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一氧化碳密度比空气大还是小 一氧化碳密度小于空气吗

一氧化碳密度比空气大还是小 一氧化碳密度小于空气吗 《The Finals》极简新手入坑指南 玩法及职业定位介绍

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用(yòng)三个词总结(jié)就是(shì):捡(jiǎn)钥匙(金(jīn)库)、开(kāi)宝箱、拿金币,再(zài)简(jiǎn)单一点就是,哪(nǎ)里UI颜色变黄了就去哪里,快速游戏中的“快(kuài)速(sù)提现”,和(hé)锦标赛模式中的(de)两个“锦标(biāo)赛”,本(běn)质上是同(tóng)一个玩(wán)法。

用三(sān)个词总结就(jiù)是:捡(jiǎn)钥匙(金库(kù))、开宝箱、拿金币,再(zài)简单一点就是(shì),哪里UI颜色变黄了就(jiù)去哪里,快速游(yóu)戏中的“快速提(tí)现”,和(hé)锦标赛模式中的两(liǎng)个(gè)“锦(jǐn)标赛(sài)”,本质上是同一个玩法(fǎ),快速提现模式是3个3人(rén)队(duì)混战,同一时间只(zhǐ)有一(yī)个(gè)“金(jīn)库(钥(yào)匙(shi))”存(cún)在,3个(gè)队(duì)的争抢目(mù)标(biāo)相同,而锦(jǐn)标赛(sài)是4个3人队(duì)混战,同一时间有两个(gè)“金库(kù)(钥匙)”存在,并(bìng)增加了(le)晋级或淘汰机制(zhì),主背包1个主武器和3个道具,备用背包里(lǐ)同样可以带(dài)1个主(zhǔ)武器和3个道具,可(kě)以在(zài)等待(dài)复活的时间切换任意(yì)一个格子(zi)的装备(bèi)。

《The finals》极简(jiǎn)新手(shǒu)入(rù)坑(kēng)指南(nán)

首先是3c方面,是(shì)比(bǐ)较接近(jìn)Apex这(zhè)类游(yóu)戏的基调,长TTK、鼓励开镜射(shè)击、角色移动(dòng)灵(líng)活。有(yǒu)别于csgo、Valorant等(děng)这种定点(diǎn)射击(jī)的(de)游戏。比较特别的(de)是,The finals的(de)场景是(shì)可破坏的(de)。

【玩(wán)法(fǎ)介(jiè)绍】

用(yòng)三个词总(zǒng)结就是:捡钥匙(金库)、开宝箱、拿金(jīn)币。再简单一(yī)点(diǎn)就是,哪里UI颜色变黄了就去哪里。

1、捡钥匙(金(jīn)库)

那么先(xiān)说“捡钥匙(金库)”,一般在(zài)地(dì)图(tú)上(shàng)数字表示。首先(xiān)需要有(yǒu)人触碰到(dào)金库,按E开启(qǐ),金库会(huì)进入短暂的计时(shí),此(cǐ)时金库是无法(fǎ)做任何操作的,需(xū)要(yào)等它(tā)倒计时结束,才可以带着(zhe)它往“提(tí)现”处(chù)转移。要注意的是,如果金库旁边有(yǒu)红色的倒计时,那么(me)是有敌(dí)方队伍在开(kāi)启(qǐ)金(jīn)库,要小心附近的敌(dí)人。

2、开宝箱

金库的倒计时结(jié)束(shù),那么现(xiàn)在进入了(le)“开(kāi)宝箱”阶(jiē)段。我们要争抢金库,靠近后按f将其吸住,带到(dào)提现的点位,就是这些字母表示的黄色点(diǎn)位,靠近(jìn)ATM机即可等待(dài)提现,不用按任(rèn)何(hé)按(àn)键。如果此(cǐ)时金库旁边的(de)进度条是(shì)一氧化碳密度比空气大还是小 一氧化碳密度小于空气吗灰色的,那么金库处(chù)于无人(rén)接手的(de)阶段,同理(lǐ),如(rú)果是(shì)红色则是敌方(fāng)携(xié)带(dài),蓝色是己方携带。

3、拿金币

最后(hòu)是最 *** 的“拿金币”阶段,本(běn)质上是个(gè)占点的玩法,我们需要竭尽一氧化碳密度比空气大还是小 一氧化碳密度小于空气吗所能不要让(ràng)敌(dí)方(fāng)靠近我方ATM机,或是靠近(jìn)敌(dí)方(fāng)ATM机将(jiāng)其的(de)归(guī)属权(quán)变为己方。最后当ATM机读条结束时,归属方(fāng)获得金币(分数/胜利点)。不(bù)过(guò)要注意的(de)是(shì),这游戏的场景是(shì)可破坏(huài)的,场面(miàn)会相当混乱

