绿茶通用站群绿茶通用站群

衣服为什么晾完会臭,衣服为什么晾完会臭呢

衣服为什么晾完会臭,衣服为什么晾完会臭呢 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编(biān)收集整理的《命运2》S22赛(sài)季猎(liè)人(rén)PVE怎么配装(zhuāng) S22赛季猎(liè)人PVE配(pèi)装分享游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你(nǐ)快速了解游(yóu)戏攻略。

噬(shì)星(xīng)者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配(pèi)也(yě)行(xíng),输出阶段核心思路:传统的三切(qiè),双绿配置的火刀猎(liè),6人本(běn)输出位,不负(fù)责主要清怪,主打一(yī)波流。

噬星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行,输出阶段(duàn)核心思路:传(chuán)统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要(yào)清怪,主打(dǎ)一波(bō)流(liú),渎职(zhí)幸(xìng)运(yùn)裤火刀猎:常用在6人本,略有清怪压力且多轮(lún)输(shū)出情况,生存依靠治(zhì)愈手雷+至高天余烬(jìn),相比(bǐ)传统三切,多了一个主手(shǒu)白蛋清怪产重弹(dàn),绊雷手清怪火猎(liè):拌雷手主要负责不压(yā)光环境(jìng),火猎快乐(lè)清(qīng)怪(guài),生(shēng)存较差(chà)所以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐(lè),武(wǔ)器搭(dā)配(pèi)没讲(jiǎng)究,随便带,双绿(lǜ)依靠特殊终结技回(huí)*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装分享

【火属性(xìng)】

一、噬星者之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎

清怪阶(jiē)段(直(zhí)接(jiē)用鱼(yú)人腿(tuǐ),同模组搭配(pèi)也行)

输出阶段

● 核心思路(lù):传统的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎(liè),6人本输出位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一(yī)波流(liú)。

【巅峰(fēng)捕食(shí)者】不需要(yào)清怪叠嫉(jí)妒刺客,配合s22赛季模组【单频大师】,故火(huǒ)刀用火属性的火(huǒ)箭(jiàn)筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段(duàn)前(qián)切配置(zhì),改碎片会清空大招和技能能量,做了一定取舍。【射(shè)手闪身】是为(wèi)了火箭筒输出(chū)服务,

碎(suì)片选择考虑了输出BOss和走(zǒu)机(jī)制环节(jié)生存的情况(kuàng)。(可根据自己游戏(xì)理解选备选碎(suì)片替换)

组合1(图片(piàn)选择)

【炽(chì)热余烬】杀死(sǐ)灼烧的敌人(rén)可(kě)获得(dé)基(jī)于敌人等(děng)级的近(jìn)战(zhàn)能(néng)力能(néng)量,并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战(zhàn)斗(dòu)员(yuán) = 15%三级(jí)战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬(jìn)】对(duì)盟友(yǒu)施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活(huó)效果,可(kě)额(é)外获得 400% 的基(jī)础(chǔ)手雷、近战和(hé)类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

其(qí)他碎片(图(tú)片选(xuǎn)择)

【至(zhì)高(gāo)天(tiān)余烬】延长焕光和恢复BUff时间(jiān),提高生存(cún)能力

【骨灰(huī)余烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬余烬】提(tí)供(gōng)自己和(hé)队友焕光8s,和星(xīng)象击败他(tā)们联(lián)动

备选碎片

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大招空飞(fēi)刀的情况

【焦然余烬(jìn)】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外获(huò)得 300% 的闪身(shēn)基础再生率(lǜ)。如果敌人死(sǐ)于施加灼烧的一击,则不会激活。

关于为什么(me)我(wǒ)选组(zǔ)合1+其他碎片:

RAid里有五个队(duì)友(yǒu),奶雷和刀(dāo)扇(火炬(jù)余烬)能触发仁(rén)慈。其余组(zǔ)合(hé)看(kàn)起来(lái)很美好,但是实(shí)战近战刀(dāo)扇难免会空,所以我选择炽热+仁慈,用(yòng)武(wǔ)器(辉耀炽热)灼烧(shāo)回(huí)转近战,奶雷保(bǎo)命救(jiù)人还(hái)能触(chù)发(fā)仁慈加速技能回转。

清(qīng)怪(guài)阶段模(mó)组(zǔ)

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手(shǒu)雷快速启动(保证手(shǒu)上随时有奶雷)、伤害感应(近战回(huí)手雷)、回天掌(zhǎng)法(近(jìn)战击杀产球)

