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月犯天关(guān)相(xiāng)当于直(zhí)接给镜(jìng)流(liú)加(jiā)了24%暴伤,毕竟大招和(hé)强化战技可以认为是【转魄】期间内释放的技能,伤害占(zhàn)比95%。对伤害的提升约(yuē)6.6%。

崩坏星穹铁(tiě)道游戏(xì)中,镜流是(shì)一名(míng)毁灭(miè)命途的冰属(shǔ)性角色,本次为大(dà)家带来镜(jìng)流星魂详解,镜流星(xīng)魂(hún)介绍分析(xī)。月犯(fàn)天(tiān)关相(xiāng)当于直接给镜流加了24%暴(bào)伤,毕(bì)竟大(dà)招(zhāo)和强化战(zhàn)技可以(yǐ)美甲建构是什么意思,语言建构是什么意思认为是【转魄】期间内释放的技能,伤害占(zhàn)比95%。对伤害(hài)的(de)提(tí)升(shēng)约(yuē)6.6%。一魂还提高(gāo)了(le)镜流(liú)对(duì)单时的表(biǎo)现,有(yǒu)特殊机制,总体来说,属于关键(jiàn)星魂。

1、月犯天关(guān)

相当(dāng)于直(zhí)接(jiē)给镜流加了24%暴伤,毕竟(jìng)大招和(hé)强(qiáng)化(huà)战(zhàn)技(jì)可(kě)以(yǐ)认为是(shì)【转魄】期(qī)间内(nèi)释放(fàng)的技(jì)能,伤害占比(bǐ)95%。对伤害的提升约6.6%。

一魂还提高了(le)镜流对单(dān)时的(de)表现(xiàn),有特殊机制,总体来说,属于关键星魂。

2、朔晕七(qī)星

简单暴力的增伤,强化了镜流的爆发能力,但这对(duì)buff覆盖时机的要求会更高一些。

总体提升(shēng)6.6%,镜流的前5魂提升都(dōu)相当平滑,几乎就是线性的,可以根据预算自行决定(dìng)抽(chōu)到哪个位(wèi)置(zhì)。

3、半璧迫望

终(zhōng)结技(jì)等级+2,最(zuì)多不超过15级(jí);天赋等级+2,最多(duō)不超过15级。

惯例加行迹等级,总体(tǐ)提升6.7%。你看(kàn)吧,镜流的前5魂的提升那(nà)是相当地平滑。

4、持(chí)秉玄(xuán)烛

这(zhè)次是(shì)提高了(le)攻击(jī)区的(de)数值,总体提升(shēng)为7.1%。

5、晦入(rù)三(sān)台

战技等级+2,最多不(bù)超(chāo)过15级;普攻等(děng)级+1,最多不超过10级。

惯例加行(xíng)迹(jì)等级,总体提升6.6%。

这(zhè)次惯例(lì)提升行(xíng)迹的星魂(hún)也(yě)设计地很有心(xīn)机,3魂给了两个中(zhōng)等收益的天(tiān)赋(fù)和大(dà)招的等级,5魂给了一个收益更高的战技(jì)等(děng)级,和一个收益较低的普(pǔ)攻等级——结果两(liǎng)星魂的收益(yì)几乎一致(zhì)。

6、蚀变于娄

直(zhí)接(jiē)给了50%暴伤,对(duì)比1魂的24%暴伤,这(zhè)给的数(shù)值就翻了个倍了,意(yì)图太(tài)明显了——这就(jiù)是想在六魂给一个断崖式的提(tí)升量(liàng)。

其次(cì),提高了【朔望】的(de)层数,相当于是提升了镜流爆(bào)发(fā)期的(de)覆(fù)盖率。在机制上也是比较(jiào)大(dà)的(de)提升。综合提升(shēng)量(liàng)约20%。

6魂(hún)相比0魂(hún),总体提升量约70%,是崩(bēng)铁角(jiǎo)色(sè)比较标准的6魂提(tí)升(shēng)量。

总(zǒng)体(tǐ)评价(jià)是,6魂前(qián)的星魂提升都非常平滑,6魂给了一个较大的提升,算是玩家(jiā)比较(jiào)乐于见到的星魂提升形式。

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