú)了杂技这种抓位(wèi)很高(gāo)的牌(pái),基本首要考虑的(de)是输出(chū)端。输出端够了(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌即可(kě)),再考(kǎo)虑防(fáng)御端和运(yùn)转端。而不是感觉输出不(bù)够一味的拿输出牌(pái)。每局都按着(zhe)这种(zhǒng)思(sī)路来,多(duō)观察下卡组和路(lù)线的选择,血线是否够健康(kāng) 是否有药水 是否能打过(guò)精英怪 (开(kāi)启假设性原则),猎人(rén)的卡组还是尽(jǐn)量不要过大,15-23张之间(jiān)运转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相(xiāng)信您很快就(jiù)会碎心,打到进阶20

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