● 胸:压力不(bù)大可以带(dài)完(wán)全充(chōng)能(根(gēn)据生(shēng)存压力可换元素(sù)抗性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):复原(回血必带模组)、烈(liè)日回收器( 必带,不(bù)插回收火(huǒ)箭筒(tǒng)捡重弹只给1发)

● 披风:感应(yīng)护(hù)盾、特殊终结技(s22削弹(dàn)药(yào)经(jīng)济,这两基本一起带的)、面面俱到(可换投弹手(shǒu)回(huí)雷,也可(kě)以强力吸引或收割者)

备(bèi)注:手(shǒu)臂模组【近战(zhàn)快速(sù)启(qǐ)动(dòng)衣服为什么晾完会臭,衣服为什么晾完会臭呢】即使杀怪(guài)飞(fēi)刀回满近战也会(huì)消耗充能,不能带。

输出模组如图,3激(jī)涌3时间(jiān)膨胀核心,然后灵巧(qiǎo)、瞄(miáo)准(zhǔn)自(zì)己配,有星象【各就各(gè)位】,手的(de)换弹模组可以(yǐ)考虑不(bù)带(dài)。

三维方面:

清怪阶段优(yōu)先(xiān)韧性100,纪(jì)律100,清(qīng)怪阶(jiē)段(duàn)【射手闪身】等于没用(yòng),可以考(kǎo)虑最(zuì)后堆力(lì)量提容错(cuò),敏捷最(zuì)后弄

输出阶段(duàn)优(yōu)先考虑韧性100,敏捷100(输出阶(jiē)段转出第(dì)二个闪身)

备注(zhù):

● 双绿配置所以重弹续航薄(báo)弱,清怪(guài)能力(lì)一般(bān),要打三波的场景不(bù)能用(yòng),第二(èr)波(bō)可能(néng)会缺重弹,更好是一波(bō)带走BOss,RAid里不能负(fù)责(zé)主要清怪位,2号位带追踪可走机制,比如门(mén)徒交贡品,梦魇(yǎn)连线,这些是(shì)没问题的,如(rú)果是(shì)主力清怪位(wèi)换【冰猎】或(huò)者【幸运裤】等配(pèi)装。

● 副武器带追(zhuī)踪(zōng)是(shì)因为(wèi)备弹多且走机制很方便,其次辉耀炽热(rè)触发碎(suì)片提容错,但(dàn)是也要节约*,保证输出阶(jiē)段切配置(zhì)后,榴弹(dàn)有备(bèi)弹。

● 输出手法参考(s22赛(sài)季更好火箭筒射之前先手近(jìn)战飞刀(dāo),触发单频大(dà)师)

如果带(dài)剑筒(tǒng)三切

1、开局1发火(huǒ)箭筒射+切剑(jiàn)狙(jū)四(sì)合一1发射(提前攒好四合一),手动长(zhǎng)按R换弹四合一

2、切2号(hào)位轻质(zhì)榴弹一(yī)发射+切火箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身(shēn)装1发不射(shè)+火刀(dāo)大招(取消闪身后(hòu)摇)+火箭筒2发射(此时(shí)第(dì)二发可能没装上,可以近战或(huò)者切空容(róng)器打一发(fā),但(dàn)是一般等1秒(miǎo)左右也装上(shàng)了(le) )

4、 手(shǒu)动(dòng)装填1发射(有猎人星象(xiàng)效果(guǒ):各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一(yī)1发射,手动长按R换弹四合(hé)一

5、 切2号位(wèi)轻质榴弹1发射(shè)+切火箭筒射1发

(剑(jiàn)狙四合一(yī)动画不吃换弹模组加成(chéng),长按R换(huàn)弹,空容(róng)器一(yī)发,这个流(liú)程是刚好(hǎo)填一发(fā)火箭筒的)

步骤(zhòu)3没(méi)火(huǒ)刀(dāo)大招或者不选择(zé)这里交火刀的,闪身装(zhuāng)一发直接射,然后直接切枪四合一+榴(liú)弹+火箭筒循环(huán)

如(rú)果带粪坑融合三切

1、开局一(yī)发火箭(jiàn)筒+切粪坑一发+切(qiè)融(róng)合一发

2、切火箭筒(tǒng)两发+闪身装一发不(bù)射+火(huǒ)飞刀(dāo)大(dà)招+火(huǒ)箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融合,一发筒子

