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寒江孤影江湖故人相逢何必曾相识是什么意思,寒江孤影四句诗是什么意思 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收(shōu)集(jí)整理的(de)原(yuán)神(shén)元素(sù)反应效(xiào)果有哪些游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

原神元素反应是很多玩(wán)家摸(mō)不透(tòu)的一个(gè)机制,不(bù)同的元素叠(dié)加(jiā)后能造(zào)成不同(tóng)的伤害,接下来(lái)小编就给大家(jiā)整理一下,帮助玩家(jiā)更(gèng)好的(de)理解!

原神(shén)元素反应攻略(lüè)

元素(sù)反应是原神的重中之重(zhòng),掌握元(yuán)素反应,是掌握原(yuán)神战斗系统的之一步。本文将带你(nǐ)了(le)解(jiě)元素反应(yīng)相关的内容,只讲你需要了解的内容,全程干货,先(xiān)上一寒江孤影江湖故人相逢何必曾相识是什么意思,寒江孤影四句诗是什么意思张图:

元素反应一图(tú)流

先(xiān)来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反应时发生爆(bào)炸(zhà),对敌人造成范围火元素伤害。超(chāo)载反应造成的基(jī)础伤害仅与角色等级有(yǒu)关,且(qiě)无法暴击。超载反应造(zào)成的爆炸无法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷(léi),反(fǎn)应(yīng)时发生爆炸,对敌(dí)人造(zào)成范围冰元素伤害。超导反(fǎn)应造成的基(jī)础伤害仅与(yǔ)角色等级有(yǒu)关,且(qiě)无(wú)法暴击。超导反应可以降低(dī)敌(dí)人一(yī)定的防御力。超(chāo)导反(fǎn)应造成(chéng)的爆炸无法为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时对敌人造(zào)成(chéng)额外雷(léi)元素(sù)伤害,若周围存在被(bèi)水元素(sù)附着(zhe)的敌人,则会(huì)向周围传导(dǎo)雷元素伤(shāng)害,传导伤害无(wú)法(fǎ)为敌人附着雷元素(sù)。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻击的伤害寒江孤影江湖故人相逢何必曾相识是什么意思,寒江孤影四句诗是什么意思。根据(jù)攻(gōng)击顺序的不同,伤(shāng)害提升的百分比也(yě)不同。

火元素攻(gōng)击水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素攻击(jī)火(huǒ)附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰(bīng)+ 火,按百分比提(tí)高本(běn)次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分(fēn)比也不同。          

冰元素攻击火附着,提(tí)高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻击(jī)冰附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强控(kòng)制,伤害不提升。

碎冰:被冻结(jié)的敌人受到重攻击时(shí)会(huì)产生(shēng)碎冰反应(yīng),重攻击在(zài)前期体验中主要表现为双手剑攻击。碎冰反应表现为敌人解除冰冻(dòng)并(bìng)受到(dào)一定的物理伤害。

火、冰(bīng)、水三种(zhǒng)元素在(zài)战(zhàn)斗存(cún)在一(yī)定(dìng)的克(kè)制关系,即水克火、火克(kè)冰、冰(bīng)克水。主要表现在(zài)与深渊法师的(de)战斗中(zhōng):

水元素对火(huǒ)深渊法(fǎ)师(shī)的护盾造成(chéng)的(de)伤(shāng)害更高

火(huǒ)元(yuán)素对冰深渊法师的(de)护(hù)盾造成的伤害更高

冰元素对水深渊法师的(de)护盾造成的伤害更(gèng)高

由此导(dǎo)致(zhì)的一个很有意思(sī)的现象是(shì):在降雨天(tiān)气中,火深渊法师会被(bèi)雨水淋(lín)到破盾。

草元素是一种非常特殊(shū)的元素,目前游戏中没有拥有(yǒu)草元素神(shén)之眼(yǎn)的(de)角(jiǎo)色,在元(yuán)素反(fǎn)应层面(miàn)上,草元素(sù)只和火元素反(fǎn)应。在战斗中则表(biǎo)现为(wèi)火元(yuán)素攻(gōng)击草史莱(lái)姆时,草史(shǐ)莱姆会持(chí)续受到火元素(sù)伤(shāng)害(hài),直到头(tóu)顶的花(草(cǎo)元素(sù))消耗殆尽(jǐn)。因此(cǐ)我们(men)可(kě)以推断燃烧反(fǎn)应(yīng)是(shì)将定(dìng)量草(cǎo)元素消耗殆尽的(de)反(fǎn)应。

再来看右边的风和岩

扩散:风(fēng)元(yuán)素(sù)接触到火/雷(léi)/冰/水元素(sù)时会发生转化(huà),除造成原本的风元素(sù)伤害(hài)外(wài),还(hái)会额外造成(chéng)对(duì)应转(zhuǎn)换元(yuán)素的伤害。

结晶:岩元素(sù)接触(chù)到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会(huì)生成对应(yīng)元素的晶片,角色拾取(qǔ)到(dào)晶(jīng)片时会生成(chéng)对(duì)应(yīng)元素(sù)护(hù)盾(dùn),护(hù)盾可以吸收伤害,为(wèi)角色提供保护。

策(cè)略制定思路

这里仅举几个例子来帮大家理解选择的思路(lù),具体的选(xuǎn)择大家可以到游戏里自行(xíng)体会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元(yuán)素免疫,常驻(zhù)附着雷元素(sù))

火:火 雷=超载(zài),额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导(dǎo),额外寒江孤影江湖故人相逢何必曾相识是什么意思,寒江孤影四句诗是什么意思造成冰元素伤害(hài),强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外(wài)造(zào)成(chéng)雷元素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散(sàn),额外造成雷元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

例2:火(huǒ)史莱姆(火元素免疫(yì),常驻附着火元(yuán)素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外(wài)造成火元(yuán)素(sù)伤害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额外造(zào)成火元素伤害,弱。

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