以上就是(shì)一轮(lún)循环,接(jiē)下来就是生成(chéng)新的金库(kù),然(rán)后(hòu)又(yòu)是捡(jiǎn)钥(yào)匙(金库)、开(kāi)宝箱、拿金币,直到(dào)满足胜(shèng)利(lì)条件。还是那(nà)句话,即使不(bù)知道以上(shàng)规则也没关系,哪里UI黄了就去哪里,或者跟队友走

【游戏模(mó)式】

再(zài)说模(mó)式(shì),快速游戏中的“快速(sù)提现”,和(hé)锦标赛模式中(zhōng)的两个“锦标赛”,本质上(shàng)是(shì)同(tóng)一个玩法。快(kuài)速提现模式是3个3人队混战,同(tóng)一时间只有一个(gè)“金库(钥匙)”存在,3个队的(de)争抢目标相同。而锦标赛是4个3人队混战,同一时(shí)间有两个(gè)“金库(kù)(钥(yào)匙(shi))”存(cún)在,并增加了晋级或淘汰机制(zhì)。总之就(jiù)是同一个玩法框(kuāng)架(jià)下(xià),人数、目标数量(liàng)、以及(jí)胜利条件的改变而已。

而(ér)“存钱至上”是另一(yī)种玩法,这里简单提一下不(bù)展开,本质上是抢夺金币,然后把抢(qiǎng)到的金币存到指(zhǐ)定地点(diǎn)获得分数,如果被击杀(shā)则(zé)掉落身上的全部金币。存(cún)款(kuǎn)地点(diǎn)会定(dìng)时(shí)轮(lún)换(huàn)。

【复活机制】

最后提一下复活机制(zhì),如果队(duì)伍里有人存(cún)活,可以等(děng)待队友救援,也(yě)可(kě)以等倒计时结束后使用复活币复活(默认键位(wèi)空格)。但(dàn)是需要注(zhù)意的是锦标赛一场只有2个复活币,建议(yì)紧急时候再用;而(ér)快(kuài)速模(mó)式(shì)的复(fù)活币数量没有限(xiàn)制,建议多用不(bù)要(yào)节省。

如果(guǒ)队伍(wǔ)团(tuán)灭(miè),那么个人(rén)倒计(jì)时(shí)就没用(yòng)了,全队会(huì)重新走一(yī)个团(tuán)队倒计(jì)时(shí),这个时候就只能等待(dài)倒(dào)计时结束团队(duì)一起复(fù)活(huó)。所以说,如果队友的复活(huó)倒计(jì)时快结束了,还是猥琐一点等等队友比较好(hǎo)。再补充一个(gè)救队(duì)友的小tips,我们可以像带(dài)金库一样,按f把队友的小人吸住,带到安全(quán)的地(dì)方后再拉起。

【职业(yè)定位】

再简单介(jiè)绍一(yī)下三(sān)个体(tǐ)型的(de)特点吧(ba)。

中型主打的是平衡,有偏奶妈的治疗、急(jí)救,有偏(piān)辅助的(de)侦查(chá)流(liú)、炮台流,也可(kě)以使用各种中(zhōng)距离武器、手(shǒu)雷等当做常规(guī)射击游戏玩;

轻型主(zhǔ)打的是敏捷、灵(líng)活,技能(néng)可(kě)以使用钩锁、隐身、闪避,武器主要是以*、霰弹枪、刀(dāo)这些偏近距离作战的武器为主,也可以(yǐ)使用超远程的*;

重(zhòng)型主打(dǎ)的是环境影(yǐng)响(xiǎng)力,武器(qì)是大锤、机枪、火焰发(fā)射器等(děng)重型(xíng)武(wǔ)器为(wèi)主,攻可拆迁破坏地形和建筑,守可建筑防御(yù)工事,是一个团队中(zhōng)至关重要(yào)的位置。

最后(hòu)说明一(yī)下背包结构,主背(bèi)包1个主武器和3个道具,备用(yòng)背包里(lǐ)同样可(kě)以带1个主武器和3个道具,可以在等待复活的时间(jiān)切(qiè)换任意(yì)一个格(gé)子的装(zhuāng)备

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