步(bù)骤2结束(shù)后 可以选(xuǎn)择手动装填一发(有猎(liè)人星(xīng)象效果:各就(jiù)各位(wèi)X3 加操(cāo)控(kòng)加换弹速(sù)度)+切粪坑一发+然后切回(huí)来射两发(fā)

4、直接循环(huán)第3个步骤(zhòu)(有闪身就闪身装填射)

二、渎职(zhí)幸运(yùn)裤火(huǒ)刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用环境:常用在6人本,略有清怪(guài)压力(lì)且多轮输出情况。生存依靠治愈手雷(léi)+至高天(tiān)余烬,相比(bǐ)传统三切,多了(le)一(yī)个主手白蛋清(qīng)怪产重弹。(正常(cháng)渎职一直抱手里清怪(guài)就行(xíng),黄血精英怪就渎职(zhí)满(mǎn)弹夹切2号位,再切回(huí)来(lái)触发【幸(xìng)运裤】解决)

幸(xìng)运(yùn)裤(kù)非法改(gǎi)*

● 切换至(zhì)手炮(pào)时:获得+100操(cāo)控性(xìng)(只在切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度(dù)锥角大(dà)小,持续4秒(miǎo)。

● 当(dāng)切换至弹匣为满的动(dòng)能手炮或与你职业(yè)分(fēn)支属性相同(tóng)的能量手(shǒu)炮时:在非(fēi)法改*buff生效期间命(mìng)中(zhōng)将启动伤害(hài)增(zēng)幅,持续5.5s。每一次(cì)命(mìng)中(zhōng)都将叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层(céng)+600%。使用艾(ài)莲娜时,增伤降低为每层(céng)30%,更高300%。(狂飙的过充能(néng)*、渎职(zhí)的爆(bào)炸暗(àn)影、隼月(yuè)的超因果射击以及全部的弹头类perk造成(chéng)的伤(shāng)害不受到该buff影响)

● 当(dāng)伤害增幅效果结束,或(huò)是满足第二条(tiáo)要求时切换至(zhì)其他武器:获得运气(qì)耗尽(jǐn)debuff,无法激活伤(shāng)害增幅(fú),持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活效果(guǒ),可额(é)外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和(hé)类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动(dòng)奶雷+火(huǒ)炬(jù)余烬)

【至高天(tiān)余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提供自己和队友(yǒu)焕(huàn)光8s,和(hé)星象(xiàng)击败他们联动

【光线(xiàn)余(yú)烬】避免火刀大招空(kōng)飞刀的情况

武器选择方面(miàn):

1号(hào)位(wèi):渎(dú)职、典狱长的规则、流明(míng)(为团队提供(gōng)35%增伤和回(huí)复(fù)5s)

2号位(wèi):空容(róng)器、火融合(hé)(笛卡尔或皇(huáng)家)、恶化狙、恶(è)化(huà)喷、遥(yáo)远古墓

3号位(wèi):巅(diān)峰捕(bǔ)食者、加(jiā)拉尔号角(狼头)

一(yī)般(bān)是(shì)【渎职(zhí)+巅峰】,可以考虑【流明】为(wèi)团队(duì)带(dài)来(lái)增益和奶。

需要你带狼头(tóu)情况可以(yǐ)【典狱(yù)长(zhǎng)+狼头】三切(qiè)

能用渎职打的(de),一般上狙也没问题,所以2号位可(kě)以带狙,其次融合*、榴弹等

输出手(shǒu)法参考(kǎo)(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身(shēn)装(zhuāng)填(tián)渎职+放火刀(dāo)大招(取消闪身(shēn)后摇)

2、切(qiè)狙(jū)击快速打1发(为(wèi)了触发诱导推(tuī)销)+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手动装(zhuāng)填一发射(shè)出去(qù)(有星象各就各位换弹加成)

4、切狙击射几发精准(由于(yú)10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同(tóng)时等(děng)cD)

因为(wèi)十秒幸运裤(kù)cD,步骤(zhòu)4必须(xū),开局(jú)两发火箭筒(tǒng)能(néng)提高(gāo)短(duǎn)轴(zhóu)DPs,如果输出时(shí)间比较(jiào)充裕,可(kě)以先渎(dú)职起手(渎(dú)职打17发期间火箭筒能(néng)重建2发)

如果(guǒ)有多轮输出,第二轮1234循环中,火(huǒ)刀大招替换为近战刀扇触发s22赛季模(mó)组【单频(pín)大师】

三、绊雷手(shǒu)清怪火猎

拌(bàn)雷手(shǒu)

