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50克有多少参照物图片,50克有多少参照物 《梦幻西游手游》九黎战鼓哪个属性好 四象两仪被动法宝九黎战鼓分析

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太阳比(bǐ)较适合攻宠不(bù)占(zhàn)主导,或攻宠数量较少的玩家,但其实(shí)难(nán)度(dù)战斗和PVP中,攻(gōng)宠(chǒng)比较(jiào)占主导,少阳(yáng)的整(zhěng)体期望不(bù)如太(tài)阴或(huò)少(shǎo)阴,太阴(yīn)面板更高,耐、血攻更适(shì)合(hé)太阴。

太阳比较适合攻宠不占主(zhǔ)导,或攻宠数(shù)量较少的玩家(像我这样(yàng)),但其实难(nán)度战斗和PVP中,攻宠比较占(zhàn)主导(dǎo),少阳的整体期(qī)望不如太阴或少阴,如果(guǒ)选少阳不如逆一(yī)条成少(shǎo)阴,太阴面板更高(gāo),耐、血攻(gōng)更适合太阴,少阴的综合(hé)伤(shāng)害结果期望更高(gāo),更适用于PVE,少阴综合期望更(gèng)高(gāo),太(tài)阴适(shì)用(yòng)性(xìng)更广,现在只要比太(tài)阴(yīn)和少阴,如果加上(shàng)基础伤害结果的(de)部分,达(dá)到什么(me)样(yàng)的伤害时少阴加成更多,如果(guǒ)是(shì)血(xuè)、耐的连击攻(gōng)这(zhè)样,选太阴更好,而全(quán)力攻宠,少阴的期望更高。

《梦幻西游手游(yóu)》四象两仪被动法宝九黎战鼓分(fēn)析

一、基础效(xiào)果(guǒ)

二、两仪阴效(xiào)果

三、两仪(yí)阳效果(guǒ)

九黎战鼓四象效果(guǒ)

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随着这(zhè)几年技(jì)能种类的增(zēng)加(jiā)(近几(jǐ)年增加的(de)伤害(hài)结果(guǒ)类(lèi)的技能:协力、跃进(jìn)、先发),每一点物理伤害带来的(de)伤害结果(guǒ)也在(zài)提升

如果(guǒ)增加的物理伤害和物理伤害(hài)结(jié)果总数是一样的,那么大多数情况下,面板越(yuè)高的(de),最终得到的伤害结果越高

同比太阳和(hé)太阴,就算不论四象增加的2%暴击概(gài)率(lǜ),伤害结果大多(duō)数(shù)情况下是太阴要高于太阳(yáng)

召唤(huàn)灵暴(bào)击(jī)增加的伤害(hài)不能只按暴(bào)击几率换算(suàn),因为召唤灵大多数都有(yǒu)镶(xiāng)嵌狂怒、灵(líng)身等内(nèi)丹

狂怒内丹更高增加等(děng)级*1.4伤(shāng)害

算上狂(kuáng)怒内丹的话,太阴(yīn)增加2%暴击概(gài)率(lǜ)期望在系数较(jiào)高时,就是要(yào)比少阴增加(jiā)的(de)伤害结果期望要(yào)高

少阳增加的伤害结果部分只(zhǐ)有(yǒu)表(biǎo)格中那些,只有两仪效果和基础效果(四(sì)象(xiàng)效(xiào)果是法宝基(jī)础效果的提升(shēng))

而太阴的四象有暴击加成,少(shǎo)阴有伤害结果(guǒ)加成,这些加成都是对全(quán)部伤害的加(jiā)成

没(méi)加(jiā)基(jī)础伤害的(de)暴击结果时,太阴(yīn)的加成就和(hé)少阳的基本持平,或(huò)只有略微的(de)降低

所以我们(men)现在只要比太(tài)阴和少阴,如果加上基础(chǔ)伤害(hài)结果的部分,达(dá)到(dào)什么样的伤害时(shí)少阴加成更多

如果是血、耐的连(lián)击(jī)攻这样,选太(tài)阴更好(hǎo),而全力攻宠(chǒng),少阴的期望(wàng)更高。

四、太(tài)阳

太阳比较(jiào)适合攻宠不占主导,或(huò)攻宠(chǒng)数量较少的(de)玩(wán)家(像我这样(yàng)),但其(qí)实(shí)难度战斗和(hé)PVP中,攻宠(chǒng)比(bǐ)较(jiào)占(zhàn)主导。目前版本主攻(gōng)和主法我还是(shì)比较建(jiàn)议主(zhǔ)攻

全门派(pài)推(tuī)荐指(zhǐ)数:★★★✩

五(wǔ)、少阳

少阳的整(zhěng)体期望不(bù)如太阴(yīn)或少阴,如果选(xuǎn)少阳不如逆(nì)一条成少阴

推(tuī)荐(jiàn)指数:★★

六、太(tài)阴

太阴面板更(gèng)高(gāo),耐、血攻更适合太阴

推荐指数:★★★★✩

七、少阴

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少(shǎo)阴的综合(hé)伤害(hài)结果期望更高,更适用于PVE

推荐指数:★★★★

少(shǎo)阴(yīn)综(zōng)合期望更高,太阴(yīn)适用性更广

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