主要负责不压光环境(jìng),火猎快乐(lè)清怪,生存较差所(suǒ)以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷(léi)清(qīng)怪很快乐

武器搭(dā)配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供一个思路,需要你猎人上推推的时候带(dài)这(zhè)个金装(zhuāng)【巨(jù)龙之影】,用火(huǒ)刀猎或*猎都(dōu)可(kě)以(队伍里*只(zhǐ)能插(chā)一个(gè))

攻击喷或独头喷(pēn)( 精确重击模型(xíng)框架)3切

省心(xīn)就(jiù)选择抱着(zhe)融合(hé)硬射

(但是队伍里更推荐缚(fù)丝(sī)泰坦带推推)

四、虚空猎(liè)

虚空(kōng)猎单(dān)箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上(shàng)去能续增伤。手(shǒu)雷弱化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单(dān)刷(shuā)、raid清怪关(guān)卡(kǎ)和3人地牢

碎(suì)片

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得(dé)隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期(qī)间带来(lái)恢复速度(dù)加成(chéng)以(yǐ)及(jí)出隐(yǐn)身后(hòu)35%增伤都(dōu)能很好(hǎo)联动(dòng),必带

其(qí)他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标(biāo)生成虚空碎片和(hé)能量球(qiú),割草用

【弱化回声(shēng)】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续易伤(shāng)时候带(dài)

【休(xiū)止回(huí)声】终结技提供不(bù)稳定效果

模(mó)组:

● 头:点石成金(jīn)、拳到力来(lái)、虚空(kōng)虹吸(xī)

● 手:手雷快速(sù)启动(带这个消耗护甲充能,需要终结(jié)怪产绿弹时候(hòu)别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根(gēn)据生存压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷(léi))、虚空回收(shōu)器(必(bì)带,捡弹药多给*)

● 披风(fēng):感应护盾(dùn)、特殊终结技(这两基本一起带(dài)的)、投弹手(shǒu)(猎人优选模组,回(huí)雷(léi),可替(tì)换(huàn)成强力吸引(yǐn)或收割者)

备(bèi)注:

●武器(qì)选择方面没太大限(xiàn)制,虚(xū)空属性武器都(dōu)行

●手臂(bì)【虚空装(zhuāng)弹(dàn)】可以考虑换成(chéng)【火(huǒ)力无限】手雷击杀(shā)产球,看(kàn)个人(rén)选(xuǎn)择(zé)

●腿部(bù)【复原】没用,因为拣能(néng)量球必定触发吞噬,回满血(xuè)。所以带(dài)了【支配(pèi)】,或者自己换其他的(de)。

●闪(shǎn)身方面【射(shè)手(shǒu)闪身】是考虑到了携带机枪(qiāng)换弹(dàn)慢的(de)情(qíng)况(kuàng),其他情况带(dài)【赌徒闪身(shēn)】回近战也(yě)不错

●这套(tào)没有配输出BOss配装,是因为在突袭里(lǐ)输(shū)出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是只有6s,这套(tào)适(shì)合(hé)RAid清(qīng)怪关和日常玩,并(bìng)且(qiě)队(duì)伍(wǔ)都需(xū)要你(nǐ)掏虚空(kōng)猎(liè)了(le),那更多承担的是一个辅助作用,此时选择使用【永劫雨(yǔ)燕】更大化辅助能力是更好的选择。

●如果觉得(dé)双绿弹药经济不够,白蛋武器可以看下【克洛塔(tǎ)之(zhī)语】、【引力子*】清杂(zá)很棒

五(wǔ)、团队工具人永劫手

永劫洞察教派(pài),主打的就是工具(jù)人,上易伤产重弹给隐身都是你(nǐ)的(de)主要(yào)职责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段需(xū)要切为全知之眼(yǎn),尽(jǐn)量攒(zǎn)出多个(gè)*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段

使用场景:多人(rén)本里BOss不好上推(tuī)推,需要使用虚空单箭(jiàn)的时候,依靠(kào)大招(zhāo)+*挂易(yì)伤,终结小(xiǎo)头领产出重弹。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息(xī)单论(lùn)DPs比改(gǎi)型(xíng)冒险高(gāo),而且(qiě)不(bù)需要【射手闪身】换弹,但长轴(zhóu)输出需要一(yī)把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时(shí)间,必带

【饥(jī)饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结(jié)怪(guài)物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身(shēn)期间带来恢复速(sù)度加(jiā)成以及出(chū)隐(yǐn)身(shēn)后35%增伤都能很好联动,必带

【弱化(huà)回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片(piàn):

【休止回声】终(zhōng)结技提供不(bù)稳定效(xiào)果,联动你经常需要释放(fàng)的终结技,但是考虑(lǜ)再三还是选择了【弱化回声】

清怪配装(zhuāng)模组(zǔ):

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空(kōng)虹(hóng)吸(xī)

● 手:手雷(léi)快速(sù)启动(dòng)(带(dài)这个(gè)消耗(hào)护甲充能,永(yǒng)劫(jié)终结怪自己产绿弹(dàn),不需要护甲充(chōng)能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生存压力可换(huàn)元(yuán)素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带(dài),捡弹药多给*)、完全(quán)充(chōng)能

● 披风:感应(yīng)护盾、投(tóu)弹(dàn)手(猎(liè)人优选模组,回(huí)雷,可替换成强力吸引(yǐn)或(huò)收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方面没有(yǒu)固定推(tuī)荐,根(gēn)据(jù)对应环境进行配置,可(kě)以带自制(zhì)清怪(guài)(但是自制是绿弹,产重弹效率一般(bān),这个看个人取舍了)主手刮(guā)痧(shā)也有驯顺(shùn)、赶秀人等(děng)等

● 这里我(wǒ)选择了2号位【克洛塔之(zhī)语】,s22赛季手炮加强(qiáng),清(qīng)怪(guài)效(xiào)率已经不错,特别是【克(kè)洛塔之(zhī)语】起源特性(xìng)加成,白蛋产弹药效率高的同时还能联(lián)动神器模(mó)组虚空元素能量球(qiú)

● 3号位:优(yōu)先选择虚(xū)空威能输(shū)出(s22赛季(jì)单频(pín)大师模(mó)组)

备注:

● 永劫(jié)手记得选【洞(dòng)察学派】产弹药的(有小首(shǒu)领的关卡使用,如王陨(yǔn)老二)。全知之眼(yǎn)也可以(yǐ)在输出环境为近(jìn)战BOss的时候使用,能无限*续易伤,但是能(néng)近战(zhàn)的情况(kuàng)还是推荐缚丝泰坦带推推去续,猎人用(yòng)电猎+黄金长(zhǎng)牙打输出

六、虚空救(jiù)护车 全知之眼/ 第六(liù)郊狼

第(dì)六郊(jiāo)狼:相比全知(zhī)之(zhī)眼,第六郊(jiāo)狼(láng)不需要队友(yǒu)配(pèi)合,适(shì)合单打(dǎ)独斗,两(liǎng)次隐身的容错率高,基本(běn)上想(xiǎng)隐就隐,应用场景大多是单刷,个(gè)人用的比较少,但很多人(rén)爱用,生存能力是(shì)拉满(mǎn)的。

全知(zhī)之(zhī)眼:给予团队无限隐身,在(zài)宗师等高(gāo)难场景有用(开黑语音(yīn)能配合(hé)的(de)情况),如果队友(yǒu)不需(xū)要你(nǐ)去保护(hù),只需要你自己管自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食(shí),必带(dài)

【朦胧回(huí)声(shēng)】终结怪物(wù)获得隐身,必带

【弱化回(huí)声】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤5s

碎片说明(míng):虚空猎其实碎片(piàn)是很(hěn)固定的,坚韧(rèn)、饥饿、朦(méng)胧属于必带三件套

模(mó)组(zǔ)方(fāng)面就不做推荐了,这两个金(jīn)装都属于(yú)对(duì)策特化(huà)装备,需要用到(dào)这两个装备(bèi)的场景(jǐng)基本(běn)上都是(shì)有着自己(jǐ)明确(què)的目的。

七、缚丝猎

幸运(yùn)裤缚丝猎,清怪,单刷遗(yí)失用

● 1号(hào)位典狱长(zhǎng)和渎职可以互换(huàn),取决于3号位带不(bù)带金枪

●注意事项:搭配优先保证手雷的回转,其(qí)余照抄即可

如果觉(jué)得本站所整理(lǐ)的游(yóu)戏内(nèi)容很不(bù)错的话,欢迎点击(jī)下方分享按钮,转(zhuǎn)发(fā)给身边游戏好友。

未经允许不得转载:绿茶通用站群 衣服为什么晾完会臭,衣服为什么晾完会臭呢

评论

5+2=